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Page Wiki Solution complète : Cheminement

6 428 vues

Le Livre des Mémoires

Au début du jeu, vous êtes invité à créer votre personnage en choisissant son genre, son look, son visage, etc., ainsi que son prénom. Pour nous, le choix fut placé sous le signe de Jeuxvideo.com... Ce sera donc Jean-Victor pour le garçon (JV), et Geevey pour la fille (clin d'oeil à la première mascotte de Jeuxvideo.com). Ceci fait, vous recevez le Livre des Mémoires de la part du célèbre facteur récurrent à la série Silent Hill et décidez de vous plonger dans ses pages afin de modifier votre vie à votre avantage.

Pour chacune des vingt-et-unes zones de l'histoire principale, nous vous indiquons, grâce aux images tirées du jeu, la carte complète des lieux, ainsi que l'objet obtenu si la mission annexe est réussie. Par ailleurs, nous vous offrons également en images la résolution de toutes les énigmes qui peuvent en freiner plus d'un ! Enfin, chaque combat de boss fait l'office d'une petite explication sur la démarche à suivre afin d'acquérir la victoire. Bonne chance !

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Derek

Zone 1

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Les cinq statues sont à placer de la plus petite à la plus grande dans l'ordre suivant :

  • En bas à gauche
  • En bas à droite
  • Au milieu à droite
  • En haut au milieu
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Zone 2

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Les cinq lapins sont à placer de gauche à droite dans l'ordre suivant :

  • Rouge
  • Jaune
  • Vert
  • Bleu
  • Violet
Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Zone 3

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Les six statues sont à placer de la plus grande à la plus petite, de gauche à droite.

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Gardien du feu

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Contentez-vous d'éviter les puissants jets de flammes du Gardien du feu et de le frapper dans le dos jusqu'à l'achever.

Matthew

Zone 4

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Les cinq pions d'échecs sont à placer de gauche à droite dans l'ordre suivant :

  • Violet
  • Vert foncé
  • Vert clair
  • Orange
  • Rouge
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Zone 5

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Les cinq cierges sont à placer de haut en bas dans l'ordre suivant :

  • Violet
  • Vert foncé
  • Vert clair
  • Orange
  • Rouge
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Zone 6

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Les six cierges sont à placer de gauche à droite dans l'ordre suivant :

  • Rouge
  • Orange
  • Vert
  • Vert foncé
  • Bleu
  • Violet
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Gardien des bois

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Le combat est composé de deux phases : durant la première, évitez les attaques du Gardien des bois tout en le frappant là où il est accroché ; la seconde, évitez ses mouvements et frappez-le après chacun de ses vagues d'assaut.

Graham

Zone 7

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Les cinq poupées russes sont à placer de haut en bas, de la plus grande à la plus petite.

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Zone 8

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Les six urnes sont à placer de gauche à droite dans l'ordre suivant :

  • Violet
  • Bleu
  • Vert
  • Jaune
  • Orange
  • Rouge
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Zone 9

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Les six lapins sont à placer de gauche à droite dans l'ordre suivant :

  • Violet
  • Bleu
  • Bleu ciel
  • Vert
  • Jaune
  • Rouge
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Gardien de lumière

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Le combat est composé de deux phases : durant la première, frappez simplement votre ennemi après chacune de ses attaques ; durant la seconde, vous devez lui renvoyer les espèces de cercles lumineux qu'il vous envoie afin de l'étourdir et de pouvoir le frapper au corps à corps.

Ashley

Zone 10

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Les cinq urnes sont à placer de gauche à droite dans l'ordre suivant :

  • Blanc
  • Gris clair
  • Gris
  • Gris foncé
  • Noir
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Zone 11

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Les nourrissons sont à placer dans l'ordre suivant :

  • Blanc en bas à gauche
  • Blanc foncé en bas au milieu
  • Gris clair en bas à droite
  • Gris au milieu à gauche
  • Gris foncé au milieu à droite
  • Noir en haut au milieu
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Zone 12

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Les six lapins sont à placer dans l'ordre suivant :

  • Vert en haut à gauche
  • Jaune en haut au milieu
  • Rouge en haut à droite
  • Turquoise au milieu à gauche
  • Violet au milieu à droite
  • Bleu en bas à droite
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Gardien de l'eau

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Durant ce combat, vous devrez incessamment éviter les mains du Gardien de l'eau qui sortent des tuyaux, mais aussi les frapper une fois leur coup porté. Ceci fait, le Gardien émerge et vous devez alors le frapper au corps à corps. Attention, quand il sort en entier, c'est qu'il va faire une grosse attaque en avant : il suffit de se mettre sur un côté du terrain pour l'éviter sans problème.

