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Page Wiki Solution complète : CONSEILS GENERAUX

36 971 vues

-TMNT a la particularité de vous permettre de changer de tortue à tout instant, n'hésitez pas à en abuser. Dès qu'une de vos tortues est sur le point de mourir, changer de personnage et attendez patiemment qu'une pizza se présente afin de la guérir.

-Chaque Tortue a ses capacités propres, si la situation l'exige n'hésitez a prendre une tortue plus appropriée à la situation.

-Ne prenez pas tout le temps Donatello, si ce dernier est effectivement le plus puissant, il vaut mieux le conserver pour les situations vraiment critiques ou les boss. Ainsi la barre de vie de ce dernier ne baissera que rarement.

-N'hésitez pas à utiliser les armes que vous récolterez en route, ces dernières se révèlent très utiles et vous en récupérerez suffisamment au cours de l'aventure pour avoir à vous inquiéter de les économiser.

-La plupart des ennemis qui quittent l'écran disparaissent, ainsi avancer rapidement quand les ennemis vous encerclent peut parfois s'avérer être un bon choix.

-Au cours de l'aventure de nombreux passages exigeront de vous une grande dextérité dans les sauts. Ainsi, s'entrainer dès les premiers niveaux à bien maitriser le système de saut n'est probablement pas une mauvaise idée.

LISTE D'ENNEMIS

Vous serez opposé tout au long du jeu à de nombreux ennemis possédant chacun leurs caractéristiques propres. Chaque ennemi sera toujours accompagné des même types d'ennemis. Par exemple les soldats du clan foot seront toujours accompagnés des crabes et des abeilles. Ci dessous le descriptif de chacun des ennemis que vous rencontrerez ainsi que leurs caractéristiques et leur niveau de vie.

Type d'ennemis 1

Ce sont les ennemis les plus faciles à vaincre. Vous les rencontrerez surtout dans les premiers niveaux.

Crabe

Il va et vient lentement sur le sol, peu dangereux. (½ carré de vie)

Abeille

Elle va et vient assez rapidement en suivant une ligne horizontale dans les airs. (½ carré de vie)

Soldat du clan foot

Se déplace assez peu mais est capable de vous lancer des shurikens. Il sautera en hauteur dès que vous lui porterez un coup (1 carré de vie)

Type d'ennemis 2

Les poissons volants

Ils sont assez ennuyeux lorsqu'il vous gérer des sauts au millimètre en même temps, la résistance des hommes de feu et de la grenouille peuvent également être préoccupante si vous ne pouvez les éviter.

Homme feu

Celui ci marche toujours dans la même direction sans s'arrêter, il crée également des flammes qui vous attaquent mais qui sont, heureusement, faciles à détruire (2 carrés de vie)

Poisson volant

Il vole lentement en restant sur la même ligne puis se jette sur votre tortue dès qu'il est à proximité. Son attaque est assez dure à éviter, soyez donc prêt à l'occire dès qu'il plonge sur vous. (½ carré de vie)

Grenouille

Elle se déplace en sautillant dans votre direction, peu dangereuse sa grande résistance exige tout de même que vous agissiez avec précaution (3 carrés de vie)

Oeil sur pattes

Il va et vient très vite sur le sol, reste cependant peu dangereux (½ carré de vie)

Type d'ennemis 3

Peu dangereux, seul le mutant pourra parfois vous poser des problèmes grâce à ses projectiles et sa partiale invulnérabilité. Les autres monstres de cette catégorie ne devraient pas opposer une grande résistance.

Faucheux

Se déplace au plafond en " sautant " parfois vers le bas (½ carré de vie)

Mutant

Invulnérable quand on est loin de lui, il se relève et devient sensible à vos attaques quand vous l'approchez. Il lance des projectiles mais se déplace rarement et plutôt lentement. (2 carrés de vie)

Homme tronçonneuse

Il va et vient au sol mais s'arrête dès qu'il prend un coup. (2 carrés de vie, à noter que Michaelangelo et Leonardo ont malgré tout besoin de 5 coups pour le terrasser)

Disque

Il plane sur place et se déplace lentement vers votre personnage dès que l'on s'approche de lui (1 carré de vie)

Type d'ennemis 4

Lanceurs de boomerangs

Il se déplace aussi bien en marchant qu'en sautant et vous envoie jusqu'à quatre bommerangs l'un après l'autre. Une technique efficace consiste à reculer un peu dès qu'il vous approche. Ce dernier sautera vers vous puis sautera ensuite sur place sans bouger, il ne vous restera alors plus qu'a le tuer tranquillement (2 carrés de vie)

Insecte mécanique

Va et vient rapidement de gauche à droite aussi bien dans les airs qu'au niveau du sol. (1 carré de vie)

Robot

Il se déplace lentement sur le sol de gauche à droit et projette de temps à autre un laser. (4 carrés de vie)

Type d'ennemis 5

Si les mouches et les ballons ne vous ennuieront guère, c'est surtout les hommes insectes qui pourront vous causer des problèmes.

