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Ratchet & Clank : Nexus
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Solution complète : Cheminement - Wiki de Ratchet & Clank : Nexus

Page Wiki Solution complète : Cheminement

Solution complète : Cheminement

Nebulox VII

Bienvenue dans la solution jeuxvideo.com de Ratchet & Clank Nexus ! Pour commencer, vous vous trouvez à bord du vaisseau spatial Nebulox VII qui achemine une dangereuse criminelle, Vendra, vers une prison sécurisée. Vous prenez alors le contrôle de Ratchet et devez rejoindre vos deux acolytes robots. Là, le courant se coupe dans tout le vaisseau et la gravité artificielle est rompue. Pour progresser, vous devez donc utiliser les plaques magnétiques en sautant d'une à l'autre. Rejoignez la cellule de Vendra pour celer de nouveau sa cage en complétant les interrupteurs par les robots-clefs qui se trouvent dans les parages.

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Pour récupérer le troisième et dernier robot-clef, vous devez vous rendre sur les plaques magnétiques situées autour de la cellule. Une fois le travail terminé, sortez à l'extérieur du vaisseau pour tourner un interrupteur réactivant le courant. Ce premier chapitre est bien sûr un tutoriel géant et ces actions vous seront demandées de nombreuses fois dans le jeu. Ceci fait, un vaisseau ennemi attaque votre navire et vous devez en toute hâte rentrer à l'intérieur pour protéger la prison. A l'intérieur, de nombreux Thugs (crocodiles anthropomorphiques) montent la garde. Pour les vaincre, utilisez votre clef de mécanicien comme arme blanche ou bien votre pistolet-laser pour les atteindre à distance.

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Vous finissez par atteindre la salle de commandes du vaisseau Nebulox VII dans lequel vous apercevez Vendra et son frère jumeau. Ceux-ci réussissent à prendre la fuite et, pire, font exploser votre vaisseau, éliminant au passage vos deux amis robots... Ressaisissez-vous, vous êtes encore en vie ! Progressez sur les nombreuses plaques magnétiques éparpillées en apesanteur dans l'espace et dirigez-vous vers le gros vaisseau ennemi. Quand il vous attaque de front, cherchez rapidement une plaque magnétique pour vous échapper sur le côté. Vous terminez la mission en réussissant à monter à bord et à vous cacher dans une caisse.

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Vous obtenez le trophée bronze : Saut de la vie

Planète Yerek

Voici la toute première planète sur laquelle vous débarquez : la planète Yerek. Pour commencer, explorez les lieux jusqu'à trouver un gentil mécanicien qui vous apprend comment utiliser le pistolet gravitationnel permettant de créer des flux violets anti-gravité. Pour cela, visez un point de départ et un point d'arrivée parmi les socles muraux violets et sautez dans le flux d'énergie pour être transporté ! Cela vous permet d'atteindre les plateformes en hauteur. Vous pouvez bien entendu sauter même en apesanteur, et ainsi passer d'un flux à un autre, puisqu'il est possible de créer plusieurs flux en même temps. Vous progressez ainsi dans la planète et arrivez dans une sorte de grotte.

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A l'intérieur, vous rencontrez une sorte de poulpe qui travaille de manière forcée pour les Thugs. Il fait une mise à jour de Clank qui lui permet de rentrer dans les Nexus pour ouvrir des portes dimensionnelles. Il s'agit d'une sorte de petit labyrinthe en 2D dans lequel Clank contrôle l'apesanteur, ce qui lui permet de se déplacer en haut, en bas, à gauche et à droite. Attention à ne pas entrer en collision avec les cristaux et les flaques violettes qui infligent des dégâts au robot. Votre objectif est de trouver dans le labyrinthe un monstre violet, de le réveiller en lui donnant un coup sur la tête, puis de fuir en l'attirant vers l'entrée du Nexus. C'est ainsi que le mur est détruit et que Ratchet peut poursuivre sa route. Une fois arrivé dans l'orphelinat en ruines, passez dans la grotte du sous-sol jusqu'à trouver enfin Vendra et sa clique.

