Menu
Apollo Justice : Ace Attorney
  • Tout support
  • 3DS
  • DS
  • iOS
  • Android
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Soluces jeux / Apollo Justice : Ace Attorney / Guide et astuces Apollo Justice : Ace Attorney /

Solution Complète : EPISODE 2 - BOULEVARD DES VOLTE-FACE - Wiki de Apollo Justice : Ace Attorney

Page Wiki Solution Complète : EPISODE 2 - BOULEVARD DES VOLTE-FACE

15 163 vues

Lorsque vous prenez le contrôle d'Apollo, choisissez de discuter avec la fille de Wright, en évoquant les 3 sujets disponibles. Suite à ceci, vous vous retrouverez à la clinique et Wright ne tardera pas à apparaître. Discutez des trois sujets disponibles, puis du quatrième qui se sera ajouté à la liste. Après que le plan ait été ajouté au dossier, quittez l'écran de discussion pour choisir de vous rendre à l'agence artistique de Wright. Une fois à cet endroit, discutez avec Eldoon des deux sujets qui viendront s'ajouter à la conversation. Rendez-vous ensuite sur les lieux de la scène de l'accident, pour discuter avec Petit Ange des deux sujets disponibles. Un nouveau sujet apparaîtra, traitant des éclaboussures de peinture. Evoquez-le, puis quittez l'écran de discussion. Appuyez sur la flèche située en bas à droite de l'écran tactile pour maintenant faire face à l'entrée du parc. Examinez la poubelle pour récupérer le rétroviseur (ajouté au dossier), puis rendez-vous maintenant à l'endroit de la scène du vol du stand. Eldoon apparaît et vous devrez évoquer les 3 sujets disponibles. Examinez la bâche bleue et le bol au sol (ajouté au dossier), puis la voiture de police en passant sur le plan de gauche. Un nouveau sujet à évoquer sera alors disponible.

Suite à cela, rendez-vous au garage de la clinique Meraktis. Examinez-y la voiture, puis regardez le pot d'échappement pour y trouver la culotte de Vérité. Celle-ci sera ajoutée au dossier de l'affaire, tandis qu'il vous faudra ensuite pointer sur le téléphone portable rose situé devant la roue arrière. Une fois cet objet ajouté au dossier, pointez enfin sur l'emplacement du rétroviseur manquant. Choisissez de présenter une pièce à conviction en sélectionnant le rétroviseur dans le dossier. Vous devrez repasser par la maison d'Eldoon pour rejoindre l'agence artistique de Wright. Evoquez les deux sujets disponibles avec Vérité, puis retournez au domaine Kitaki. Présentez alors le rétroviseur à Petit Ange. Pivotez à droite et examinez l'enseigne du parc communal, puis le panneau de la flèche, posé au sol. Parlez à nouveau à Petit Ange, pour évoquer le parc communal. Un nouveau sujet s'ajoute ensuite, que vous devrez bien sûr évoquer. Repassez maintenant par l'agence de Wright pour vous rendre à la clinique Chambouseux...

Trois sujets seront à évoquer avec Wright, tandis que vous devrez repartir à l'agence à tout faire. Vous y retrouverez Alita. Discutez avec elle à propos des 2 sujets disponibles, des deux suivants, puis la lettre rogatoire sera ajoutée au dossier de l'affaire. Rendez-vous maintenant au domaine Kitaki, puis vous retrouverez Konrad Gavin, le frère de Kristoph, qui vous permettra de rejoindre le parc communal. Vous retrouverez Ema, qui refusera de parler au sujet des trois thèmes disponibles. Examinez alors le wagon de derrière pour vous rendre compte qu'il s'agit de celui d'Eldoon, puis retournez au domaine Kitaki pour revenir à l'agence à tout faire. A partir d'ici, vous pourrez retourner à la clinique Chambouseux pour trouver Wright et discuter en tout de trois sujets. Retournez à l'agence, puis parlez avec Vérité, avant d'examiner le haut-de-forme bleu au centre de l'écran. Rendez-vous au domaine Kitaki pour rejoindre le parc communal et présenter la poudre blanche à Ema. Vous pourrez maintenant discuter avec elle plus sérieusement. Evoquez alors les trois sujets (le rapport d'autopsie de Meraktis sera ajouté au dossier), donnez le nom d'Eldoon pour que le stand soit ajouté au dossier, puis un quatrième sujet s'ajoutera à la suite. Après en avoir discuté, examinez la poubelle rouge située à gauche de l'écran, pour y trouver une autre culotte qui sera ajoutée au dossier. Examinez maintenant la bâche bleue, le stand, le couteau planté au sol, devant le mannequin, et qui sera également ajouté au dossier.

