Menu
Teslagrad
  • Tout support
  • PC
  • PS4
  • Switch
  • ONE
  • WiiU
  • PS3
  • Vita
  • Mac
  • iOS
  • Android
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Teslagrad / Guide et astuces Teslagrad /

Solution complète : Cheminement - Wiki de Teslagrad

Solution complète : Cheminement

Partager sur :

Partie 1

En guise de prologue, vous devez fuir la ville en évitant de vous faire attraper par les hommes parés de rouge. Restez le plus possible en hauteur en sautant de toit en toit, puis sur les jardinières qui s'écroulent après votre passage, enchaînez les sauts avec précision au niveau du pont brisé et sur les cheminées qui suivent, montez aux lierres et aux barreaux en acier et concluez votre échappée en sautant sans faute au dessus du pont-levis qui se relève.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

A l'intérieur, touchez le drone bleu pour vous élever dans le halo de même couleur, placez-vous sur le troisième bloc en attendant que les drones le fassent s'élever, grimpez au lierre tout de suite en entrant dans la cathédrale et allez récupérer les Gants sur le piédestal. Vous obtenez avec eux la capacité de polariser en bleu ou en rouge certains objets en les frappant : redescendez, allez au fond à droite, puis polarisez les blocs qui vous bloquent la route avec la couleur opposée à celle du bloc au dessus. Cela aura pour effet de les attirer l'un à l'autre.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Arrivé dans le grand halo central, laissez-vous tomber et passez la porte à droite. Polarisez le bloc en bleu, sautez sur la gauche pour pouvoir polariser la barre en rouge et ainsi créer un passage, puis polarisez le petit cube en rouge pour laisser passer le drone, qui vous ouvrira la voie. Placez-vous ensuite sur le petit cube, polarisez-le en bleu pour monter, touchez le drone rouge pour léviter et grimper davantage, puis polarisez la barre en bleu en bas du halo pour la faire monter en utilisant l'élan pour atteindre le rebord. Polarisez-la en rouge pour tenter à nouveau la manipulation si vous loupez votre saut.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Sur la droite, laissez-vous tomber en bas du halo, descendez dans la salle suivante en évitant soigneusement les drones qui vous enverrait droit vers les faisceaux d'électricité, polarisez la petite créature rampante en bleu pour qu'elle attire la barre vers le bas en entrant dans le halo, polarisez la bestiole suivante en rouge avant d'aller faire de même avec la barre pour grimper, puis polarisez votre plate-forme successivement en bleu en rouge et en bleu pour traverser.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Tout à gauche, allez polariser le rectangle en rouge pour ouvrir un chemin vers le bas, touchez le drone bleu pour pouvoir traverser en vous accrochant à la barre rouge, évitez la rangée suivante de drones pour ne pas vous faire expulser vers le faisceau électrique, mais touchez le drone un étage plus bas pour à nouveau traverser sur la barre rouge. Sur la droite, polarisez la barre en bleu pour traverser la zone, traversez le couloir et préparez-vous à affronter le premier boss.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Boss : Fernus

Vous évoluez sur un tapis roulant vous menant inéluctablement vers un fourneau et l'autre extrémité est bloquée par un faisceau électrique. Des cubes vous tomberont en sus sans arrêt sur la tête de façon un peu anarchique, ce qui peut compliquer votre survie. Pour atteindre le boss, polarisez ces cubes en bleu à mesure qu'ils arrivent en restant le plus possible sur la gauche du tapis, puis lorsque cette benne géante crachote après avoir ingurgité trois de ces blocs polarisés, passez sous le flot de cubes tout à gauche en prenant garde au faisceau pour éviter la grande gerbe de flammes que le boss vous destine. Il accélérera ensuite momentanément le tapis, donc restez sur vos gardes. Répétez ces opérations deux fois de plus (le tapis ira à pleine vitesse lors de la dernière tentative) et vous viendrez à bout de Fernus.

Chargement de la vidéo

Partie 2

Grimpez sur la droite, allez tout en bas de la pièce et récupérez les Bottes, précieux item qui vous permettra d'utiliser la flashportation, ce qui vous transposera d'un endroit à un autre, quelques mètres plus loin, passant ainsi certains obstacles pas trop épais ainsi que divers faisceaux électriques et autres vagues d'énergie. Mettez cette capacité à profit immédiatement pour remonter en passant à travers les cages peuplées de créatures noires et passez sur la droite.

