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Page Wiki Solution complète : DISQUE 1

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Votre enquête débute à Carfax, à la recherche de traces laissées par le Vampire. Vous êtes tout d'abord dans le jardin, allez à droite de la maison et ramassez l'huile située par terre, à côté de l'arbre juste à droite de la maison. Continuez ensuite tout à droite, jusqu'au mur et prenez l'objet situé sur le cadre incrusté dans ce mur. Allez maintenant à gauche de la maison, avancez dans le petit bassin vide, regardez les bords et prenez l'objet situé sur le cadre. Approchez-vous ensuite de la porte d'entrée, et utilisez la clé dans votre inventaire pour ouvrir la porte. Rentrez ensuite dans la maison. Montez à l'étage et rentrez dans le bureau. Approchez-vous du bureau situé sur la droite, ouvrez le tiroir de droite et prenez tout d'abord la boussole, puis l'objet jaune allongé, le livre rouge et enfin la bougie qui était cachée dessous. Examinez ensuite le coffre situé derrière le bureau, prenez la longue-vue puis le chandelier. Puis approchez-vous de la commode sur la gauche, examinez les boîtes dessus, ouvrez la plus proche de vous et prenez le jeton, le papier et les allumettes. Examinez ensuite le tableau au dessus de la commode, tournez-le et emparez-vous du papier. Allez ensuite à l'opposé de la pièce, derrière l'espèce de paravent. Placez votre chandelier sur le meuble. Allumez ensuite la bougie avec les allumettes et posez la bougie sur le chandelier. Prenez maintenant la clé visible sur le mur grâce à la lumière de la bougie. Ressortez de derrière le paravent et utilisez cette clé pour débloquer la porte non loin de là. Arrivé dans un nouveau couloir, avancez jusqu'au cadavre et observez-le. Prenez la clé accrochée à sa ceinture. Après la venue d'un monstre, chargez votre pistolet et tirez sur le cadenas bloquant la porte à côté du cadavre. Passez ensuite par cette porte. Avancez dans la salle et faites demi-tour. Poussez la commode située à gauche de la porte devant cette dernière afin de bloquer la progression du vampire. Approchez-vous ensuite de la cheminée, et déplacez la chaise qui se situe devant sous la lucarne sur la droite.

Fouillez l'intérieur de la cheminée pour récupérer un objet au milieu du cadre et une sorte de pied de biche sur la droite. Approchez-vous ensuite de la lucarne, et utilisez ce pied de biche pour arracher les planches obstruant le passage de la lumière. Allez ensuite à droite de la porte que vous avez bloquée avec une commode, et prenez un grand miroir. Positionnez-le ensuite au centre de cette pièce. Enlevez la commode bloquant la sortie puis, le vampire mort, prenez l'autre grand miroir à droite de la porte et sortez de cette salle. Traversez de nouveau le couloir. Avancez dans le bureau sans vous soucier du monstre, placez le miroir que vous avez au centre de la pièce pour qu'il réfléchisse la lumière et extermine le nouveau vampire. Sortez ensuite de ce bureau pour vous retrouver dans le hall. Allez sur la gauche et approchez-vous du lustre. Vous échapperez ainsi à de nouveaux vampires. Allez ensuite à gauche de l'escalier, utilisez le pied de biche sur les planches en face de vous pour libérer l'accès à la cave de cette demeure. Avancez et déplacez une caisse sur la droite. Prenez ensuite la pince qui était dissimulée dessous. Déplacez ensuite une nouvelle fois la caisse, et prenez l'objet au centre du cadre ainsi dévoilé. Ressortez ensuite de cette pièce puis de la maison. Allez sur la droite, près du petit bassin vide, et observez le haut d'un étrange mécanisme. Utilisez votre pince pour couper la chaîne, mettez ensuite de l'huile sur le gond droit de la grille. Levez ensuite la grille, posez le plan que vous possédez de ce mécanisme, placez de l'huile sur ce plan. Placez ensuite les 4 objets ressemblant à des clous, que vous possédez, dans les endroits prévus à cet effet (placez les objets dans les bons trous en vous aidant des motifs). Faites ensuite correspondre les symboles fléchés avec les flèches dessinées à côté de chaque motif. Observez ensuite le bas de ce mécanisme et actionnez-le.