Vous allez alors examiner le couteau plus en profondeur et devrez pointer sur l'empreinte digitale la plus noire. Appuyez maintenant à plusieurs reprises sur l'écran de la DS pour faire apparaître de la poudre blanche. Soufflez ensuite au niveau du micro pour la disperser et faire apparaître l'empreinte. Pour réussir, il faut qu'Ema vous félicite automatiquement (" Très impressionnant ! "). Choisissez ensuite de comparer les empreintes à celles de Willy, puis rendez-vous au centre de détention en passant par l'agence de Wright. Vous y rencontrerez Gros Gains de la famille Kitaki, puis Willy. Suite à la discussion, la première partie du procès débutera bientôt...

Procès - 1er jour, 1ère partie

Vous voici dans la salle des accusés, à parler avec Vérité et Willy. Le procès ne tarde pas à débuter, tandis que vous vous retrouvez face au frère de Gavin. Willy passe à la barre et établi une première déposition. Lors du contre-interrogatoire, attaquez toutes les déclarations du jeune homme, puis le bilan de santé de Willy sera ajouté au dossier de l'affaire. Edgar Tatillon va ensuite comparaître à la barre, et le pistolet sera ajouté comme pièce à conviction. Lors du contre-interrogatoire, présentez le rapport d'autopsie de Meraktis sur la déclaration " Un coup de feu ! La balle toucha l'homme qui tirait le stand, au milieu du front ! ". Pour le deuxième contre-interrogatoire, présentez le pistolet sur " Jetant le pistolet, il fuit la scène ". Dites qu'il est impossible que l'assassin ait porté des gants, puis montrez le couteau lorsque cela vous sera demandé. Lors du contre-interrogatoire au sujet du coup de feu, attaquez les quatre déclarations, et dites à Gavin que cela vous suffit, pour ensuite être contraint de faire une courte pause dans ce procès...

Dans la salle des accusés, écoutez le discours de Vérité et dites que vous vous souvenez, puis le procès reprendra.

Procès - 1er jour, 2ème partie

Lors du premier contre-interrogatoire, attaquez " C'est pourquoi j'ai appelé les forces de l'ordre depuis mon téléphone cellulaire ", puis vous devrez bientôt sélectionner votre bracelet en haut de l'écran tactile. Votre pouvoir va s'activer et un oeil apparaîtra à l'écran. Faites glisser le stylet jusqu'au niveau des doigts du témoin, puis lorsque la phrase défilera à nouveau lentement, attendez que les doigts bougent pour appuyer ensuite sur " percevoir ". L'attention d'Apollo sera alors attirée sur le téléphone portable et il faudra demander son numéro au témoin. Après la discussion, choisissez de présenter une pièce à conviction, puis montrez le rétroviseur. Pour la prochaine déposition de Tatillon, attendez le contre-interrogatoire pour attaquer " J'ai vu l'assassin, la victime, le stand... J'ai tout vu comme en plein jour ! ", puis sélectionnez alors le stand à nouilles en ajoutant que c'est très important. Sur la phrase nouvellement ajoutée " Je me souviens même de l'enseigne sur le stand ! On pouvait lire " NOODLE " ! ", présentez le stand à nouilles. Dites qu'il l'a bien vu, puis placez le pointeur au nord du stand sur le plan de l'écran tactile, pour ensuite valider en appuyant sur " présenter ". Suite au discours de Vérité, choisissez d'accuser le témoin d'un autre crime, puis présentez bientôt la culotte de Vérité au juge. Avant que la séance ne soit levée, vous aurez enfin à présenter l'autre culotte à la Cour...