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La demoiselle tente de réveiller une entité provenant d'une dimension parallèle et parle à leur boss, une sorte de gros oeil par cool du tout. Elle parvient à libérer une première quantité de monstre du Nexus qui ne tarde pas à se lancer à votre poursuite. Le reste du chapitre consiste en une fuite afin d'échapper à ces monstres. Bien sûr, il vous est possible d'éliminer ceux qui se trouvent sur votre route, de la même manière que les Thugs. Vous sortez alors de la grotte et rejoignez la lumière. Là, vous semblez en bien mauvaise posture, et c'est alors que Qwark, le superhéros, vient vous prêter main forte, vous aidant à fuir la vague d'ennemis. Vous décidez alors de vous rendre sur la planète Silox où Vendra tenterait apparemment d'ouvrir le Nexus pour libérer toutes ces entités monstrueuses.

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Planète Silox

Bienvenue sur la planète Silox. Pour commencer, progressez à l'air libre dans cette ville soi-disant hantée et utilisez le petite robot-clef dans l'interrupteur sur la place centrale. Cela vous permet de poursuivre votre route à l'intérieur de bâtiment. Là, la progression repose sur le mécanisme de flux gravitationnels et de robots-clefs pour activer des interrupteurs. Attention toutefois à ne pas passer dans le champ de vision rouge des caméras de surveillance, ce qui vous serait fatal puisqu'elles éliminent quiconque se trouve sous leurs yeux d'un puissant rayon laser.

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Vous devez également tourner des vis-interrupteurs qui ouvrent plusieurs accès dans un temps limité. Dépêchez-vous donc de passer ces endroits avant la fin du chronomètre. Bien souvent, il est astucieux de créer les ponts de gravité violets avant même de tourner les interrupteurs (s'ils ne font pas apparaître eux-mêmes les socles de gravité, bien sûr). Vous retournez ensuite à l'air libre. Une fois arrivé près de la grande bouche d'égout qui mène aux canalisations, vous apprenez qu'il vous manque un jet-pack pour poursuivre et pour actionner les nombreux interrupteurs situés en hauteur. Ils sont indispensables pour évacuer l'eau grâce à trois tuyaux à planter dans la bouche centrale.

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Vous devez donc prendre la direction de la planète Kragg et participer aux jeux du colisée pour en remporter un exemplaire. Pour cela, un taxi est disponible à votre emplacement et vous ramène directement à votre vaisseau ; ce taxi est désormais disponible pour faire la liaison entre votre vaisseau et le centre-ville de la planète Silox à n'importe quel moment. Si vous ne connaissez pas encore les coordonnées de la planète Kragg dans la galaxie, retournez sur la planète Yerek et fouillez le camp de Thugs pour obtenir ces informations (normalement, cela a déjà été fait lors de la visite de la planète Yerek).

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Vous obtenez le trophée bronze : Triomphe de la justice

Planète Kragg

Une fois arrivé sur la planète Kragg, fief des Thugs, dirigez-vous directement vers l'entrée du colisée. A l'intérieur, sélectionnez directement la coupe bronze, puisque c'est celle qui vous intéresse. Plusieurs étapes sont à remporter, elles-mêmes sectionnées parfois en plusieurs manches. Il s'agit d'éliminer des ennemis en un temps imparti ou bien sans se faire soi-même tuer. A la fin, la dernière étape consiste en un combat de boss. Une fois toutes les étapes remportées, vous gagnez votre précieux jet-pack et pouvez donc repartir en vitesse sur la planète Silox pour continuer l'aventure. Là-bas, empruntez le taxi disponible à côté de votre vaisseau pour vous rendre directement dans la zone du centre-ville.

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Vous obtenez le trophée bronze : Vie de Thug

Vous pouvez dès à présent tourner les trois minuteurs circulaires puis activer les interrupteurs grâce aux robots-clefs qui permettent le déploiement des trois énormes tuyaux d'évacuation dans la bouche centrale des canalisations. Attention, de nombreux Thugs se rameuteront pour vous glisser des bâtons dans les roues. Une fois à l'intérieur des canalisations, poursuivez sur l'ouest jusqu'à atteindre, après de nombreux ventilateurs traversés, un nouvel interrupteur circulaire. Une fois enclenché, le niveau de l'eau monte rapidement et vous devez vous hâter de parcourir le chemin en sens inverse si vous ne désirez pas périr noyé. Vous sortez ensuite des canalisations et affrontez une sorte d'avion de chasse : restez en l'air grâce à votre jet-pack pour jouir d'une esquive bien plus efficace face à ses attaques.