Le bassin se remplit alors d'eau. Retournez dans la maison, puis dans la cave et sortez par la porte en métal située sur la gauche. Vous arrivez dans les égouts. Allez sur la gauche, avancez jusqu'à être bloqué. Montez le long de l'échelle sur la gauche et sortez par la bouche d'égout. Vous voilà dans la petite cour de l'asile. Avancez et frappez à la porte. Vous rentrez dans l'asile, avancez et passez dans le bureau en face de vous. Discutez avec le Docteur des 2 sujets possibles. De retour dans le hall, allez derrière le comptoir, utilisez la clé que vient de vous donner le Docteur pour débloquer la porte. De retour dans les égouts, avancez et prenez sur la droite dès que possible. Avancez légèrement, prenez la corde accrochée sur le mur de droite.

{{uppage}}Continuez votre chemin jusqu'à voir un voyant rouge sur le mur de gauche. Regardez par terre en face de ce voyant pour trouver une vanne. Prenez-la, puis avancez dans ce souterrain jusqu'à ce que vous soyez bloqué par une zone d'eau. Associez alors la corde et la vanne et utilisez cela pour pouvoir avancer sur l'échelle ainsi déployée. Arrivé de l'autre côté, examinez la caisse à outils sur le sol et prenez la clé à l'intérieur. Faites ensuite demi-tour là où vous avez trouvé la vanne. Observez la vanne sur le tuyau en face du voyant rouge, et utilisez la clé pour la démonter et la prendre. Retournez ensuite sur la zone avec l'échelle, là où vous avez trouvé la clé, avancez sur l'échelle et regardez le tuyau sur la droite. Placez la vanne dessus, puis utilisez la clé pour la visser. Actionnez ensuite la vanne, avancez vers la caisse à outils, puis emparez-vous de l'échelle. Utilisez ensuite cette dernière sur le côté droit du puits pour descendre dedans maintenant qu'il a été vidé de son eau. Reprenez ensuite l'échelle, et avancez dans le puits. Arrivé au bout, utilisez l'échelle sur la droite et montez.

Equipez ensuite votre pistolet et tirez pour détruire la grille en hauteur. Sortez par la nouvelle ouverture. Avancez dans le cimetière jusqu'à la grande grille, tournez ensuite à droite et jetez un oeil aux alentours. Observez l'échelle accrochée sur un mur, utilisez la clé pour retirer le cadenas, puis prenez-la. Retournez à l'entrée du cimetière et allez sur la droite. Avancez, et utilisez l'échelle pour monter sur le caveau situé à votre gauche. Fouillez le sac pour récupérer un crucifix et un pieu. Redescendez, brandissez le crucifix devant le vampire. Gravissez ensuite les marches sur la droite, et allez dans la tombe où le vampire est tombé. Achevez-le avec votre pieu. Fouillez-le pour récupérer sa montre et un carnet. Examinez ensuite son carnet dans votre inventaire. Lisez le contenu. Remontez sur le caveau, là où vous avez trouvé le crucifix et le pieu. Utilisez votre boussole et examinez les environs du côté nord-ouest. Utilisez la montre récupérée précédemment, puis la longue vue. Redescendez ensuite de ce caveau, allez là où vous venez de voir Dracula, examinez la statue, appuyez sur l'oeil, puis rentrez dans le tombeau. Après la cinématique, vous voilà de retour à l'Asile. Rentrez dedans et allez dans le bureau du Docteur. Approchez-vous de son bureau sur la gauche et examinez les tiroirs de gauche. Prenez le stéthoscope. Allez ensuite de l'autre côté de la salle et observez le sol vers la table, du côté de la fenêtre. Ramassez l'anneau. Approchez-vous ensuite de la cheminée, observez le tableau. Il s'ouvre, laissant place à un coffre-fort. Commencez par examiner le bouton en haut, sur la gauche. Placez le stéthoscope en bas à gauche, puis faites tourner ce bouton sur la valeur 8. Faites ensuite de même avec le bouton en bas à gauche, valeur 4. Puis avec le bouton en haut à droite, valeur 3. Et enfin avec le bouton en bas à droite, valeur 6. Ouvrez le coffre, prenez l'anneau pour vous protéger contre les vampires, puis examinez le sac pour récupérer un cahier vert, un négatif, de la cire, et une bouteille. Observez ensuite le dossier en haut du coffre et prenez la clé à l'intérieur. Retournez vers le bureau du Docteur et observez l'objet sur la gauche. Ouvrez l'étui sur la droite, prenez ensuite le rouleau situé au milieu et mettez-le dans l'étui.

