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Page Wiki Solution complète : CITADELLE DE GOL ET MAIA

72 837 vues

97) Libère le sage bleu

Pour le libérer, il faut que vous alliez tout droit lorsque vous êtes au début. Vous activerez un pont qui vous mènera à une porte. Au-delà de celle-ci, vous attend un parcours des plates-formes, où il faudra faire attention au feu et au vide. Une fois au bout de ce dur chemin, ouvrez la porte et libérez le sage bleu en donnant un coup sur le générateur.

98) Libère le sage rouge

Lorsque vous êtes au début du niveau, allez vers la droite pour rejoindre les plates-formes circulaires. Après un petit bout de chemin, vous devrez activer un pont. Faites un " roulé-sauté " pour arriver au milieu du pont et ainsi continuer plus facilement. Passez la porte et chargez-vous en éco jaune pour tuer les lurkers nains. Avancez tout en tirant. Une fois au bout, détruisez les générateurs. Ensuite continuez avec des plates-formes pour enfin détruire le générateur qui libèrera le sage rouge.

99) Libère le sage jaune

Lorsque vous êtes au début du niveau, allez vers la gauche cette fois. Chargez-vous en éco bleue et sautez de propulseur en propulseur jusqu'à arriver à la porte. Derrière la porte, détruisez le générateur et le sage jaune sera libre.

100) Libère le sage vert

Vous ne pourrez le libérer que lorsque les 3 autres sages le seront. Justement après la libération de ces 3 derniers, des plates-formes apparaîtront. Montez dessus. Une fois en haut, puis grimpez sur les plateaux circulaires. Maintenant retournez-vous et sautez sur les plates-formes qui gravitent autour de la structure. En haut, faites le tour de la corniche et détruisez le générateur pour libérer le sage vert.

101 et dernière pile) Libère les 7 mécamouches

- Une à votre entrée

- Une sur la passerelle de la salle centrale

- Une au cours du chemin vers le mage rouge

- Une à l'entrée de la salle des propulseurs

- Une accessible à droite lorsque vous vous trouvez avec le sage jaune

- Une au cours du chemin vers le sage bleu

- Et la der des der sur la corniche centrale après votre ascension vers le mage vert

  • Il y a des caisses en métal sur le chemin vers le sage rouge. Il y a aussi plusieurs plaques précursors à proximité des générateurs des différents sages.
Sommaire Wiki
    • Obtenir facilement le trophée "Donne-moi ça !"
    • Aller sur l'Île de la Brume
    • Invincibilité
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : ROCHER DU GEYSER
    • Solution complète : VILLAGE DES SABLES
    • Solution complète : PLAGE SENTINELLE
    • Solution complète : JUNGLE INTERDITE
    • Solution complète : L'ILE DE LA BRUME
    • Solution complète : CANYON DU FEU
    • Solution complète : VILLAGE DE PIERRE
    • Solution complète : CITE PRECURSOR PERDUE
    • Solution complète : MARECAGE
    • Solution complète : BASSIN PRECURSOR
    • Solution complète : COL DE LA MONTAGNE
    • Solution complète : CRATERE VOLCANIQUE
    • Solution complète : MONTAGNE ENNEIGEE
    • Solution complète : GROTTE AUX ARAIGNEES
    • Solution complète : CANAL LAVIQUE
    • Solution complète : CITADELLE DE GOL ET MAIA
    • Solution complète : BOSS FINAL : LE ROBOT PRECURSOR DE GOL ET MAIA
    • Crédits plus rapides
    • Astuces pour Jak and Daxter
    • Trophées (PS4)
La vidéo du moment