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Oddworld : La Fureur de l'Etranger
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Solution Complète : Chirurgie Mensonges et Hors-la-loi... La chasse aux 20000 dollars - Wiki de Oddworld : La Fureur de l'Etranger

Solution Complète : Chirurgie Mensonges et Hors-la-loi... La chasse aux 20000 dollars

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Continuez votre chemin, et vous allez tomber sur un traquenard au niveau d'un petit pont en bois. Tuez les ennemis porteurs de lance-missiles, et poursuivez dans la direction de la Ferme des Pomz. Vous arrivez alors en ce lieu peuplé de poulets encore plus idiots qu'auparavant, vous indiquant même l'endroit où leur or se trouve dissimulé. Descendez alors tout droit dans le village et vous tomberez sur une grande maison. Pensez à attraper des munitions dans le même temps. Une fois dans la maison, montez au premier et fouillez l'étage pour dénicher des caisses de munition à droite de l'escalier principal, en passant sur le rebord est de la maison, à l'extérieur. Ensuite, prenez la corde centrale, et une fois au sommet, sautez sur le rebord juste derrière vous. Prenez alors la planche vous permettant de traverser au-dessus de la pièce centrale, et ouvrez le coffre d'un coup de tête. Là, ramassez tous les sacs d'or éparpillés dans les étages suite à l'explosion du coffre. Une fois votre méfait accompli, fuyez du village dans lequel l'alarme vient de se déclencher. De ce fait continuez en direction de la ville, en suivant les panneaux. Une fois arrivé, allez faire un tour à l'épicerie pour augmenter votre stock de munitions, puis rendez-vous au bureau des primes pour travailler un tant soit peu. Ramassez votre argent, et choisissez de secourir Eugène le Génie.

Eugène le Génie :

Accédez à l'Epicerie afin de discuter avec le professeur, qui vous indiquera où se trouve Eugène. Rejoignez alors la porte qui vient de s'ouvrir derrière l'endroit où vous vous trouvez. Il suffit en fait de suivre l'indication "Vers la Vallée du Temple". Rentrez donc dans le tunnel et avancez prudemment. Brisez la barrière et emparez-vous des abeilles, qui seront votre nouvelle arme. Puis faite attention, car de nombreux ennemis vous attendent dans la pièce suivante. Commencez par éliminer les deux gardes près de la barrière avec le zap, pour ensuite vous occuper de ceux descendant de la colline. Faites surtout très attention à l'espèce de colosse qui sera désormais l'un de vos nouveaux ennemis. Il nécessite plusieurs tirs de zap chargés. Une fois tout ce petit monde à terre, grimpez sur la colline d'où arrivaient certains opposants et de là, sautez sur le premier pylône blanc devant vous. Accrochez-vous à la corde au-dessus et avancez. Vous arrivez en vue des ruines. Continuez et vous remarquez un véritable camp retranché rempli d'ennemis. Pour commencer, neutralisez les deux comiques au sol, et profitez en pour remarquer la tonne de dynamite sous l'échafaudage où se trouve tous leurs amis. Tirez donc dessus avec votre zap et regardez le résultat. Cependant, méfiez-vous, car deux des opposants présents sur la construction vont survivre. Assommez-les et capturez-les vivants de préférence. Puis prenez la direction de la caverne juste un peu en aval, sur la gauche, près de la machine abandonnée. Vous dénichez alors des Putois, bien pratiques pour étourdir un groupe d'ennemi durant quelques secondes. Une fois dehors, vous arrivez sur un aplomb rocheux d'où vous pouvez remarquer la ronde d'une sentinelle. Approchez-vous avec prudence, et n'oubliez pas la caisse de chauves-souris près de cette dernière. Neutralisez donc le garde, et avancez sur la petite pente à côté de la caisse. Faites bien attention à ce que personne ne vous voit, et sautez dans le camp. Une fois en bas, occupez-vous de l'ennemi opérant sa ronde devant, et cachez-vous derrière la maison. Déplacez-vous un peu à droite, et remarquez les bidons sur la plate-forme en face. Laissez-vous aller. Puis continuez avec tous les bidons aux alentours afin de faire un vrai massacre. Une fois ce petit monde calmé, occupez-vous des ennemis restant et avancez prudemment vers un petit cabanon sur la droite du village. Là, utilisez un putois pour semer le trouble et capturer ce trio gagnant. C'est dans cette même cabane que vous trouverez le trésor des brigands. Avancez et utilisez les caisses pour passer au-dessus de la baricade. Vous voyez alors un grand bâtiment de plusieurs étages en construction. Et bien sûr des caisses d'explosifs. Faites sauter le premier niveau, et tirez sur les barils au sol juste devant la structure afin de vous débarrasser des gêneurs. Ensuite attirez ceux restant à terre près des autres explosifs, ou alors sous le rocher de l'espèce de machine que vous déclencherez astucieusement. Puis, commencez votre ascension dans le bâtiment. Eliminez chaque intervenant en vous dissimulant derrière les épaisses caisses, pour créer la surprise ou vous protéger.

