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Solution complète : Eléments optionnels - Wiki de Dishonored

Solution complète : Eléments optionnels

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Runes

Hound Pits

1# Obtenue automatiquement dans la dimension de l'Outsider.

2# Avant de partir en mission vers le Grand Superviseur, utilisez le Coeur pour la repérer sur la berge.

3# Remise par Calista en revenant de votre première mission, si vous avez épargné son oncle Curnow.

4,5# Avant la Maison du Plaisir, dans les égouts juste derrière les geignards.

6# Avant Retour à la Tour, vous recevrez une Rune dans vos quartiers si vous avez épargné les trois soeurs Boyle.

7# Si vous acceptez le défi de Lord Shaw pour défendre l'honneur de Pendleton pendant la fête, ce dernier vous remerciera avec une Rune.

Grand Superviseur Campbell

1,2,3# Vous obtiendrez trois Runes en complétant les quêtes annexes que vous confie Mamie Chiffons : une dans son sous-sol et deux à l'étage.

4# Dans le poste de garde après avoir passé le second portail foudroyant.

5# Dans la cave secrète de Campbell, facilement accessible depuis le fond du chenil ou du rez-de-chaussée des bureaux.

6# Dans la salle de réunion, accrochée au mur.

7# Dans l'atelier dans l'arrière cour.

La Maison du Plaisir

1# Dans le laboratoire secret du Dr Galvani, là où étaient auparavant situés les viscères de rat.

2# A l'étage du bâtiment à droite du Golden Cat proprement dit.

3,4# A l'intérieur du Golden Cat, accrochée au mur au premier et sur une table dans les combles, respectivement.

5# Dans la chambre forte du marchand de tableaux, dont la combinaison est obtenue en interrogeant ce dernier au Golden Cat.

Le Physicien Royal

1# Dans un appartement sur le côté droit de la première avenue, accessible en grimpant à la chaîne à l'arrière du bâtiment.

2,3# Dans les appartements au début de la deuxième zone du niveau : l'une est contenue dans un coffre dont la combinaison est 4-7-3 et l'autre se trouve dans un sanctuaire dans le bâtiment adjacent.

4# En arrivant dans la troisième zone, juste devant vous sur une table.

5# Dans la serre de Sokolov, sur la table où il travaille lorsque vous entrez.

La Dernière Fête des Boyle

1# En arrivant dans le canal, nagez jusqu'au fond de celui-ci pour la trouver dans l'eau.

2# A l'étage d'un bâtiment sur la rive du canal opposée à la fête, près du pylône électrique.

3# Dans la pièce fermée à clef au sous-sol, dont la clé peut être trouvée dans la chambre de l'un des filles Boyle, à côté de son journal à l'étage.

Retour à la Tour

1# Dans le dortoir des gardes, à droite du manoir de Burrows, sous un lit.

2# Dans la salle du Tourmenteur dans les sous-sol su manoir.

3# Dans le coffre de chevet de Burrows, dans sa chambre.

4# Sur la carte stratégique dans le bunker de Burrows, sur le toit, accessible depuis la salle de musique.

Le Quartier Inondé

1# Au fond de la zone de la raffinerie Greaves, au sol non loin d'un groupe de raclures d'eau.

2# Sur une table juste avant de quitter la base de Daud pour passer dans le tunnel.

3# Sur le toit du bâtiment adjacent au train magnétique, accessible en passant par la fenêtre de l'appartement de la survivante.

4# Dans la salle secrète de Mamie Chiffon, adjacente à sa chambre, accessible en lui volant ou en recevant le passe des égouts.

5# Dans le tunnel en dessous des taudis des survivants que vous croisez après avoir ouvert la porte des égouts.

Les Loyalistes

1# Dans l'atelier de Piero à l'étage.

La Lumière au Bout du Tunnel

1# Non loin de la station de pompage, accessible en tournant une petite valve au sol qui déverrouille un tunnel en contrebas.

Charmes d'os

Hound Pits

1# En revenant de la mission Le Physicien Royal, allez chercher la clef de l'appartement abandonné sous un lit dans le dortoir du Hound Pits et ramassez le charme sous le lit à l'étage dudit appartement.

Grand Superviseur Campbell

1# Dans la structure isolée au bout du pont, au début du niveau, accessible en grimpant à la chaîne à l'arrière.

2# A l'étage de la maison où vous secourez Griff, à droite de l'avenue principale gardée par les Superviseurs et les portails.

3# Au fond de la distillerie des gangsters, sur une poutre en hauteur accessible ne sautant sur les tonneaux.

4# A l'ouest de l'arrière cour, au creux d'un étau entouré de rats.

5# Dans l'entrepôt le plus proche de la chaîne vous amenant à Samuel, dont la valve se trouve dans l'atelier.

La Maison du Plaisir

1# Au dernier étage du bâtiment adjacent au premier portail foudroyant, près de là où vous aviez secouru Griff. Accessible après quelques acrobaties et avoir neutralisé le geignard qui le contemple.

2# Dans la distillerie des gangsters, derrière la grille à gauche de l'entrée du bâtiment proprement dite, ouverte avec la clé volée sur l'un des voyous à l'intérieur.

3# Dans l'impasse accessible depuis la ruelle située sous le deuxième portail foudroyant, là où vit désormais Mamie Chiffons.