Placez le rouleau que vous possédez sur la machine. Actionnez le lecteur pour lire le message. Ressortez ensuite de ce bureau, avancez dans le hall et franchissez la porte à droite. Avancez sur la passerelle, descendez, approchez-vous du bureau et observez la tasse posée dessus. Prenez le sucre. Associez-le avec la boîte d'allumettes et posez cette boîte sur la table. La mouche sera prise au piège, reprenez la boîte. Montez ensuite le petit escalier à droite et avancez. Utilisez votre clé pour ouvrir la cellule du milieu, rentrez dedans et approchez-vous d'Hopkins. Utilisez alors la boîte d'allumettes avec la mouche à l'intérieur. Après la petite discussion, ressortez et allez au bout de cette passerelle. Franchissez la porte. Brandissez le crucifix devant l'ennemi. Une fois que ce dernier est assis, brandissez une nouvelle fois le crucifix sur son front pour l'achever. Fouillez-le ensuite pour trouver une clé accrochée à sa ceinture. Ressortez et retournez vers le bureau. Examinez le tiroir et ouvrez-le avec la clé. Prenez la seringue. Retournez maintenant là où vous avez tué le vampire, placez la seringue sur son bras pour récupérer de son sang. Approchez-vous ensuite du bureau, examinez-le et ouvrez-le. Prenez ensuite votre bouteille dans l'inventaire et videz son contenu dans le récipient au dessus du bec bunsen.

{{uppage}}Videz ensuite le contenu de la seringue dans le récipient, puis placez la bouteille vide à droite du récipient, là où s'échappe le liquide. Allumez ensuite le bec bunsen en faisant deux fois +. Dès que la température atteint 35°C, éteignez-le avec le - (une seule pression) et récupérez la bouteille pleine. Associez maintenant la bouteille avec votre pistolet. Ressortez dans cette salle et retournez dans la cellule d'Hopkins. Approchez-vous de lui et parlez-lui. Après votre dilem, ressortez et retournez dans le bureau du Docteur et répondez au téléphone. Retournez ensuite là où vous avez tué le vampire. Le mort a disparu, passez par la trappe métallique qui était placée sous le siège. Avancez dans les égouts, puis tournez à droite.

Avancez encore jusqu'à un nouveau tournant, prenez à droite puis équipez les lunettes de Hopkins. Vous verrez alors apparaître des traces de pas. Suivez-les. Vous arrivez dans une nouvelle salle, avancez le long de la passerelle, puis observez le panneau électrique sur la gauche. Actionnez la manette de gauche. Observez ensuite rapidement les alentours, et utilisez les lunettes sur le vampire. Equipez ensuite le pistolet et tirez-lui dessus, dans la zone du coeur (le point rouge). Avancez ensuite le long de la nouvelle passerelle jusqu'à une porte fermée. Observez le panneau à sa gauche, tirez le petit anneau en haut, prenez dans votre inventaire l'objet jaune allongé (récupéré en début de jeu) et utilisez-le sur la serrure. Récupérez ensuite cet objet, associez le cahier rouge avec la petite clé (à gauche dans votre inventaire). Utilisez les lunettes sur la feuille sous vos yeux, déplacez ensuite l'objet métallique sur le symbole représentant un rond avec une croix dessous, et notez les chiffres qui apparaîssent : 3-5-8-2. Observez ensuite l'objet jaune dans votre inventaire, et entrez le code trouvé ci-dessus. Associez ensuite cet objet avec la petite clé et utilisez cela sur la serrure pour débloquer la porte. Récupérez ensuite l'objet et avancez. Vous voici maintenant dans une salle de cinéma. Avancez jusqu'à l'appareil qui sert à la projection des films, examinez-le et mettez le jeton que vous possédez dedans. Avancez ensuite vers l'écran, montez les escaliers sur la gauche et examinez l'orgue. Placez les feuilles de carton que vous avez à droite des tuyaux pour faire jouer un morceau. Après la cinématique, faites le tour du lit et ramassez le pistolet qui est dessous. Sortez de cette pièce, utilisez ensuite les lunettes en face de vous pour localiser le monstre et tirer sur le point rouge pour l'éliminer. Avancez ensuite dans le studio de tournage. Allez sur la gauche et localisez la boîte électrique. Examinez-la, ouvrez-la et actionnez la manette. Observez le dragon vert sur votre gauche, et prenez l'épée dessus. Utilisez ensuite cette épée sur la figurine de Dracula à votre droite. Puis observez le mur face à vous, utilisez une nouvelle fois l'épée, et coupez la corde. Vous voici au niveau supérieur.