Une fois près du sommet, prenez grand soin à vous dissimuler derrière des caisses afin de contrer les tirs d'un sniper fourbe, placé sur la montagne d'en face, mais ne restez pas trop sur place afin d'éviter la venue d'un molosse.

Si celui-ci arrive, faite demi tour et mettez-vous en sûreté pour le neutraliser. Puis avancez derrière les caisses afin d'éviter le sniper et progressez jusqu'à pouvoir le viser. Là, tirez, et montez vous cacher derrière l'espèce de grand stalagmite à gauche. Un autre sniper vous surveille. Faites comme auparavant, et réglez-lui son compte. Une fois celui-ci anéanti, montez tout en haut à gauche du niveau, et vous trouverez des pierres précieuses à ramasser. Puis, redescendez vers le pont suspendu sur la droite dans le but de continuer votre aventure. Ramassez les munitions et préparez-vous au combat. Dès le départ, faites vous bien remarquer, et attirez tout ce beau monde vers le bidon près de l'entrée. Si vous vous débrouillez bien, vous pourrez mettre à bas cinq ou six ennemis, dont un molosse (le plus important à neutraliser). Privilégiez les chauves-souris bien entendu. Ensuite, servez-vous des obstacles comme cachette et éliminez l'opposant se servant d'un lance-roquettes. Puis, laissez la tension retomber et abattez les deux ou trois comiques restants en essayant de ne pas vous faire voir. Maintenant, montez à l'étage par l'intermédiaire des plaques de tôle au milieu de la salle. Eliminez le garde et libérez Eugène. Ce dernier vous fait alors tomber maladroitement dans les catacombes. Continuez à avancer dans l'ombre. Avancez jusqu'à ramasser un cristal vert, et vous chuterez une nouvelle fois. Vous parvenez du coup dans un campement près du Temple. Là, les habitants s'enfuient à votre vue. Ne cherchez donc pas à leur parler, et avancez sur le premier toit, devant vous. Sautez en face sur une autre toiture, et continuez. Vous arrivez dans un endroit plein de tonneaux. Brisez-les pour obtenir de l'or, et empruntez la corde juste à côté. Cassez encore des tonneaux sur le mur, et avancez vers de nouveaux combats. Une fois à hauteur de la barricade et du panneau signifiant "chien" méchant, tirez sur les trois petits monstres à travers les barreaux sans les relâcher, sinon gare à vous. Puis faites de même dans l'autre enclos. Continuez dans la mine, et vous arrivez en ville. Direction le bureau des primes après être passé à l'épicerie. Une nouvelle traque commence.

Jo'Momma :