Suite de l'enquête

Une fois à l'agence Wright, discutez avec Alita des 3 sujets disponibles, puis celle-ci partira. Choisissez alors de vous rendre au centre de détention pour discuter avec Tatillon, au moment où vous étiez sur le point de partir. Vous aurez deux sujets à aborder avec lui, puis vous devrez rejoindre le domaine Kitaki, en repassant par l'agence à tout faire. Trois sujets de conversation vous seront alors proposés avec Petit Ange. Après les avoir tous traités, évoquez le quatrième sujet apparu. Pivotez ensuite sur la droite pour observer à nouveau dans la poubelle, à l'entrée du parc communal. Vous récupérerez alors les pantoufles, et celles-ci seront ajoutées au dossier de l'affaire. Rendez-vous maintenant à la maison d'Eldoon, discutez avec lui à propos des deux sujets disponibles, puis un troisième s'ajoutera. Après l'avoir traité, pivotez sur la gauche, puis vous parlerez automatiquement à Vérité. Retournez au centre de détention en passant par l'agence tout faire, puis vous pourrez cette fois parler à Willy. Discutez avec lui des deux premiers sujets proposés, puis du troisième, et présentez-lui l'une des armes (le pistolet ou le couteau) pour faire apparaître un quatrième sujet à évoquer.

Retournez ensuite à l'agence à tout faire pour discuter avec Vérité des deux sujets proposés, avant de repartir pour le domaine Kitaki et rencontrer automatiquement Konrad Gavin à l'entrée du parc communal. Rejoignez d'ailleurs cet endroit pour vous retrouver devant Ema afin d'évoquer les trois sujets de discussion disponibles. Choisissez ensuite d'essayer d'effectuer une analyse d'empreintes, puis commencez par faire couler le plâtre dans l'empreinte, en pointant sur celle-ci avec le stylet. Pointez alors sur le séchoir pour l'orienter tout le long de l'empreinte, la faisant ainsi sécher.

Effectuez enfin des mouvements de haut en bas en pointant sur le manche du rouleau, afin de bien étaler l'encre sur l'empreinte. Comparez-la maintenant à celle de Willy, puis retournez dans le menu "discuter" afin d'effectuer une nouvelle analyse d'empreintes. Commencez par examiner les empreintes vertes, puis en accomplissant à nouveau toutes les manoeuvres précédentes, comparez l'empreinte à celle de Tatillon. Effectuez maintenant une dernière analyse d'empreintes, en pointant sur la trace de pas indiquée en rouge. Cette empreinte ne semble correspondre à aucune de celles dont vous disposez dans votre dossier. Discutez alors avec Ema au sujet de l'empreinte mystérieuse, puis il vous faudra montrer une pièce à conviction. Présentez alors les pantoufles à Ema, après avoir vérifié la semelle sur le plan en 3D.

Afin que vous puissiez pénétrer dans la clinique Meraktis, Ema vous remet un document qui vous permettra d'y accéder (ajouté au dossier). Repassez alors par la maison d'Eldoon afin de vous rendre à la clinique Meraktis. L'officier vous laissera passer cette fois, et vous pourrez pénétrer dans la clinique en appuyant sur le bouton "se déplacer". Examinez maintenant la porte du bureau du docteur sur la gauche, puis vous vous retrouverez dans son bureau. Jetez un oeil au coffre-fort, puis dites que vous avez ce qu'il faut en présentant la poudre à empreintes. Saupoudrez alors entièrement le clavier à l'aide du stylet, puis soufflez sur le micro de la DS jusqu'à la remarque d'Apollo. Appuyez sur le bouton 5 et sur le 2 pour déclencher l'ouverture du coffre. Récupérez ainsi à l'intérieur le rapport médical de Willy, puis la balle incrustée au fond du coffre. Examinez la fenêtre ouverte du bureau, puis la lampe au sol afin que celle-ci soit ajoutée au dossier de l'affaire. Sortez maintenant du bureau du docteur, pour vous retrouver à l'entrée de la clinique et observer les sandales bleues, à droite de la pile de bols. Celles-ci seront ajoutées au dossier de l'affaire. Examinez également les bols et les pantoufles sur l'étagère.