Solution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Grimpez au lierre, téléportez-vous dans la cage puis à travers les grillages, entrez dans la cage derrière laquelle vous attend une bête et passez derrière elle en courant rapidement vous mettre à l'abri en haut du lierre. Exécutez ensuite une combinaison de saut et de téléportation pour atterrir sur la cage sus-mentionnée, poursuivez votre ascension, passez dans les cages accrochées en hauteur, sautez vers la bête en vous téléportant presque immédiatement derrière la barrière et polarisez le bloc.

Évitez à nouveau la bête en revenant, descendez pour polariser un autre bloc de la même couleur pour passer, puis avancez dans la zone sombre jusqu'à la troisième fleur bleue.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Sautez alors vers la droite pour grimper en franchissant les gouffres, que vous pouvez voir à l'aide des lucioles que vous attirez en passant sur les fleurs, et rejoignez le coin supérieur droit de la pièce. Utilisez la fleur bleue et la barre en dessous d'elle pour vous propulser en haut à droite, puis pour vous accrocher à la barre rouge, polarisez le cube en rouge pour éliminer les bêtes et sécuriser le passage en dessous, à passer en téléportation, et dégagez le passage en exécutant une série de sauts et de téléportations pour polariser les deux blocs et les attirer l'un à l'autre.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Dans cette salle, rien de bien nouveau : accrochez-vous au lierre au fond à gauche pour pouvoir sauter et vous téléporter sur la série de plates-formes, rejoignez la sortie en haut à gauche et montez encore davantage en usant et abusant de sauts et de la flashportation. En haut, laissez-vous tomber en vous téléportant au bon moment vers la droite pour ne pas tomber dans le faisceau, passez sur la fleur rouge et la barre de même couleur pour vous propulser vers la droite et dans la salle suivante, rejoignez les blocs bleus vers la droite.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Montez au lierre, sautez sur la fleur bleue en vous tenant juste en dessous d'elle pour léviter jusqu'à la barre rouge sur la gauche, téléportez-vous rapidement vers le lierre suivant avant que l'aura bleue ne se dissipe, grimpez en vous plaçant au même niveau que la fleur et sautez vers la droite pour léviter au dessus du faisceau. Utilisez la fleur rouge à votre disposition pour vous charger en rouge, sautez et téléportez-vous vers la barre bleue et utilisez à nouveau la flashportation vers la gauche pour terminer le parcours.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Sur la gauche, utilisez fleurs, halos et téléportations pour rejoindre le coin supérieur gauche de la pièce, laissez-vous tomber vers la fleur bleue sur la gauche et passez rapidement le faisceau électrique avec la flashportation pour léviter au dessus de la barre bleue et atteindre la sortie. En cas d'échec, laissez-vous tomber encore davantage sur la droite du faisceau en prenant garde à la bête et grimpez au lierre plus à droite, derrière un autre faisceau, pour retenter votre chance. Vous regagnez ainsi le halo central : laissez-vous tomber en bas et utilisez la fleur pour rejoindre le point le plus haut que vous pouvez sur la gauche.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Là, poussez au moins un petit cube vers le halo, positionnez-vous dessus et polarisez-le en bleu pour pouvoir monter vers la droite. Grimpez au lierre pour vous poster sur la petite plate-forme, sautez et téléportez-vous vers la droite pour atteindre la porte sur l'autre versant, puis lorsque le cube électrifié du haut part vers la droite, grimpez immédiatement à son niveau, utilisez rapidement la flashportation jusqu'à tomber un niveau plus bas, guettez le retour du cube et remontez très vite vers la droite pour éviter l'autre cube qui revient en dessous. Attendez que ce cube reparte pour partir après lui sur la droite, montez rapidement dans l'alcôve au dessus, puis descendez en vous téléportant rapidement vers la droite lorsque ce même cube repart vers la gauche afin de conclure votre traversée.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Au pied de l'arbre à droite, polarisez en bleu la barre au sol, nimbez-vous de bleu en passant sur la fleur à gauche et téléportez-vous pour rapidement pouvoir léviter au dessus de la barre et atteindre le rebord à droite en vous téléportant à nouveau. Enchaînez alors ce même genre de cabrioles pour atteindre les hauteurs, évitez la fleur rouge sur la pente pour ne pas perdre votre polarité bleue, utilisez fleur bleue et halos pour monter dans la salle qui suit en faisant si besoin une pause à mi-parcours en rechargeant votre aura auprès de la fleur bleue en bas à) droite, puis dans la salle suivante, sautez depuis le rebord vers la droite pour atteindre une pente à demi cachée.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Dirigez-vous alors vers la droite, montez sur les branches de l'arbre en enchaînant les sauts et vous atteindrez bientôt le deuxième boss.