Allez parler au responsable des égouts, juste devant la porte de ce dernier, qui est indiquée par un panneau. Il vous laisse entrer de bonne grâce. A vous la descente olfactive. Prenez la corde juste devant vous, et une fois en bas continuez jusqu'à arriver dans le coeur des égouts, une sorte de grande station de pompage. Cassez les tonneaux pour un petit peu d'or et avancez vers la roue que le gérant des égouts a bien voulu arrêter pour vous. Dès votre arrivée près du bord, trois "chiens" vous attaquent. Laissez le premier vous sauter dessus et se noyer, puis revenez vers le bord et abattez les deux suivants avec le zap. Montez jusqu'à la corde, et là tournez-vous. Tuez les deux monstres en face, et repérez la tôle juste en bas. Servez-vous de cette dernière pour arriver en face. Cassez les tonneaux, puis avancez. Vous voyez alors une alcôve sur la droite. Rentrez-y, brisez les caisses, et emparez-vous du coffre, caché juste derrière. Revenez maintenant à la corde et grimpez. Une fois au sommet, vous voyez deux rampes en métal. Prenez celle de droite pour aller en face, mais méfiez-vous des ennemis présents. Abattez-les avant de vous lancer. Une fois arrivé, fouillez les tonneaux aux alentours, sans oublier le pont sur la gauche et prenez la corde. Dès votre arrivée, des chiens sont lâchés. Tuez-les avec les abeilles, puis empruntez une autre rampe de tôles. Attention car ce passage est délicat. En effet, il va falloir que vous sautiez vers la corde tendue vers vous avant de tomber dans le vide. De ce fait, bondissez juste un peu après le milieu de la rampe afin de saisir la corde et de ne pas vous cogner à sa base. Restez en vue externe pour faire cette acrobatie, vous aurez une bien meilleure appréciation. Montez, et avancez tranquillement en capturant des munitions. Vous arrivez à une autre rampe. Descendez au premier niveau, et faites un peu de ménage entre les chiens juste en contrebas. Une fois à peu près tranquille, descendez tout en bas, et brisez la barricade servant à libérer les monstres. Retirez-vous derrière la seule barrière debout, un peu en amont si vous désirerez vous protéger et faire un carnage. Une fois dans l'arène, détruisez les tonneaux pour de l'or, puis sortez par le passage sur la gauche, en faisant attention aux chiens bien entendu. Continuez en cassant les tonneaux, puis, une fois un peu plus en hauteur, vous voyez une corde. Tuez la bête qui vous attend, et grimpez. Une fois en haut abattez directement les chiens courant vers vous. De nouveaux toutous sortent des caisses devant vous.

Tuez-les et poursuivez par le tunnel sur la gauche un peu plus loin. Abattez les deux gardes juste à la sortie du conduit en vous faisant discret. Une fois dehors, tuez les ennemis près des bords des plate-formes en hauteur pour les faire tomber et se noyer. Ensuite, de là où vous êtes, visez les barils d'explosifs un peu plus loin afin de faire un massacre. Maintenant, prenez la corde près de l'entrée pour grimper sur la coursive. De là, méfiez-vous des ennemis encore en vie et de ceux situés un peu en aval, que vous soignerez à grands coups d'explosions de barils. Dans le pire des cas, restez caché derrière des obstacles durs afin d'éviter les tirs et de contre-attaquer au bon moment. Suivez ce chemin jusqu'à un autre tunnel. Avancez jusqu'à un second conduit, juste après une corde. Faites vos provisions et passez par le tunnel de gauche pour arriver dans une plaine. Eliminez les deux premiers gardes, dès votre arrivée, puis courez vous cacher derrière un rocher. Attirez les deux autres vers vous et détournez-les avec un écureuil afin de les prendre à revers avec des fuzzles. Puis avancez.

Neutralisez le sniper juste en face, et procédez comme auparavant pour les deux comiques restants. Poursuivez et vous arrivez devant Jo'Momma. La première chose à faire est d'éliminer les deux molosses présents en les attirant derrière les divers barils disséminés sur le site. Ensuite, occupez-vous des ennemis restants à l'aide de fuzzles et du zap en vous dissimulant derrière les nombreuses épaves. Puis, une fois le ménage effectué, activez l'interrupteur bleu tout au fond de la "salle", sur la droite, qui va avoir pour effet de faire descendre un ascenseur. Prenez-le, et ayez bien soin de tuer les deux tireurs qui vont apparaître sur les ordres du boss, juste à votre gauche dans les deux orifices. Utilisez des chauves-souris de préférence. Une fois au sommet, courez vite vous cacher derrière la palissade, afin d'éviter les attaques de Jo. Eliminez les ennemis l'accompagnant à coups d'armadillos, puis occupez-vous maintenant d'elle. Commencez par égrainer sa barre de vie grâce au zap, puis enchaînez avec des armadillos restant et des abeilles. Une fois sa barre à la moitié, utilisez une ou deux chauves-souris afin de bien l'affaiblir. Immédiatement après, visez l'interrupteur bleu juste à côté d'elle qui permet de retirer l'électricité du câble au-dessus de vous. Dès que Jo se relèvera, elle essaiera immédiatement de remettre le courant. Donc, montez sur la petite marche derrière-vous, prêt à sauter sur le fil, et tirez sur le boss n'importe quelle munition tant que cela le détourne de l'interrupteur. Puis actionnez ce dernier. Enfin lancez trois ou quatre fuzzles de sorte que Jo ne puisse pas rallumer le courant. Suivez la corde et vous arriverez au niveau de votre cible. Là, tirez encore quelques abeilles et des coups de zap, puis utilisez deux ou trois putois. Tirez encore une fois avec le zap, et pendant que Jo'Momma vomit et tente de se relever avec peine, capturez-la vivante. Maintenant, empruntez les portes qui viennent de s'ouvrir plus bas, vous menant à la ville. Là, en route pour le duo épicerie/bureau des primes. Maintenant en route pour...

