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Page Wiki Solution Complète : Délivrer Pépita et trouver le double des clés

6 422 vues

Suite au dialogue, empruntez l'escalier sur votre droite pour aller retrouver votre chère et tendre aux prises avec les pirates. Associez votre pistolet non chargé à votre corne de poudre pleine (si celle-ci est vide, allez la remplir grâce au tonneau prévu à cet effet à proximité du canon), puis ajoutez-y vos balles. Avec votre arme chargée, cliquez sur le pirate. Après la séquence de dialogue, empochez le miroir et l'ardoise posés tous deux sur la table de droite, puis partez à la recherche du double de la clé. Son détenteur se trouvera en réalité à l'endroit du piège qui vous avait permis d'attraper le bélier. Rendez-vous y instantanément grâce à la carte et, à l'aide de votre navette, réparez le filet déchiré accroché à gauche juste au-dessus de vous. Le piège est à nouveau fonctionnel. Dirigez-vous maintenant tout droit, grimpez les escaliers puis vous vous trouverez là où vous aviez déniché les deux pierres cylindriques. Le pirate qui possède le double de la clé se trouvant au bout du chemin de droite, empruntez celui de gauche puis pénétrez dans la caverne où vous aviez laissé à l'abandon les trois figurines. Munissez-vous du porte-voix et effrayez le pirate en cliquant sur l'ouverture au sol donnant sur l'extérieur. Celui-ci, pris de panique, ira tout droit se faire prendre dans votre embuscade. Retirez-lui la clé accrochée au niveau de sa hanche et retournez à la cascade libérer Pépita. Cliquez alors avec la clé sur ses menottes.Vous allez enfin devoir résoudre la dernière énigme du jeu.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Le départ pour l'île
    • Solution Complète : Arrivée sur l'île, le bananorum et la statue inca
    • Solution Complète : La corne gauche du Rocher du Crâne
    • Solution Complète : La porte du squelette suspendu
    • Solution Complète : La deuxième partie de la carte grâce au bélier
    • Solution Complète : Ouvrir la porte aux 4 sabres et utiliser les 2 roues de pierre
    • Solution Complète : Le crâne de bélier décorné dans la salle de la carte marine
    • Solution Complète : Les marécages et les bosses de chameau
    • Solution Complète : Sortir Pépita du puits
    • Solution Complète : Guérir avant de creuser
    • Solution Complète : Trouver le trésor et résoudre l'énigme du coffre
    • Solution Complète : Troisième partie de la carte
    • Solution Complète : Confectionner un boulet à la forge
    • Solution Complète : Neutraliser les deux pirates et couler votre navire volé
    • Solution Complète : Plonger vers l'épave et réparer votre barque
    • Solution Complète : Arrivée à la cascade pour rejoindre Long John
    • Solution Complète : Délivrer Pépita et trouver le double des clés
    • Solution Complète : Enigme finale
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