Boss : Faradeus

Dès le début du combat lorsque la créature volante s'approche de vous, téléportez-vous dans la cage qui lui sert de buste et frappez avec vos gants avant d'immédiatement ressortir comme vous êtes entré pour éviter la foudre.

Restez alors à mi-chemin du centre de l'arène, passez au travers de l'onde de choc que provoque l'oiseau en atterrissant avec la flashportation, puis tenez-vous à l'une des extrémités. Le boss va alors vous envoyer un oisillon explosif : attendez qu'il se rapproche et sautez par dessus en vous téléportant loin de lui pour éviter la détonation. Retournez ensuite au centre de l'arène pour accueillir la dernière attaque du boss, une vague d'énergie électrique à travers laquelle il vous faudra également passer en vous téléportant, puis recommencez tout depuis le début. La seule variable sera ici le nombre d'oisillons explosifs que le boss vous enverra, qui grimpera à deux, puis à trois pour finir. Attirez-les toujours à une extrémité en les laissant exploser, replacez-vous sur ladite extrémité et réitérez votre esquive pour être tranquille.

Chargement de la vidéo

Partie 3

Sortez de l'arène par la gauche et allez réclamer votre dû : la Capuche. Cet item vous dispense de l'usage des fleurs bleues et rouges, vous rendant parfaitement autonome pour léviter dans les halos et au dessus des barres de différentes couleurs. Utilisez-le pour sortir sur la gauche, laissez-vous tomber et empruntez le halo bleu sur la gauche auparavant impossible à utiliser pour rejoindre le hall central. Là, lévitez librement jusqu'à la porte d'en face, chargez votre aura bleue et lorsque le halo rouge passe à votre hauteur, sautez et téléportez-vous vers lui pour rester accroché au cube rouge au centre. Lorsque le halo pointe légèrement vers le haut, vers la gauche, inversez la polarité pour vous faire expulser vers une sortie non visible depuis votre position.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Dans la salle suivante, poussez la ferraille dans le compacteur, descendez rapidement et suivez la boule électrisée en évitant les morceau qu'elle laisse au sol pour pouvoir vous faufiler dans l'ouverture à l'étage inférieur avant qu'elle ne le bouche entièrement. Dans la pièce qui suit en bas, sautez vers la gauche pour passer au travers du flot de ferraille, lévitez au dessus de la lave en vous auréolant de rouge, puis laissez-vous tomber vers la gauche. Là, attendez simplement que le drone bleu arrive en restant positionné sur le premier bouton que vous croisez pour qu'il puisse atteindre le second robot, puis une fois que son trajet dans la lave se termine, téléportez-vous sur la caboche du robot pour travers en bas à droite.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Laissez-vous encore tomber davantage, faufilez-vous entre les blocs incandescents pour grimper via des élévateurs à gauche, téléportez-vous à travers les grillages en évitant tout contact avec les matériaux et attendez d'être arrivé au plus haut avant de sauter vers la droite. Empruntez deux derniers ensembles d'élévateurs en évitant de tomber dans le bain électrique, montez aux barreaux tout à droite de la grande salle vide et polarisez en bleu les petites créatures dans le halo bleu pour qu'au moins deux parviennent sur la passerelle tout en haut sur la droite. Vous pourrez ainsi traverser en utilisant leur charge électrique bleue et votre aura rouge pour vous suspendre à la passerelle.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Enfoncez le bouton pour libérer la voie dans le hall central, passez la porte en face, montez avec le halo bleu en évitant les faisceaux électriques, grimpez sur les plates-formes et chargez votre halo bleu face à la grille avant de vous téléporter derrière et pouvoir ainsi léviter sans tomber. Polarisez la barre à gauche en rouge pour passer, changez la suivante en bleu, changez en rouge la barre de droite pour la baisser, puis refaites passer la barre verticale de droite en bleu pour que la barre horizontale vienne se placer au dessus du halo. Faites alors le tour par le haut en vous téléportant pour redescendre, polarisez le cube en bas à droite en bleu pour faire grimper la passerelle et montez sur la plate-forme du milieu afin de pouvoir vous téléporter à l'intérieur pour traverser.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Après le halo bleu qui suit, agrippez-vous au plafond avec votre aura bleue, allez le plus loin possible sur la gauche avant de vous téléporter en maintenant votre aura pour ne pas tomber sur le faisceau et continuez ainsi pour atteindre les barreaux. Là, Utilisez votre aura rouge pour monter et vous agripper à la barre, attendez que le drone monte dessus pour vous déplacer vers la droite, laissez-vous tomber sur le robot mis en marche par le drone et libérez le passage pour ce dernier en polarisant le bloc à gauche en rouge.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Sortez par la droite une fois le passage ouvert, enfoncez l'interrupteur pour faire venir le halo bleu, puis préparez votre aura bleue lorsque vous activerez à nouveau le bouton pour suivre le halo en vous téléportant vers le milieu du gouffre pour éviter que le halo rouge n'interfère trop avec votre trajectoire. Montez, téléportez-vous derrière le faisceau, puis utilisez votre aura rouge pour léviter au dessus des barres de la même couleur en vous téléportant de l'autre côté du faisceau. Maintenez votre aura en faisant de légers zigzags si nécessaire pour vous accrocher à la barre bleue, polarisez le rectangle en rouge, puis faites le chemin inverse en dosant l'activation de votre aura rouge avec soin.