Merrick

Zone 13

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Les cinq poupées russes sont à placer dans l'ordre suivant :

  • Verte en haut à gauche
  • Violette en haut à droite
  • Jaune au milieu à droite
  • Rouge en bas à gauche
  • Orange en bas au milieu
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Zone 14

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Les six poupées russes sont à placer de la plus grande à la plus petite dans l'ordre suivant :

  • En bas à droite
  • En bas au milieu
  • Au milieu à droite
  • Au milieu à gauche
  • En haut à droite
  • En haut à gauche
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Zone 15

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Les sept nourrissons sont à placer de gauche à droite dans l'ordre suivant :

  • Blanc
  • Blanc foncé
  • Gris clair
  • Gris
  • Gris foncé
  • Noir clair
  • Noir
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Gardien de la terre

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Voilà un boss assez simplet par rapport aux précédents puisqu'il suffit d'éviter ses assauts et de le frapper dans le dos à leurs termes pour en venir à bout.

Angélique

Zone 16

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Les six poupées sont à placer de gauche à droite de la plus grande à la plus petite.

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Zone 17

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Les six mains sont à placer de gauche à droite dans l'ordre suivant :

  • Noir
  • Gris foncé
  • Gris
  • Gris clair
  • Blanc foncé
  • Blanc
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Zone 18

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Les sept nourrissons sont à placer de gauche à droite dans l'ordre suivant :

  • Rouge
  • Orange
  • Vert clair
  • Vert
  • Vert foncé
  • Bleu
  • Violet
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Gardien de sang

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Voilà le combat de boss le plus technique de Silent Hill Book of Memories. Dans un premier temps, évitez les boules que vous envoie l'ennemi par le ciel et frappez-le à plusieurs reprises au " visage " jusqu'à l'énerver. Il jette alors un jet de sang en tournant sur lui-même : à vous de courir pour l'éviter, de manière à ce qu'il brise les quatre boucliers des engrenages avec son attaque. A vous alors de casser les quatre engrenages placés à l'extérieur du cercle de combat pour stopper sa rotation. Le Gardien de sang donne alors naissance à de nombreux ennemis qui vous suivent et explosent s'ils vous approchent de trop près : débrouillez-vous pour que ces ennemis vous suivent alors que vous passez près du dos du Gardien. Il donne alors un puissant coup de bras, et si un ennemi explosif est en-dessous, le bras est explosé. Il faut ainsi exploser ses quatre bras arrières. Enfin, la dernière phase du combat est la plus simple puisque l'ennemie sort de sa carapace et c'est à vous de l'achever traditionnellement.

Conclusion

Zone 19

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Les six ânkhs sont à placer dans l'ordre suivant :

  • Noire en haut à gauche
  • Gris foncé en haut à droite
  • Grise au milieu à droite
  • Gris clair en bas à gauche
  • Blanc foncé en bas à milieu
  • Blanche en bas à droite
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Zone 20

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Les sept ânkhs sont à placer de haut en bas dans l'ordre suivant :

  • Violette
  • Vert foncé
  • Verte
  • Vert clair
  • Jaune
  • Orange
  • Rouge
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Zone 21

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Les sept danseuses sont à placer de gauche à droite dans l'ordre suivant :

  • Blanche
  • Blanc foncé
  • Gris clair
  • Grise
  • Gris foncé
  • Noir clair
  • Noire
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Gardien d'acier

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Le boss final de Silent Hill Book of Memories propose un combat intéressant mais pas pour autant compliqué. Il s'agit d'éviter les nombreux pics d'acier qui sont envoyés par le Gardien et d'aller l'attaquer tandis qu'il se repose. Par moment, il peut faire appel à des ennemis communs d'acier qui sont bien moins robustes que dans les zones traditionnelles. Plus le Gardien d'acier perd de vie, plus ses pics sont rapides et nombreux. Cela dit, le combat ne devrait pas durer bien longtemps.

Félicitations, vous avez terminé Silent Hill Book of Memories !

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Conseils de survie
    • Solution complète : Cheminement
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