Meagly McGraw :

Le trajet est simple, retournez simplement à la Ferme des Pomz, désormais sous le contrôle de Meagly. Attention car l'endroit est truffé d'ennemis. Dès le début allez vous cacher dans les herbes juste au-dessus de la grange, sur la gauche. De là, descendez le brigand dans cette dernière. Capturez-le sans vous faire voir, puis attirez deux hors-la-loi patrouillant devant le bâtiment, derrière le moulin, grâce à un écureuil. Suivez-les discrètement et entourez-les de toiles de bolamite afin de les capturer. Le mieux est ensuite d'attirer tous les autres imbéciles dans la grange un par un ou deux par deux afin de profiter du fait que vous pouvez les prendre à revers et vous cacher dans les herbes. Une fois la garde de McGraw liquidée, approchez-vous de la grande maison. Vous allez encore devoir livrer un combat contre les hommes du comique de service. Tout d'abord, n'essayez pas d'être discret, ils sont trop nombreux pour ça. Tentez simplement de ne les combattre que deux par deux maximum en vous servant du fait que la maison possède un étage, plusieurs entrées et sorties. Variez les stratégies, et surtout n'hésitez pas à vous replier à l'extérieur afin de profiter d'abris naturels. Une fois débarrassé de ses hommes de main, Meagly va sortir violemment de la maison, juché sur un de ses compagnons, armé comme un véritable tank. A ce moment là, je vous conseille de sauter par la fenêtre la plus proche et de courir vers la corde derrière l'espèce de moulin abritant une presse. Montez au premier niveau, et attendez.

Vous allez pouvoir faire feu sur McGraw sans danger. Dès que celui-ci tentera de vous toucher, il vous suffira, soit de reculer, soit de vous cacher derrière le mur du moulin. Réavancez ensuite dès que vous avez besoin de tirer et le tour est joué. Privilégiez les chauves-souris, les armadillos et les fuzzles, associés à de nombreux coups de zap. En effet, il faut d'abord détruire la monture, peu importante. Donc, point de retenue. Ensuite, dès que Meagly se retrouve seul, il part se cacher dans la grange en haut du village. Le meilleur moyen est de rester près d'une fenêtre de la maison donnant sur cette même grange. De là, repérez les va-et-vient du boss, et shootez-le dès qu'il tente de rentrer dans la maison. Une fois à l'intérieur restez devant la fenêtre et tirez-lui dessus dès qu'il passe devant vous. Continuez ce petit manège à coups de zap et d'armadillos, que vous pouvez récupérer derrière la demeure, et une fois que ce dernier affiche un quart de sa barre de vie, rentrez dans la maison en même temps que lui, et lancez-lui des toiles de bolamite. Puis essayez de le coincer en lui lançant des armadillos, dans le but de le clouer au sol. Rapprochez-vous de lui dès qu'il est à terre, et s'il se relève avant votre arrivée, relancez-lui un armadillos. Continuez jusqu'à parvenir à l'aspirer en étant suffisamment proche. Faites attention tout de même à ne pas le tuer à force de le maltraiter. Veillez à bien vous assurer de sa barre de vie. Allez donc chercher votre prime et vos améliorations, puis partez en chasse de Packrat Nazbrok.

Packrat Nazbrok :

