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Page Wiki Solution complète : Cheminement

Halios

Faites-vous la main sur le premier tas de mercenaires en les jetant les uns sur les autres, apprenez à manipuler vos premiers pouvoirs contre le groupe suivant et maîtrisez la technique ancestrale de l'impact pour briser la garde des ennemis suivants et pouvoir les blesser. Allez quérir le contenu du coffre au sud-est avant de poursuivre, guettez les symboles d'exécution pour achever les adversaires à terre et commencez à mettre au point vos routines de combat.

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Plus haut, un premier garde d'élite vous barre la route : prenez garde aux ondes de choc qu'il projette devant lui, évitez les orbes qu'il matérialise sur le terrain et restez toujours dans son dos pour lancer vos combos (un leitmotiv à garder en tête pour toute l'aventure). Avancez ensuite au coeur des ruelles en éradiquant les larges ennemis qui se mettent sur votre chemin, montez les escaliers au sud-est de la place pour trouver un autre coffre au bout, puis désactivez les pièges sur votre route avec des impacts chargés.

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Un nouveau type d'ennemi fait ensuite son apparition, capable de se muer en toupie humaine que rien n'arrêtera exceptée la mort ou un impact : placez-en donc au besoin au milieu de vos combos pour les empêcher de vous découper en tranches, détruises les portes des prisons improvisées en récupérant le contenu du coffre au fond de l'une d'entre elles et faites de même dans la zone suivante en prenant garde aux pièges immobilisant au sol. Après une nouvelle volée d'ennemis, courez en roulant à l'occasion pour éviter la série de boules de feu qui en veulent à votre vie, puis affrontez le nouveau garde d'élite en restant près de lui pour éviter les projectiles qu'il invoque tout en élaguant les troupes qui l'accompagnent.

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Une fois sorti de l'enceinte de la ville, passez les différentes zones remplies d'ennemis et de pièges au sol et vous ne tarderez pas à faire la rencontre du troll de l'armée de Karr Tel : celui-ci dispose de coups basiques mais puissants, veillez donc à toujours rester dans son dos et évitez sa charge furieuse pour l'avoir.

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Vorios

Faites place nette autours du puits du village, envoyez les mines explosives vers le groupe d'ennemis hétéroclite qui vous attend plus loin pour prendre immédiatement l'avantage, traversez les fourrés remplis de pièges et utilisez à votre avantage les chutes de pierres pour détruire les barricades qui vous barrent la route (tout en les évitant bien entendu). Après les deux groupes d'ennemis suivants un nouveau garde d'élite fait son entrée : restez bien hors de portée de ses cercles d'énergie, qui font de gros dégâts, et dissipez ses attaques avec un impact entre l'un ou l'autre de vos combos.

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Ouvrez la porte au nord avec la clé ainsi obtenue, faites de même quelques échauffourées plus loin en évitant soigneusement les projectiles explosifs qui noient la zone, puis grimpez à flanc de montagne en vous dépêchant pour ne pas finir carbonisé dans la lave. Affrontez une nouvelle pelletée d'ennemis accompagnés de leurs pièges maisons, frayez-vous un chemin à travers les projectiles enflammés et une fois arrivé devant la plate-forme, chargez-la en vidant vos réserves d'énergie. Une jauge complète n'étant pas suffisante, tabassez quelques ennemis pour recharger vos batteries et achever le chargement, puis venez à bout de l'élémentaire de feu comme suit.

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Port de Pélias

Sur la plage abandonnée, coquillage et... suivez le chemin de promenade en faisant place nette et en gardant un oeil sur les pièges que vous pouvez désactiver temporairement avec un impact, éliminez le garde d'élite sur le bateau, puis accueillez dans la grande famille de vos ennemis potentiels un nouveau venu, le chamane. Celui-ci, en plus de vous envoyer des projectiles magiques, pourra invoquer un orbe géant qui s'ouvrira petit à petit en laissant s'échapper des rayons d'énergie avant de violemment exploser : interrompez donc le processus avec un impact bien placé de préférence.

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Passez rapidement entre les divers pièges en évitant les projectiles annoncés par un cercle sur le sol, éliminez les deux chamanes sur lesquels vous tombez et faites tourner la roue à votre gauche six fois en repoussant les créatures qui vous cherchent des noises dans le même temps.

{{uppage}}Traversez ensuite sur la plate-forme ainsi préparée, ouvrez le coffre au nord des échafaudages avant de repartir vers l'ouest, mettez le troll qui vous barre la route au tapis et restez ensuite au plus près de la porte du port : vos attaques pourront l'endommager, mais vous irez en effet beaucoup plus vite en attirant les bombardement dessus et en esquivant au dernier moment (toujours en repoussant la quantité d'ennemis qui vient vous trouver dans le même temps).

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Traversez les docks en évitant les lasers pour atteindre le vaisseau de Karr Tel, restez au plus près de ce dernier et frappez une fois les ennemis qui portent une mine pour pouvoir vous en emparer et la lancer directement sur le bateau. Détruisez par deux fois les renforts ennemis et leur embarcation aux deux extrémités de l'arène et continuez ainsi jusqu'à remporter la victoire.