Avancez sur votre gauche, prenez le grappin et la corde, puis la manivelle. Utilisez l'échelle sur la droite pour monter d'un niveau supplémentaire. Observez le mécanisme au sol et insérez la manivelle à l'intérieur, puis tournez-la. Avancez ensuite sur votre droite, et arrivé au bout de la passerelle, utilisez l'épée pour couper une corde sur la droite. Tournez-vous sur la gauche, grimpez le long du module métallique et rentrez dans le système de ventilation. Avancez jusqu'à voir un ventilateur sur la droite. Placez l'épée dedans pour le bloquer, avancez par ce nouveau conduit, prenez à gauche et récupérez une clé sur la grille au fond de ce conduit. Faites ensuite demi-tour jusqu'à l'intersection et prenez à droite. Avancez, et ouvrez la dernière grille avec la clé. Regardez ensuite par l'ouverture, utilisez le grappin sur la figurine visible en bas. Descendez, et observez la figurine détruite : prenez le diapason à l'intérieur de son torse, puis une petite clé au bout d'un doigt de sa main droite après avoir ouvert son poigné, l'avoir dévissé et remis. Montez ensuite dans l'ascenseur non loin de là, prenez la petite clé et enfoncez-la dans la serrure à droite. De retour dans la salle de projection, descendez devant l'écran et parlez à l'homme. Allez ensuite vers l'orgue, observez-le, utilisez les lunettes, et actionnez la touche, sur la gauche, qui apparaît de façon plus claire. Avancez ensuite par la nouvelle porte. Nouveau retour dans les égouts, avancez dans le couloir et franchissez la nouvelle porte. Avancez sur le bateau et allez sur la gauche. Vous rejoindrez ainsi un nouveau quai à bord du bateau. Avancez le long du quai, tournez à gauche, et avancez encore jusqu'à voir une porte verrouillée sur la gauche.

{{uppage}}Observez la serrure à gauche de la porte, tirez la petite goupille en haut, utilisez l'objet jaune dans la serrure, puis récupérez-le, associez le cahier rouge avec la sorte de clé sur la gauche de votre inventaire, utilisez ensuite les lunettes sur le cahier, et déplacez la barre métallique sur le symbole d'un rond avec une croix au dessus. Notez alors la combinaison : 8-4-6-2. Observez ensuite l'objet jaune et entrez la combinaison précédente dessus. Associez cet objet avec la clé de gauche, et utilisez-le de nouveau sur la serrure.