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Par la suite, vous vous heurtez de nouveau à un mur du Nexus. Incarnez donc une nouvelle fois Clank dans ce petit labyrinthe vu en 2D. Cette fois, la résolution de l'énigme est un peu plus compliquée : vous devez utiliser la modification de gravité pour faire basculer une caisse en haut, en bas, à gauche et à droite. Cela permet à la caisse de se frayer un chemin entre les murs étroits pour se poser sur le socle lumineux de même taille : l'interrupteur est activé, ce qui ouvre le passage. Pour le reste, il s'agit toujours de trouver le petit monstre violet pour le ramener à l'entrée du Nexus. Vous finissez ensuite par affronter Neftin. Il s'agit d'un boss relativement similaire aux autres : ne cessez de tirer dans le tas tout en restant constamment en déplacement latéral pour éviter toutes ses attaques au sol et de projectiles.

Une fois le combat remporté, Vendra réussit à libérer tous les monstres du Nexus et se fait trahir puis emprisonner par le gros oeil qui est en réalité une sorte de poisson-monstre du Nexus géant. Pas de chance... Neftin vous donne alors rendez-vous sur la planète Thram.

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Vous obtenez le trophée bronze : Paix fragile

Planète Thram

Une fois arrivé sur la planète Thram, descendez de votre vaisseau et sautez en contrebas sur l'espèce de place circulaire. Là, vous rencontrez un contrebandier qui vous propose d'acquérir une paire d'hoverbottes en échange de dix cornes de gargathon. Pour cela, vous devez parcourir les petits îlots de la planète et briser les fossiles-squelettes de gargathon que vous trouvez sur votre chemin. Vous pouvez également procéder en vous attaquant directement aux gargathons vivants que vous pouvez trouver en bordure des îlots, proche des étendues d'eau : le combat est alors très similaire à celui que vous avez livré contre l'avion de chasse sur la planète Silox. Le gros poisson n'est pas très offensif... La victoire vous offre trois cornes de gargathon d'un coup, ce qui vous permet d'atteindre rapidement le nombre de dix cornes demandées.

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Retournez alors voir le contrebandier pour glaner votre paire d'hoverbottes. Il s'agit de la dernière amélioration que vous obtiendrez dans le jeu et vous permet non seulement d'avancer à grande vitesse, mais également d'emprunter les tremplins pour littéralement décoller. Ainsi, vous pouvez explorer la planète entière de Thram en suivant les chemins tous tracés de tremplins, ce qui vous mène à la cachette de Neftin. Ce dernier vous demande votre aide en vous conseillant d'aller voler un puissant objet dans le musée de la planète capitale, où se trouve votre amie Tal. Vous n'avez pas bien le choix, c'est pour sauver l'univers... Retournez donc à votre vaisseau en utilisant le raccourci accessible grâce aux hoverbottes et prenez la direction de la planète Igliak.

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Planète Igliak

Dès votre arrivée sur la planète Igliak, vous êtes accueilli par la sublime Tal qui vous prend chaleureusement dans ses bras. Ne perdez pas de temps avec ces retrouvailles chaleureuses et hâtez-vous de pénétrer à l'intérieur du musée. Là, empoignez le robot touristique qui vous permettra d'ouvrir toutes les portes du bâtiment simplement en le passant sur les socles de scan ; inutile de le lancer, gardez-le en mains pour ne pas le perdre. Vous progressez ainsi à l'intérieur du musée dans chaque salle en utilisant les capacités qui vous sont désormais familières : les flux de gravité violets, les interrupteurs-minuteurs rotatifs... Vous arrivez ainsi dans la salle des planètes où vous êtes attaqué par une sorte de grosse caméra centrale. Pour éviter ses lasers, sautez d'une planète à l'autre en utilisant le même principe que celui des plateformes magnétiques. Pour le reste, criblez l'ennemi de balles pour en venir à bout.