Solution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Rejoignez les cubes bleus à gauche avec votre aura rouge, lévitez par l'ouverture avec votre aura bleue, puis lévitez en utilisant les barres bleues pour atteindre le haut de la pièce en terminant par quelques téléportations. Vous faites alors face à un nouveau boss moins impressionnant mais tout aussi meurtrier.

Solution complète : Cheminement

Boss : Oleg

Approchez-vous de lui pour commencer le combat. Courez autours de la pièce pour éviter de vous faire prendre et chargez à l'avance votre aura rouge : vous pourrez ainsi repousser presque tous les projectiles que se mettra à vous envoyer le boss depuis la cabine en contrebas. Pour l'atteindre, enfoncez au minimum le bouton central et l'un des deux autres pour ouvrir sa cabine d'un côté, puis placez-vous face à cette ouverture avec votre aura pour retourner au moins un projectile à l'envoyeur, ce qui le mettra en rogne et le fera reprendre sa poursuite. Courez donc à nouveau et réitérez les opérations précédentes, avec votre aura bleue cette fois et en prenant garde aux drones qui changeront votre polarité pendant quelques secondes si vous les touchez, attirant les projectiles au lieu de les éloigner. Pour le troisième et dernier round, les deux types de projectiles se mélangent : ouvrez donc rapidement un volet de la cabine et postez-vous très rapidement devant pour renvoyer un rayon avec l'aura adéquate, car vous ne pourrez pas survivre très longtemps au milieu de projectiles de couleur différente.

