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Page Wiki Solution Complète : Fouiller le navire

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Allez parler à l'aubergiste, puis sortez ensuite de l'auberge pour vous diriger tout à fait à droite et rejoindre le quai le plus au fond sur votre gauche. Vous trouvez un homme qui ne souhaite pas vous parler. Retournez alors en discuter avec l'aubergiste, puis allez une nouvelle fois parler à ce pêcheur. Il accepte finalement de vous venir en aide.

Une fois sur le bateau, tentez d'ouvrir les deux portes sur votre gauche, puis examinez le tonneau de poudre légèrement au centre. Montez les escaliers situés entre ces deux portes pour trouver un grappin sur le côté droit, puis montez une fois encore afin de récupérer une corde enroulée sur le côté gauche. Associez-la avec le grappin, puis rejoignez l'autre côté du bateau en montant les escaliers centraux. Allez alors observer sur le côté gauche pour apercevoir un trou un peu plus bas, utilisez votre grappin à cet endroit. Une fois à l'intérieur, prenez le passage de droite, franchissez la porte puis ouvrez tout de suite la porte sur votre droite, celle du bout du couloir, dans le rayon lumineux que l'on n'aperçoit pas clairement.

Empruntez ensuite les escaliers de cette pièce puis utilisez votre canne sur la carte située derrière le gouvernail. Placez alors la clé d'amulette sur ce dernier, puis tournez-le jusqu'à ce que l'amulette pointe sur la lettre B. Placez-vous maintenant derrière le gouvernail pour lire les lettres « YRFZ ». De nouveau face à celui-ci, tournez-le (dans le sens des aiguilles d'une montre ou inversement selon le côté de la main à utiliser, puis en changeant avec les touches de déplacement) en utilisant l'icône de la main de gauche pour que l'amulette pointe sur le Y, appuyez sur espace, tournez maintenant en utilisant l'icône de la main de droite pour qu'elle pointe maintenant sur R et appuyez à nouveau sur espace. Utilisez la main de gauche, tournez jusqu'à F et appuyez sur espace, puis changez une dernière fois de main pour tourner en direction du Z, appuyez sur espace. Ceci ouvre une petite trappe derrière le gouvernail et vous récupérez ainsi les runes.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Prologue
    • Solution Complète : Arrivée sur les lieux
    • Solution Complète : Le passage secret de l'armoire
    • Solution Complète : Le cimetière
    • Solution Complète : Visite du château des Wyndham
    • Solution Complète : Sur les lieux du crime
    • Solution Complète : Chez la sorcière
    • Solution Complète : Un nouveau cadavre
    • Solution Complète : Maître Tirell
    • Solution Complète : La forêt
    • Solution Complète : Les bandits du bateau
    • Solution Complète : Retourner dans le mausolée
    • Solution Complète : Obtenir une autre anguille, ouvrir la main de Patrick et sortir du mausolée
    • Solution Complète : Les peintures dans la chambre d'Edward
    • Solution Complète : Le phare
    • Solution Complète : Trouver le coupable
    • Solution Complète : Chez Hooke
    • Solution Complète : Fouiller le navire
    • Solution Complète : Sortir du navire
    • Solution Complète : Utiliser la machine volante
    • Solution Complète : L'île Thunder
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