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Page Wiki Solution complète : Finalité : S'échapper de Zeelich

Allez à l'hacienda, allez à la pièce suivante et parlez à l'esmer, il vous invitera à visiter sa planête. Acceptez et admirez la scène d'intro. Dans le vaisseau, prenez le traducteur, vous pouvez parler aux aliens. Regardez la borne de l'office du tourisme de Zeelich à gauche. Actionnez la borne à côté du disque de route. Vous arrivez, suivez les instructions du garde. Une fois entré, Joe-le-lutin vous reconnaîtra, malheureusement, et l'empereur aussi, comble de bonheur ! Vous êtes aussitôt enfermé. Et Joe vient vous expliquer la situation dans votre cellule. Le gardien ouvre la cellule pour faire regagner la place de Joe, le pauvre. Sautez sur le gardien et tuez-le. Sortez de la cellule. Allez, à gauche, arrétez l'alarme si elle est allumée, en appuyant sur le bouton. Montez les escaliers, turez le gardien. Appuyez sur le bouton qui se situe en hautde la cellule du prisonnier, vous le libérez. C'est un mosquibee, un des autochtones de Zeelich, enfin... d'en-dessous. Mais, laissez tomber, vous comprendrez plus tard. Redescendez les escaliers. Vous pouvez parler au mosquibee. Vous pouvez sortir par la sortie Nord où 3 gardiens vous chercheront des noises, où par la sortie Sud où c'est un tas de boulons qui vous cherchera des noises... Appuyez sur les boutons et allez par la sortie Sud, elle est moins bien gardée. Tuez le robot, quand il explosera, le grillage partira avec lui. Sortez par le grillage ainsi ouvert, allez à droite dans l'enclos d'entraînement des chiens puis entrez dans le bâtiment en face de vous. Vous pouvez parler avec les touristes mais, l'heure est plutôt à rentrer à la maison. Vous pouvez sortir par l'un des deux passages à douane, prenez celui de gauche et foncez vaire le trou car l'alarme se déclenche. Celui de droite est gardé. Sautez dans le trou, foncez vers la sortie. Dehors, courrez entre les deux gardes, courrez à droite et contournez par la gauche la tour de contrôle. Derrière la tour, des escaliers, en bas desquels il y a une entrée ! Entrez-y. Tuez les deux gardes et montez les escaliers. En haut, tuez le garde, ainsi que l'ingénieur qui vous tirent dessus, les deux autres ne vous feront pas de mal. Prenez le disque de route. Redescendez, sortez de la tour, attendez les gardes, foncez vers la navette spaciale, contournez-la par la droite, les gardes vous suivront par la même directions, dès que vous voyez le sas du vaisseau, rentrez-y. Mettez le disque de route à sa place. Vous êtes de retour sur Twinsun.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Finalité : Arrêter la tempête
    • Solution complète : Finalité : Devenir Mage
    • Solution complète : Finalité : S'échapper de Zeelich
    • Solution complète : Finalité : Aller sur la lune d'émeraude
    • Solution complète : Finalité : Retrouver Jérôme Baldino et s'enfuire de la Lune d'Emeraude
    • Solution complète : Finalité : Trouver le gazogem et prendre le fragment de clé
    • Solution complète : Finalité : Aller sur l'îlot CX et prendre les deux fragments
    • Solution complète : Finalité : Tenter de détruire les projecteurs de la lune d'émeraude et trouver le quatrième fragment.
    • Solution complète : Finalité : Libérer les mages et les enfants. Tuer Funfrock
    • Cheat codes
    • Accessoires cachés
    • Vies infinies
    • Jeu caché
    • Fragment de clé de l'île des Knartas
    • Cercle de protection
    • Trèfles infinis
La vidéo du moment