Tout d'abord, rendez-vous dans les égoûts, afin de rencontrer Scuzz, qui vous donnera le mot de passe pour pénétrer dans le repère de Packrat. Suivez ensuite la direction de la Vallée Mongo et, une fois arrivé devant le vieux derrick (pas l'inspecteur, tout aussi vieux d'ailleurs) de la ville, suivez la pancarte indiquant la Décharge. Avancez tranquillement entre les cactus, puis sautez par-dessus le précipice une fois arrivé au pont. Donnez alors le mot de passe à l'entrée des terres de Nazbrok. Cassez bien les caisses et les tonneaux pour prendre un peu de monnaie, et descendez dans le puits par l'espèce de rampe en tôle. Ici, les lieux sont fortement peuplés. De ce fait, il vaut mieux agir prudemment. Du coup, servez-vous de vos écureuils, tout en restant caché dans les nombreuses touffes d'herbes de la zone. Attirez les ennemis derrière les différentes carcasses métalliques, et neutralisez-les avec le zap sans éveillez les soupçons. Dans le cas contraire, vous pourrez toujours vous dissimuler et attendre la fin des hostilités. Une fois le bas de la zone libérée, montez sur la pente tout à gauche. Cassez les tonneaux pour récupérer des sacs d'or. Revenez alors à la porte tout en bas, et ouvrez-la. Deux ennemis équipés de bombes se jettent sur vous. Tuez-les afin qu'ils explosent au loin, et méfiez-vous des sentinelles au-dessus de vous. Abattez-les une fois les "human-bomb" détruits. Puis avancez prudemment dans la prochaine zone. Le mieux est d'appliquer la technique précédente tout en vous méfiant des ennemis piégés. Si cela tourne mal, prenez un petit chemin ascendant près du pont des sentinelles afin de monter sur ce dernier et tirer sur les opposants en face de vous sur une autre barricade afin de les faire chuter. Occupez-vous des derniers résidents avec une ou deux chauves-souris si vous êtes submergé, et ouvrez la seconde porte à coups de poing. Cachez-vous ensuite dans les herbes sur la gauche et faites le plein de fuzzles par la même occasion. Observez le pont relevé devant vous. Le principe est le suivant. Envoyez des fuzzles sur les ennemis près de l'interrupteur bleu afin de les occuper pendant que vous actionnez ce même mécanisme. dans le cas contraire, ces derniers pourraient annuler votre action en appuyant sur un bouton non loin d'eux. Une fois sur le pont, courrez et relancez des fuzzles pour vous couvrir. Eliminez en priorité le porteur de lance-missiles, puis les deux suivants. Avancez en vous dissimulant, et éliminez les deux premiers gardes en les attirant un à un avec les écureuils. Puis des porteurs de bombes surgissent lorsque vous approchez des tonneaux. Tirez dans celui du milieu afin de détruire les trois en même temps. Cassez ensuite les tonneaux en question afin de récupérer de l'or, et avancez en faisant le plein de munitions. Mettez-vous derrière les herbes, et attirez les ennemis les plus proches afin de les capturer. Puis, abattez le tireur sur la pente de droite. Rendez-vous sur les lieux, aspirez-le, puis tuez son compagnon qui ne se doute de rien juste un peu plus haut. Maintenant redescendez, et cachez-vous derrière les carcasses métalliques afin d'accentuer votre furtivité.

Capturez les deux comiques restants, puis avancez jusqu'à apercevoir un feu de camp. Là, brisez les tonneaux pour récupérer de l'or, et repérez les chauves-souris sur la gauche du brasier afin de refaire votre stock. Montez ensuite à la corde, et actionnez l'interrupteur. Dans la zone suivante, commencez par vous occuper des hauteurs en vous dissimulant derrière les pentes et les obstacles sans oublier de ramasser les sacs dans les tonneaux, puis descendez par la droite afin de prendre le petit monde d'en bas à revers. Attirez les à vous, tout en faisant attention aux porteurs d'explosifs. Eliminez l'ensemble des opposants, fouillez les caisses, et passez par la palissade à droite près de là où vous êtes descendu. Avancez paisiblement et éliminez les deux premiers gêneurs grâce aux fameux écureuils, en restant bien caché à gauche. Attention au troisième larron qui nécessite deux charges de zap et qui possède une mitraillette. Prenez la corde, et de l'autre côté, ramassez toutes les munitions. Cela n'augure rien de bon. Et effectivement voici le boss. Le combat n'est pas très difficile si vous ne tenez pas à le capturer vivant.