La porte se débloque, reprenez l'objet et passez par cette porte. Vous voici de retour dans la cave de la maison à Carfax. Prenez les cagettes sur la droite qui sont recouvertes d'un tissu blanc, et allez dans le hall de la maison. Prenez alors les cagettes et posez-les sur votre gauche, à côté de l'escalier. Examinez ensuite ces caisses : prenez les cisailles, le marteau, et la hachette. Montez ensuite à l'étage et rentrez dans le bureau. Approchez-vous du bureau sur la droite, et détruisez-le avec le marteau. Prenez alors les planches cassées. Allez maintenant derrière l'espèce de paravent et emparez-vous de la bougie située sur le chandelier. Sortez ensuite de cette pièce par la porte à droite. Avancez dans le couloir et approchez-vous de la fenêtre sur la droite. Utilisez les cisailles pour couper les rideaux, et ramassez-les. Faites ensuite demi-tour dans la cave de la maison. Détruisez le cercueil sur votre droite avec la hachette, et prenez les planches. Retournez dans le hall, et observez les cagettes sur la gauche. Posez dedans les rideaux coupés, puis les planches récupérées dans la maison. Associez ensuite allumettes et bougie, et enflammez tout ça après vous être éloigné un peu. De retour dans la cave, avancez jusqu'à la porte en face de vous, prenez la clé dans la petite niche sur la gauche. Utilisez-la ensuite sur la porte à droite et franchissez-la. Avancez, tournez-vous et actionnez la vanne à côté du petit escalier. Descendez dans l'eau et plongez. Approchez-vous rapidement d'un tas de détritus près du mur, enlevez-le, et actionnez la vanne. Remontez ensuite à la surface après avoir effectué une sauvegarde pour remettre à neuf votre niveau d'oxygène. Puis retournez sous l'eau, restez au niveau de la surface et observez rapidement les alentours. Engagez-vous dans une petite ouverture qui vous ramène dans les égouts. Avancez, et grimpez le long de l'échelle sur la gauche. Sortez par la plaque et vous arrivez dans la cour de l'asile. Rentrez dans l'asile et retournez dans la pièce où vous avez vu le vampire et effectuez vos manipulations chimiques. Approchez-vous de l'armoire sur la droite et utilisez une clé pour l'ouvrir. Observez le rideau situé en bas de l'armoire et tirez-le. Voilà donc un labo pour développer les photographies. Utilisez le négatif que vous possédez dans la machine sur la gauche. Actionnez ensuite l'interrupteur, cliquez sur la pochette noire à droite de cet interrupteur, puis sur la machine à gauche, et enfin sur le papier en dessous de la machine. Examinez ensuite la photographie, puis l'étagère qui se situe au dessus de cette installation. Lisez les notes du professeur, et observez ensuite le verso de la feuille. Prenez ensuite l'aimant en forme de fer à cheval et placez-le en haut à gauche dans la boîte. Examinez-le et réglez-le sur 8.

Prenez ensuite le tube, placez-le sous l'aimant, observez-le et réglez-le sur 4. Placez ensuite l'ampermètre dessous, puis le rhéostat en bas de l'installation. Examinez ensuite l'ampermètre et réglez l'intensité sur 7. Retirez l'antenne en haut du montage et placez votre diapason à la place. Fermez la boîte, retirez la manivelle sur la droite et emportez cette boîte. Sortez de cette salle par la trappe voisine. Autre passage dans les égouts, avancez, et vous allez être bloqué par un mur de rats. Associez alors la manivelle que vous venez de récupèrer avec le mécanisme que vous venez de fabriquer. Examinez ensuite l'engin, actionnez le bouton en bas à gauche. Pointez-le ensuite sur les rats, il s'allume. Examinez-le de nouveau, et réglez le cadran de droite sur la même valeur que celui de gauche en tournant le bouton à droite. Actionnez ensuite l'interrupteur en bas à gauche et utilisez l'appareil sur les rats une nouvelle fois. Le passage dégagé, avancez et tournez à gauche, arrivé au bout de ce couloir. Avancez, traversez la passerelle et approchez-vous du panneau électrique. Examinez-le et utilisez la petite clé que vous avez. Actionnez alors la manette de droite. Avancez par la nouvelle passerelle et, arrivé au bout du couloir, prenez les planches par terre, et placez-les au dessus du trou. Avancez, et sortez par la bouche d'égout.

{{uppage}}De retour dans le cimetière, avancez jusqu'à la grille, allez à gauche et observez les plaques sur le mur de droite. Retirez celle de Bram Stoker et prenez un papier et l'anneau de protection. Localisez ensuite trois gargouilles, en hauteur, dans le cimetière, grâce à l'objet que vous avez fabriqué, et détruisez-les en procédant de la même façon qu'avec les rats dans l'égout. Il y a une gargouille en haut à droite du cimétière, une en bas à droite et une en bas à droite. Allez ensuite dans le tombeau de Dracula, entrez dedans. Examinez la serrure devant le cercueil, et entrez les valeurs suivantes : 7 en bas à gauche, 9 en haut à gauche, 2 en haut à droite et 8 en bas à droite. Actionnez ensuite l'interrupteur en bas du motif et rentrez dans le tombeau.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : DISQUE 1
    • Solution complète : DISQUE 2
    • Ordre pour tirer les chaines
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