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Une fois l'ennemi vaincu, vous récupérez l'objet qui permettra à Neftin de renvoyer les Nethers dans leur dimension d'origine. Passez par la salle de danse où vous avez droit à la zone de plateformes la plus compliquée du jeu (qui cela dit ne reste pas bien bien folichonne), puis assistez à la cinématique durant laquelle vous confiez le précieux objet au frère de Vendra. Votre objectif est désormais de sortir du musée pour rejoindre le centre-ville, mais attention, les Nethers ont débarqué et sèment la pagaille en ville. La fin de la visite du musée sera donc mouvementée puisque de nombreux Nethers s'opposeront à vous. Une fois sorti, prenez le taxi qui se trouve devant vous pour vous rendre dans le centre-ville qu'il vous faudra intégralement nettoyer des forces ennemies envahisseuses.

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Il s'agit donc d'un gigantesque champ de bataille étalé sur tout un quartier. Utilisez vos hoverbottes pour vous déplacer avec vélocité et pour emprunter les tremplins permettant d'accéder d'une place circulaire à une autre. Les Nethers sont organisés en unités d'ennemis et sont sans cesse réapprovisionner par ces espèces de gros Nethers volants : ce sont vos cibles prioritaires. Il y en a une demi-dizaine en tout et l'invasion ne cessera que lorsque vous les aurez tous cloués au sol. Faites donc bien le tour de la ville pour ne manquer aucun groupe d'ennemis. Une fois la menace éradiquée, un nouveau tremplin d'hoverbottes fait son apparition et vous permet de rejoindre Neftin et Qwark dans une petite salle.

Il s'agit du dernier point de contrôle avant le boss final du jeu, alors prenez bien le temps d'acheter des armes, de les améliorer, et d'acquérir de nouvelles armures ! Une fois fin prêt, planez en hélicoptère sur la petite place flottant en contrebas pour affronter le maître des Nethers.

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Il s'agit de l'immense poisson cyclope qui a trompé Vendra. Pour le battre, le combat se scinde en trois parties qui s'enchaînent à plusieurs reprises. Premièrement, vous contrôlez Ratchet sur la terre ferme et devez cribler l'ennemi avec les munitions de votre arme à feu tout en évitant ses différentes attaques, qu'il s'agisse de ses coups de bras latéraux allant sur la droite ou sur la gauche ou des champs de force circulaires qu'il crée au sol lorsqu'il y plante sa nageoire. Ensuite, le chef des Nethers change la gravité et Ratchet se retrouve flottant dans les airs. Comme d'habitude, utilisez les différentes plateformes magnétiques pour progresser et surtout pour éviter les puissants rayons de l'ennemi. La troisième et dernière phase est une phase de labyrinthe dans le Nexus où vous contrôlez Clank : cette fois, vous devez progresser jusqu'à trouver Vendra enfermée dans une cage, puis lui amener un premier et un second monstre violet afin qu'elle puisse absorber leurs forces et se libérer. Une fois ces phases de jeu terminées, Ratchet flanque une bonne raclée à poisson-cyclope géant, Neftin utilise l'ouvreur de monde pour appeler la dimension Nether et Vendra utilise ses pouvoirs pour l'y renvoyer. Victoire !

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Vous obtenez le trophée argent : De l'autre côté

Vous obtenez le trophée bronze : Coup de balai

Félicitations, vous avez éradiqué la menace Nethers, sauvez la galaxie et ainsi terminé l'aventure de Ratchet & Clank Nexus ! Il est grand temps de faire une bonne sieste, nom d'un Lombax !

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En terminant le jeu en difficulté Soldat, vous obtenez le trophée bronze : Promenade de santé

En terminant le jeu en difficulté Héros, vous obtenez le trophée argent : Aventurier

En terminant le jeu en difficulté Légende, vous obtenez le trophée or : Légende vivante

En terminant le jeu en mode Défi, vous obtenez le trophée or : Dieu vivant

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Les douze boulons d'or
    • Solution complète : Les neuf holoplans
    • Descendre de son Hoverboard à Rilgar