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Penumbra : Black Plague
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Solution Complète : Egouts - Wiki de Penumbra : Black Plague

Page Wiki Solution Complète : Egouts
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Solution Complète : Egouts

Une fois dos à l'échelle, allez tout droit dans le tunnel, puis tournez à gauche. Après le temps de chargement, prenez à nouveau à gauche pour atteindre une vaste pièce avec un grand puits face à vous, et une valve à tourner dans le sens des aiguilles d'une montre sur votre gauche. Ceci aura pour effet de faire monter l'eau et vous pourrez sauter sur des caisses, mais vous serez vite transporté dans un monde parallèle, dans le bateau du début de l'épisode 1. Dans cette pièce, l'idée sera de replacer quatre objets de la même manière que le tableau accroché au mur. Ainsi, la boîte de conserve sera à poser sur l'étagère, le coffre à glisser sous la table, le tonneau à positionner dans le coin opposé (à droite de la table) et la flasque de whisky à exploser contre le mur. Vous entendrez alors une voix, puis vous vous retrouverez dans une nouvelle pièce. Ouvrez le coffre de gauche, puis placez cette sorte d'oeuf sur l'image de droite, posée sur la table. Attendez un instant, puis une araignée va sortir de l'oeuf et vous entendrez à nouveau la voix. Récupérez le cadavre du chien après que la grille ait flambé au sol, puis posez-le sur les mains pour à nouveau changer d'endroit.

Vous voici maintenant dans une sombre salle. Cliquez sur les mains dans l'ordre suivant : celle du bas à gauche, celle du bas à droite, celle du haut à gauche, puis celle du haut à droite. Tournez ensuite la valve située à gauche de la porte dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, puis franchissez cette dernière pour vous retrouver dans la pièce suivante. Ici, abaissez l'interrupteur pour voir apparaître neuf lumières sur le sol. Placez des barils sur la première, cinquième, puis huitième lumière en partant de la gauche. Tournez la nouvelle valve dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour quitter les lieux. Montez à l'échelle qui vous fait face pour tourner la valve sur votre droite, ce qui remplira de sang le secteur du bas. Sautez alors dans ce bassin pour actionner l'interrupteur se trouvant au plafond, puis remontez l'échelle pour sortir par la porte maintenant ouverte. Ici, vous devrez rapidement sauter sur les plates-formes mobiles pour atteindre le coin opposé, puis utiliser les caisses et barils afin de passer par-dessus la série de barrières. De retour dans les égouts, avancez dans le secteur en vous déplaçant à l'aide des caisses (rabaissez l'eau avec la valve si besoin, pour descendre positionner les caisses comme vous le souhaitez), puis empilez-les enfin pour atteindre la trappe au plafond.

Vous voici dans le bureau du docteur Swanson. Commencez par vous rendre dans la salle de bains et ouvrez le petit placard pour y trouver des piles. Ouvrez les tiroirs de la pièce suivante pour récupérez des piles supplémentaires et une fusée éclairante. Sauvegardez si besoin et ouvrez la boîte de fusibles au-dessus du lit. Repositionnez le fusible de sorte à pouvoir vous servir de l'ordinateur, puis une fois face à celui-ci, lisez le message de la part du docteur. Après l'avoir lu, sortez par la porte de gauche. Dirigez-vous vers l'armurerie, en filant à droite, puis une fois de plus à droite face aux doubles-portes, pour encore prendre à droite et enfin à gauche. Vous pourrez ouvrir la porte après avoir écouté un discours. Vous trouverez une fusée éclairante et une scie au pied d'une étagère. Après l'avoir ramassée, un infecté va être libéré dans le secteur. Sortez donc de la pièce et longez le mur droit jusqu'à atteindre une porte donnant sur une pièce de stockage.

Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Cellules
    • Solution Complète : Egouts
    • Solution Complète : Salle de stockage
    • Solution Complète : Salle des machines
    • Solution Complète : Salle de l'ordinateur principal
    • Solution Complète : Infirmerie
    • Solution Complète : Bibliothèque
    • Solution Complète : Caverne
    • Solution Complète : Extérieur
    • Solution Complète : L'abri
    • Solution Complète : Le chenil
    • Solution Complète : Le laboratoire de recherches
    • Solution Complète : Le laboratoire chimique
    • Solution Complète : Salle d'examen
    • Solution Complète : Premier test des Tuurngait
    • Solution Complète : Deuxième test
    • Solution Complète : Troisième test
    • Solution Complète : La vision d'Howard