Ballon

Il se déplace lentement en volant et largue un projectile quand vous vous trouvez en dessous de lui (½ carré de vie)

Homme insecte

Il se déplace lentement sur le sol dans votre direction. Une fois qu'il a perdu un carré de vie, son corps se désintègre et sa tête vole à travers l'écran. Dans la mesure du possible tachez de l'éviter plutôt que de les combattre. (2 carrés de vie)

Mouche

Se déplace lentement en sautillant sur le sol, peu dangereux ( ½ carré de vie)

Homme divisible

Chaque coup le divise en deux créant à chaque fois des copies de lui même plus petites. Il meurt après deux divisions. Vous ne serez jamais vraiment obligé de les combattre, et les évite reste probablement la meilleure approche contre eux. (½ carré de vie pour les deux premières formes et 3 carrés de vie pour la dernière)

Type d'ennemis 6

Les bulles et les machines à fil ne devraient guère vous causer de problème, cependant il vous faudra rester très vigilant contre les hommes hérisson et escargot qui sont de redoutables adversaires.

Hommes escargot

Il lance des projectiles et se met parfois en boule pour se jeter sur vous. Très résistant, l'éviter est loin d'être une mauvaise idée. (3 carrés de vie, Donatello a cependant besoin de 4 coups pour le tuer)

Homme hérisson

Il se déplace très rapidement sur le sol et saute parfois. Il vous envoie également des piques sur votre tortue (3 carrés de vie)

Bulle

Elle flotte tranquillement dans les airs et explosent en quatre bulles plus petites dès que votre personnage s'approche. (½ carré de vie)

Machine à fil

Elle se déplace de haut en bas le long de son fil et largue des projectiles vers le sol (1 carré de vie)

Type d'ennemis 7

Vous ne rencontrerez peut être pas ces monstres qui de toute façon ne devraient pas vous opposez grande résistance.

Aigle

Il vole en lâchant des projectiles sur vous et plonge parfois en piqué vers votre tortue (½ carré de vie)

Araignée mécanique

Elle se déplace sur le mur assez rapidement, ses mouvement semblent aléatoires (1 carré de vie)

Type d'ennemis 8

Le dernier type d'ennemis que vous rencontrerez au sein du technodrome. Ce sont évidemment les plus compliqués à affronter et la fuite sera parfois votre meilleure option.

Tour

Incrustée au mur, elle tire sur les tortues quel que soit leur distance ( 3,5 carrés de vie)

Hélico miniature

Tout comme l'insecte mécanique, il se déplace rapidement de droite à gauche (1 carré de vie)

Kangourou

Il se déplace en sautant et en infligeant de lourds dommages. Très résistant ( 4 coups seront nécessaires pour le terrasser avec Donatello, 7 pour Raphaël et 9 pour les deux autres)

Astronaute

Il se déplace sur tout l'écran sauf sur le sol (il ne vous touchera donc pas si vous restez baissé). En outre il envoie des rayons sur votre personnage. (2,5 carrés de vie)

LES TORTUES ET LEURS ARMES

Les tortues

Leonardo

Le katana de Leonardo a une portée acceptable et peut également frapper vers le bas. Sa principale faiblesse réside cependant dans la force de son attaque qui ne retire que ½ carré de vie à l'ennemi.

Raphaël

Cette tortue a une portée très faible et ne dispose pas de coup vers le bas. Son coup retire comme Leonardo ½ carré de vie. Cependant Raphaël se révèle plus efficace que son frère d'arme contre certains ennemis. Ainsi Raphaël aura besoin d'un coup de moins que Leonardo pour détruire les ennemis suivant : Ennemis de type 4, ennemis de type 7, Grenouille, Homme feu, Homme insecte, Machine à fil et tour.

Michaelangelo

Assurément le plus faible de tous, Michaelangelo a une portée moyenne et ne dispose pas de coup vers le bas. Tout comme Leonardo, son attaque ne retire que ½ carré de vie.

Donatello

Si son attaque est plus lente que celle de ses frères d'armes, elle est aussi plus puissante puisqu'il retire un carré de vie par coup. La portée de son arme es très grande et il dispose d'un coup vers le bas tout comme Leonardo. Assurément la meilleure tortue des quatre.

Les armes de jet

Shuriken simple

Le shuriken se déplace rapidement et inflige un carré de dégât à vos ennemis.

Shuriken triple

Les mêmes caractéristiques que le shuriken simple si ce n'est que votre tortue en lance trois en même, un face à lui et deux en diagonale.

Boomerang

Tout comme les shurikens, le boomerang retire un carré dégât. Le boomerang est cependant beaucoup plus lent mais revient vers vous infligeant un carré dégât à chaque passage.

{{uppage}}Si vous rattrapez le boomerang au retour, vous le récupérez dans votre inventaire.

Super coup

La meilleure arme du jeu, celle ci a une grande amplitude et inflige deux carrés de dégâts par impact.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : CONSEILS GENERAUX
    • Solution complète : CHEMINEMENT
    • Tuer Rocksteady facilement
    • Multiplier les pizzas
    • Mode triche
    • Choix du niveau
    • Aller dans l'eau
    • Crédits supplémentaires
    • Guide vidéo
La vidéo du moment