Chargement de la vidéo

Partie 4

Après le combat, laissez-vous tomber dans le trou au centre, montez jusqu'à la première porte à gauche dans le hall principal, téléportez-vous dans la roue pour faire le hamster et venez à bout de la série d'obstacles en prenant autant de vitesse que possible et en utilisant vos auras bleue et rouge lorsque cela est nécessaire, pour accélérer votre course ou éviter les lignes de faisceaux électriques au sol ou au plafond. Vous changerez plusieurs fois de roue pour marquer les différents segments et arriverez finalement en haut du parcours assez facilement.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Montez ensuite aux barreaux, puis à ceux tout à gauche de la salle aux chandeliers, puis exécutez une série de sauts et de téléportations pour arriver sur les blocs. Polarisez-les au fur et à mesure de la couleur de votre choix, puis alternez la polarité du troisième pour le faire balancer d'avant en arrière, ce qui vous donnera assez d'élan pour atteindre un nouveau chandelier. Chargez ensuite votre aura bleue pour pouvoir vous accrocher aux blocs rouge, téléportez-vous de l'un à l'autre et montez à l'étage. Traversez le théâtre qui suit, chargez votre aura bleue en sautant en dessous du cube de même couleur pour le soulever et laisser passer le drone, attendez que ce dernier atteigne la deuxième moitié de la plate-forme à droite avant de polariser en bleu le cube au dessus de vous, puis empruntez le passage déverrouillé par votre petit ami mécanique une fois son parcours terminé.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Dans la salle suivante, utilisez votre aura bleue pour léviter et en même temps pousser lentement la boule en dessous de vous en vous téléportant derrière les faisceaux qui se succèdent, ne loupez pas le coche pour vous propulser vers les barreaux avant que la boule n'empruntent le halo bleu, puis téléportez-vous sur le rebord une fois en haut pour utiliser votre aura rouge et attirer la boule à vous. Vous pourrez ainsi l'utiliser pour vous coller au plafond et franchir le puits électrisé. Utilisez la flashportation une fois arrivé au plus loin sur la gauche afin de rejoindre la salle qui suit, utilisez l'aura bleue pour vous coller à la paroi du haut et lorsque la boule est sur le point de tomber, polarisez le rectangle au dessus de vous en rouge pour pouvoir rester accroché.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Montez sur le petit bloc en question, polarisez-le en bleu pour attirer la boule vers le bas, puis alternez la polarité de de rouge à bleu pour l'envoyer se coller au plafond. Vous pouvez alors sauter vers elle et vous y coller aussi avec votre aura bleu, glisser vers la gauche et vous téléporter. Polarisez la barre en rouge pour pouvoir rejoindre le niveau du bas en usant finement de votre aura bleue et de la flashportation, rejoignez le hall central et Utilisez votre aura bleue pour monter le long du halo. Une épreuve d'obstacle qu'il vous faudra alors répéter quelques fois avant de la réussir vous attend alors, sous la forme de faisceaux électriques à travers lesquels il faudra vous téléporter pour continuer à monter. N'hésitez pas à relâcher très brièvement votre aura si vous prenez trop de vitesse et restez bien à l'intérieur du halo pour atteindre l'unique porte en haut.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Dans cette pièce, polarisez le bloc au sol avec le bon timing pour faire tourner les engrenages toujours dans le même sens afin de faire apparaître une plate-forme qui vous permettra de traverser en vous téléportant, puis empruntez le halo rouge. Là, tenez-vous sur le cube bleu le plus à droite au sol et élancez-vous avec votre aura bleue vers les blocs rouges en haut à droite pour vous y accrocher, puis téléportez-vous par deux fois à travers les faisceaux en changeant immédiatement d'aura pour ne pas tomber. Au plafond, restez bien accroché aux blocs rouges avec votre aura bleue en vous téléportant entre chaque barre, laissez-vous tomber et polarisez la barre en bleu. Rejoignez le début de la salle en passant à travers le grillage à droite, traversez à gauche avec votre aura rouge et empruntez " l'ascenseur " à polarité en alternant rapidement votre aura pour vous hisser jusqu'en haut.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Empruntez le grand halo bleu qui suit, grimpez jusqu'au toit de la tour pour récupérer le Bâton, qui vous permet de manipuler les polarités à distance et d'infliger des dégâts dans le même temps. Laissez-vous tomber sur la droite de la tour, détruisez les obstacles sur votre route et préparez-vous à affronter un nouveau boss.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Boss : Guerickes Orb

Pour commencer, braquez votre nouvelle arme sur les quatre protections qui pivotent autours de l'oeil géant en gardant le faisceau actif pour détruire lesdites protections. Lorsque le boss braque à son tour son laser vers vous, fuyez-le en passant à travers avec la flashportation et reprenez la destruction des protections. Une fois celles-ci détruites, montez sur la gauche en vous aidant de l'aura adéquate et propulsez-vous en hauteur au centre à l'aide de l'aura rouge pour éviter le laser géant. Une fois votre tour terminé, faites feu de tout bois sur l'oeil pour lui enlever une nouvelle couche de protection, reprenez les esquives de laser classique et arrêtez-vous pour faire feu à chaque fois que l'occasion se présente. La configuration de la salle changera ensuite parfois brusquement : agrippez-vous alors aux blocs rouges au dessus de vous avec l'aura bleue pour éviter le faisceau électrique, esquivez de suite le laser et continuez ainsi jusqu'à ce que la pièce s'écroule. Contentez-vous alors d'esquiver quelques lasers de plus pour terminer le combat.