Dans le cas contraire vous allez avoir de gros problèmes. Premièrement, dès votre entrée, vous voyez deux grilles près de l'endroit où se trouve le boss, qui vous serviront de protection contre les missiles que ce dernier va vous lancer. Néanmoins, à côté de chacune se trouve un lance-roquette qui vous fera de sérieux dégâts, même caché derrière votre grillage. Commencez donc par détruire ces véritables plaies avant de vous en prendre au boss. Une fois cela fait, remarquez les quatre interrupteurs bleus de chaque côté du comique de service. Pour pouvoir le toucher, il faut bien évidemment désactiver ces derniers. Attendez de ce fait que Nazbrok vous envoie trois missiles plus un dernier pour sortir de votre cachette grillagée et activer un ou deux interrupteurs à la fois. Recommencez de l'autre côté, et une fois le boss sans protection, envoyez-lui un ou deux fuzzles afin de l'occuper et de vous laisser du temps avant qu'il ne remette le courant. Sur ce servez-vous de votre zap et des armadillos pour bien l'affaiblir. Puis, votre opposant active sa protection et vous envoie deux hommes de mains. Ne cherchez pas à les capturer, vous vous feriez toucher par les missiles. Tuez-les avec le zap, de plusieurs coups chargés une fois qu'ils sont à terre. Puis réitérez l'opération précédente jusqu'à ce que Nazbrok n'ait plus qu'un tiers d'énergie. Là, il va vous envoyer non plus des bandits de bas étages, mais un garde équipé d'un lance-flamme à chaque tour. Pensez bien à utiliser vos abeilles contre ce dernier, afin de l'éliminer définitivement. Attention à bien reculer de façon à ce qu'il ne vous brûle pas. D'un coup le boss va se mettre également à tirer du mortier. Planquez-vous de fait au niveau du grillage de droite, qui est couvert. Dépêchez-vous alors de faire baisser sa santé afin d'éviter de subir trop de fois ces assauts. Une fois quasiment mort, il va sauter de son piédestal et venir au corps-à-corps en vous lançant des missiles à bout-portant et sans arrêt. Si vous désirez le capturer il vous incombera de trouver une bonne cachette et d'enchaîner rapidement les tirs de zap chargés, tout en sachant que le boss courra vers vous afin de vous déloger. Sinon, restez mobile, servez-vous des obstacles du terrain pour éviter les projectiles, et varier les plaisirs en utilisant les armadillos, voire le zap combiné avec les abeilles. A noter que vous trouverez des munitions à l'entrée de la zone et près du boss, cette fois sous la forme de caisses, sans oublier le fait que Nazbrok ne craint pas du tout les toiles d'araignées. D'où la difficulté à l'attraper en vie. Une fois celui-ci décédé, ramassez les sacs d'or aux alentours, puis cassez les tonneaux près de la sortie pour trouver de l'argent. Revenez alors en ville par le tunnel. Passez par l'épicerie, puis le bureau des primes. Vous verrez alors une belle cinématique vous indiquant de vous rendre dans une autre ville afin de trouver d'autres contrats et de rechercher un Steef.

La route de la Vallée Mongo :

Allez parler à Eugène qui se trouve juste à côte de la porte menant à la Décharge. Ce dernier va alors vous ouvrir la voie vers la Vallée Mongo. Pénétrez dans le tunnel, et n'oubliez pas de prendre le cristal vert à votre gauche, à peine arrivé. Avancez jusqu'à un tronc d'arbre vous servant de pont, et prenez l'émeraude à son pied. Grimpez, et attrapez le cristal sur l'un des "piliers" de la salle suivante. Continuez votre avancée, et vous arrivez dans la forêt. Vous repérez trois bandits près d'un feu. Lancez deux fuzzles pour semer la panique et occupez-vous du plus dangereux en premier (le bleu).

Puis neutralisez les suivants. Ensuite, commencez l'ascension du grand tronc central et tortueux afin de mettre la main sur un cristal, une fois arrivé au sommet. Redescendez et prenez la route caverneuse sur la droite, montant un tantinet. Avancez et vous entendrez le bruit d'une cascade. Continuez et vous voilà devant une magnifique chute d'eau. Effectuez une belle ascension bucolique, en faisant attention aux trous et vous servant du tronc d'arbre en tant que passage. Une fois au sommet, laissez-vous guider.

Mis à jour le 11/02/2009 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution Complète : La Voie du Chasseur
    • Solution Complète : Peu après, un Etranger arrive en ville
    • Solution Complète : Chirurgie Mensonges et Hors-la-loi... La chasse aux 20000 dollars
    • Solution Complète : Maquis, masques et traîtrises : L'ombre du Steef
    • Solution Complète : Secret, Griffes et Ennemis : L'Etranger entre en Action
    • Solution Complète : Mythes, Vestiges, et Allées : Retour des Choses
    • Solution Complète : Gardiens, Voleur et Commerce : La lutte jusqu'au Bout
    • Solution Complète : Monstres, Créatures, et Mortiers : Le Siège du Repaire de Sekto
    • Cheat Mode
    • Avoir accès au marché noir
    • Choix du niveau