4# Au rez-de-chaussée du Captain's Chair, l'hôtel par lequel Slackjaw vous permet d'atteindre le Golden Cat.

5# Accroché au mur dans une chambre au deuxième étage du Golden Cat.

Le Physicien Royal

1# Dans la première avenue, empruntez la passerelle vers le pont mécanique sur la droite et rejoignez le balcon de l'appartement visible en hauteur, dans lequel se trouvent le charme et un geignard.

2# A côté d'un cadavre dans le sous-sol du bâtiment à la toute fin de la deuxième zone et accessible en faisant un peu d'escalade.

3# Au début de la dernière zone, à l'étage du bâtiment à votre gauche.

La Dernière Fête des Boyle

1# Dans la pièce adjacente à celle où vous avez trouvé la Rune et son Sanctuaire

2# A l'étage du bâtiment par lequel vous pouvez accéder à la fête, à droite de l'entrée principale.

Retour à la Tour

1# A côté du cadavre au tout début du niveau dans l'écluse, accessible via Clignement.

2# Dans la pièce secrète découverte en activant le petit chandelier, au fond du couloir de l'aile droite du manoir, sur l'étagère.

Le Quartier Inondé

1# Dans un bâtiment près des camps de geignards avant d'entrer dans la raffinerie Greaves, accessible depuis les toits.

2# Durant votre escalade pour retrouver votre équipement dans la raffinerie Greaves, après avoir replier les tuyaux, passez sous la première passerelle endommagée pour le trouver.

3# Tout au bout du canal du Centre de Rudshore, où de nombreux assassins guettent en hauteur, après avoir passé les deux chiens.

4# Faites les poches de Daud avant de partir ou de l'éliminer pour trouver ce charme.

5# Au sortir de la base de Daud, en sortant du tunnel, avancez vers la droite pour le trouver au sol.

6# Après avoir passé le portail foudroyant, mais avant d'entrer dans les égouts, dans les décombres du bâtiment sur le versant droit de la rue.

7# Dans le coffre-fort se situant dans les égouts, avant le passage où vous êtes contraint à nager pour rejoindre Mamie Chiffons et Slackjaw.

8# Dans la dernière salle où des raclures d'eau vous barrent la route avant de rejoindre le Hound Pits, derrière le grillage au fond.

Peintures de Sokolov

Grand Superviseur Campbell

Dans la chambre secrète de Campbell, accessible depuis le rez-de-chaussée des bureaux ou en traversant le chenil et en activant l'oeil de la statue.

La Maison du Plaisir

Dans la maison du marchand de tableaux. L'une des trois est entreposée dans la chambre forte, dont la combinaison est obtenue auprès du marchand lui-même, en l'interrogeant au Golden Cat.

Le Physicien Royal

Au rez-de-chaussée du manoir de Sokolov, non loin du portail foudroyant expérimental.

La Dernière Fête des Boyle

A l'étage, où vous n'êtes pas sensé pénétrer, accessible depuis le balcon à l'extérieur ou en retirant la batterie du portail après avoir volé la clé à un garde. Le premier tableau est dans la galerie et l'autre se trouve dans une chambre fermée à clef, où vous trouvez également des indices quant à l'identité de votre cible.

Retour à la Tour

Dans la salle de musique au premier étage du manoir.

Le Quartier Inondé

Une première peinture se trouve dans un appartement à l'ouest du pont où des superviseurs sont tombés dans une embuscade, accessible depuis son balcon visible de loin. La seconde se trouve dans la chambre de Mamie Chiffons, dans les égouts.

Schémas

Grand Superviseur Campbell

Lentille à grossissement et Formule de Sokolov : Vous pouvez les acheter chez Griff après l'avoir sauvé des griffes des gangsters dans la ruelle adjacente au premier portail foudroyant.

Tissage serré Galvani : Dans l'atelier de l'arrière-cour, dans un petit placard ouvert par une clef disposée en hauteur, dans un bocal dans un coin de la pièce.

La Maison du Plaisir

Pâte incandescente : Dans la distillerie des gangsters, derrière le battant ouvert à l'aide d'une valve.

Le Physicien Royal

Résine intégrée Galvani : Non loin du chariot que vous pouvez emprunter au tout début du niveau, sur la table.

La Dernière Fête des Boyle

Grenades à pointes : Dans le poste de garde à l'entrée de la fête, sur un petit bureau.

Retour à la Tour

Combustion légèrement améliorée : dans les quartiers du général Tobias, au premier étage du manoir.

Mis à jour le 02/11/2012 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Eléments optionnels
    • Emplacement des charmes d'os
    • Codes des coffres-forts
    • Pénétrer facilement l'île de Kingsparrow
    • Partie Parfaite
    • Guide de niveaux : Bureaux de Campbell
    • Avoir le charme d'os désiré
    • Eviter les meurtres inattendus
    • Obtenir le trophée/succès "vitesse des ténèbres" facilement
    • Succès
    • Trophée/Succès Polyvalent
    • Trophées/Succès Nettoyeur et Tempête
    • Trophée/Succès Nid de Guêpes
    • Trophée/Succès Grand Garçon
    • Neutraliser Campbell non létalement
    • Neutraliser Lord Régent non létalement
    • Trophée/succès Manipulateur
    • Trophée/succès exposition au danger