De retour au parc communal, présentez donc les sandales bleues à Ema, pour ensuite les examiner de plus près sur le plan en 3D. Vérité proposera alors de relever l'empreinte de l'orteil avec la poudre blanche. Répartissez ainsi la poudre sur l'écran tactile, puis soufflez dans le micro de la console pour faire apparaître l'empreinte. Présentez à nouveau les sandales à Ema, puis dites que vous avez une autre chaussure portée par la même personne en votre possession. Sélectionnez les pantoufles, pour les observer sur le plan en 3D, puis faites-les pivoter de manière à regarder à l'intérieur de la pantoufle gauche. Pointez alors avec le stylet sur l'empreinte d'orteil visible. Utilisez la méthode de la poudre blanche pour récupérer l'empreinte de cet orteil, puis présentez les pantoufles à Ema (l'inverse est possible aussi). Comparez-les aux sandales, maintenant que vous avez en votre possession les deux empreintes d'orteil. Vous constatez alors que les deux empreintes correspondent. Quittez maintenant les lieux pour retourner à l'agence tout faire, puis rendez-vous à la clinique Chambouseux pour y trouver Wright et évoquer tous les sujets de conversation avec ce dernier. Suite à la discussion, vous aurez à vous rendre au centre de détention. Discutez avec Willy à propos de tous les sujets proposés, puis présentez-lui le rapport médical le concernant, ainsi que les sandales bleues. Un nouveau sujet de conversation sera ensuite ajouté, et vous aurez à l'évoquer avant d'en faire apparaître un nouveau, au sujet du bilan médical. Rendez-vous enfin chez Eldoon pour lui présenter le rapport médical de Willy. Il vous restera à discuter à propos de ce rapport, pour ensuite évoquer un dernier sujet avant de vous retrouver dans la salle des accusés...

Procès - 2ème jour

Alita comparaît à la barre et va établir sa déposition. Lors du contre-interrogatoire, attaquez la déclaration "Je... ne vois pas qui d'autre aurait pu faire le coup." Dites ensuite que quelqu'un d'autre aurait pu se servir du pistolet, puis présentez le portrait d'Alita. Présentez enfin le rapport médical de Willy à la Cour, suivi des sandales bleues. Alita va effectuer une deuxième déposition, puis lors du contre-interrogatoire, présentez le rapport médical de Willy sur la déclaration "Je n'avais aucune autre raison d'y aller. Je n'ai rien à cacher, vous savez". Sur la déclaration "Pourquoi serais-je retournée maintenant à la clinique pour un rapport vieux de six mois ?", appuyez sur votre bracelet, puis faites descendre l'oeil sur la bague d'Alita. Au moment où elle va bouger, appuyez alors sur "percevoir". Il vous faudra alors présenter le bilan de santé de Willy à la Cour.

Lors de la poursuite du contre-interrogatoire, présentez la balle sur la phrase "Il ne s'est rien passé. Je l'ai prévenu, et je suis partie ". Suite à une longue discussion, Alita établira une nouvelle déposition, puis il vous faudra attaquer la déclaration "Peu importe si le Dr Meraktis a reçu une balle dans la tempe ou ailleurs". Vous devrez bientôt répondre que l'assassin se trouvait " ailleurs " au moment où il a tiré sur la victime, puis il vous faudra déplacer le curseur sur le stand, à droite de la victime. Validez votre choix par le bouton "présenter ".

Dites un peu plus tard que vous avez la preuve que quelqu'un était bien caché dans le stand à nouilles, puis présentez les pantoufles. Pour ensuite prouver que quelqu'un a bel et bien tenté de faire de la place dans le stand, présentez le bol. Alita va alors effectuer une dernière déposition. Ainsi, lorsque vous devrez effectuer le contre-interrogatoire, utilisez votre bracelet sur la déclaration "Alors, j'ai fini par renoncer, et je suis rentrée chez moi... Je n'ai fait que lui parler !" Déplacez ensuite l'oeil au niveau du foulard et de sa main droite, puis vous la verrez bouger lors de la dernière phrase. Appuyez sur "percevoir", puis confirmez. Il vous faudra ensuite présenter la lampe en tant que preuve de vos dires. Quelques temps après, on vous demandera de montrer la pièce à conviction qui témoigne de ce que le docteur a fait ensuite. Montrez alors le stand à nouilles, puis il vous faudra ensuite déplacer le curseur sur la rivière, tout à fait à gauche du plan de l'écran tactile. Lorsque la discussion déviera à propos de la voiture, il vous faudra dire que celle-ci ne marchait pas. Pour prouver que la voiture était en panne ce soir-là, présentez la culotte de Vérité. Alita va alors être jugé coupable et vous vous retrouverez dans la salle des accusés. Il ne vous restera alors plus qu'à présenter à Willy son rapport médical pour bientôt clôturer cet épisode.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Préambule
    • Solution Complète : EPISODE 1 - ATOUT ET VOLTE-FACE
    • Solution Complète : EPISODE 2 - BOULEVARD DES VOLTE-FACE
    • Solution Complète : EPISODE 3 - VOLTE-FACE ET SERENADE
    • Solution Complète : EPISODE 4 - VOLTE-FACE ET SUCCESSION
    • Tickets de loterie