Chargement de la vidéo

Partie 5

De retour au niveau le plus bas du hall principal, si vous ne possédez pas encore 15 parchemins minimum, il est temps de vous mettre à leur recherche à l'aide du guide ci-dessous. Posséder les 36 parchemins en vous engageant dans la dernière ligne droite vous vaudra même une fin alternative. Avec 15 parchemins minimum en poche, donc, passez dans l'ouverture tout en bas à gauche, déverrouillez le passage et tenez-vous sur la plate-forme au centre pour être téléporté au palais. Éliminez les deux individus sur le pont à l'aide de votre bâton, sautez et lévitez au dessus de la foreuse après l'avoir polarisé en utilisant la polarité adéquate et entrez dans le palais proprement dit.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement

Traversez le hall en trombe en éliminant les ennemis gênants, qui reviennent à l'infini, polarisez la foreuse dans l'escalier en vous positionnant en dessous avant de sauter par dessus, avancez tout droit et une fois dans le souterrain, détruisez le mur tout à droite pour ouvrir un passage. Tout en maintenant votre aura bleue pour que la luciole illumine votre chemin, montez alors les étages successifs dans le noir en éliminant au passage les deux bêtes noires qui croiseront cotre chemin jusqu'à revenir au palais.

Avancez alors vers la droite et vous ne tarderez pas à atteindre la salle du trône, où vous attend le dernier boss.

Solution complète : CheminementSolution complète : CheminementSolution complète : Cheminement
Solution complète : Cheminement

Boss : Le Roi

Le boss vous envoie d'abord sa couronne pour vous jauger : exécutez de petits déplacement de côté pour éviter les foudres de cette dernière sans avoir à courir dans tous les sens (important pour la suite) et passez à travers le dernier rayon avec une flashportation. Le Roi arrive ensuite et vous attaquera en usant de quatre mouvements différents, dont deux vous laisseront une ouverture pour lui administrer une bonne dose de neutrons dans l'arrière train. Lorsque les bords de sa cape se chargent d'électricité, surveillez les machines sous le niveau du sol pour bien vous positionner et éviter les halos d'énergie ; pour éviter les ondes de choc que le Roi envoie par paire avec son épée, sautez et téléportez-vous à travers au dernier moment ; lorsque le boss se place de façon à laisser un peu d'espace derrière lui, laissez-vous faire par sa bulle et attendez d'être au contact pour vous téléporter dans son dos et faire feu sur lui ; enfin, lorsque des blocs rouges et bleus apparaissent au sol, préparez l'aura adéquate et esquivez le balayage du Roi en lévitant au dessus de lui, avant de faire feu dans son dos en atterrissant derrière lui.

Vous pourrez blesser deux fois le boss à chaque tour. En guise de transition, le Roi vous envoie sa couronne et des épées tournantes font irruption sur le sol, dont le côté en dent de scie vous tueront évidemment en un coup. Restez donc dans un coin ou l'autre de l'aire de combat pour éviter au moins deux attaques sur trois de la couronne avec de petits déplacements et téléportez-vous à travers l'épée gênante pour la troisième ainsi que pour éviter le dernier rayon qui balaye toute la zone. Lors de la seconde phase de ce genre, les épées tourneront plus vite, ce qui vous forcera à passer à travers entre chaque attaque de la couronne. Avec de la patience et en identifiant bien les timings à adopter, vous viendrez finalement à bout du Roi.

Chargement de la vidéo

Il ne vous reste alors plus qu'à vous saisir de la couronne au sol et à vous diriger vers votre destin, sur la droite.

Solution complète : Cheminement
Mis à jour le 20/12/2013 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Vraie fin et New Game +
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Guide des Parchemins