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Cachot de Shaddar

Commencez par lancer un impact sur l'ennemi au marteau avant de l'envoyer ad patres pour l'empêcher d'appeler du renfort, poussez le levier au sud après avoir ouvert le coffre un peu plus loin et allez vous frotter au chamane d'élite derrière la porte. Ce dernier dispose d'un large arsenal de sorts : restez hors des cercles qu'il place au sol, traitez-le comme un troll et vous n'en ferez qu'une bouchée, tout comme les ennemis qui l'accompagnent. Plus loin, esquivez rapidement le piège qui se referme sur vous lorsque vous aurez tiré le levier, puis entreprenez de tournez six fois la roue qui se présente tout en bataillant ferme contre des variétés d'ennemis connus, mais désormais accompagnées d'arbalétriers capables de former des cercles sombres au sol et qui, évidemment, vous blesseront.

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Au niveau du checkpoint suivant, tirez le levier pour accéder au coffre au fond de la cellule adjacente avant de poursuivre, détruisez les barricades en évitant les projectiles venant des meurtrières et une fois dans la fonderie, concentrez-vous sur la destruction des portes en repoussant les avances de vos ennemis pour littéralement mettre le feu. Faites attention à ne pas vous brûler, de même sur le chemin suivant en enfonçant les barricades, faites à nouveau six tours de roue en utilisant les mines autours de vous à votre avantage et comblez la distance qui vous sépare du boss avec quelques coups de votre arme de prédilection.

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Le chef de la prison, c'est son nom, dispose d'une AoE assez gênante, que vous ne pourrez éviter qu'en vous plaçant derrière l'un des deux murs présents dans l'arène. Interrompez-le lorsqu'il se concentre pour le sonner, repoussez les insectes qui s'invitent à la fête et évitez ses autres attaques pour sortir victorieux de l'affrontement.

Doline de Khorad

Au sein du premier groupe d'ennemis auquel vous êtes confronté, un chamane d'un nouveau genre fait son apparition. Ce dernier invoque en effet sur le terrain une tête de démon qui, si vous ne l'interrompez pas à l'aide d'un impact, vous infligera de gros dégâts où que vous soyez sur l'aire de combat : soyez donc très attentif pour faire rapidement disparaître ces têtes. Avec cela bien en tête, enfoncez-vous au coeur de la station d'épuration géante jusqu'à, justement, affronter un chamane d'élite qui suit le modèle présenté un peu plus haut, prenez garde à ne pas vous empoisonner avec les bidons alentours puis évitez les jets de gaz dans le couloir.

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Une chiée d'ennemis vous attend ensuite, prête à défendre les arrivée d'eau : frappez les tuyaux en priorité pour les détruire tout en interrompant toute tentative un peu trop pressante de vos ennemis, avancez de plus belle dans le complexe et une fois n'est pas coutume, faites six tours de roue en défendant votre position pour pouvoir avancer. Récupérez la clé sur le garde d'élite des plus classiques qui vous attend plus loin, traversez la zone en évitant les flaques de poison et bataillez ferme pour atteindre la dernière pièce en récupérant au passage le contenu des deux coffres de part et d'autre.

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Vous devrez alors défendre la pureté du puits de Khorad : pour ce faire, ciblez en priorité les petits ennemis qui portent des bidons de poison pour les empêcher d'atteindre la source et disposez des autres ennemis.

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N'Aquali

En combattant les grosses brutes que vous ne tardez pas à rencontrer, soyez attentif pour interrompre leur sort avant qu'il ne le termine, auquel cas des pics sortiront du sol de façon répétée devant eux. Utilisez les mines à bon escient pour accélérer les choses en faisant toujours attention aux tirs des arbalétriers, faites place nette autours du troll avant de lui régler son compte et allez défier l'élémentaire de terre un peu plus loin au sud-est. Utilisez l'impact sur les petites sphères vertes qu'il invoque pour éviter qu'il ne regagne de la vie, trouvez-vous un coin tranquille pour éviter son AoE et vous en viendrez à bout sans problème, ce qui vous vaudra l'accès à un grand coffre.

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Retournez au nord-ouest pour utiliser votre clé, détruisez les trois nids de catapulte en jonglant avec les ennemis environnants, continuez vers le nord et traversez la forêt en évitant les projectiles envoyés par les plantes et les explosions de toile. Après quelques vagues sans prétention, défendez la barricade contre la horde qui charge vers vous, éliminez les boucs lanceurs de sorts ainsi que leur homologue d'élite un peu plus loin en interrompant toujours leurs magies quand c'est possible et chargez la plate-forme avec votre énergie pour ouvrir la porte à droite. Tracez votre route jusqu'au chamane d'élite entouré de soldats armés de boucliers et vous ne tarderez plus à atteindre le boss du niveau, Sundrax, pour lequel voici un petit guide vidéo.

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Mines d'Alkazaba

Après la destruction du pont, rebroussez chemin en évitant les éboulement jusqu'à pouvoir descendre sur les planches à droite, annihilez les ennemis qui suivent ainsi que le troll pour récupérer la clé, puis arpentez les rues du village de mineurs pour faire du ménage par le vide. Une fois dans la mine proprement dite, prenez garde aux ennemis toupies qui laissent désormais des traînées de feu derrière eux ainsi qu'aux chamanes entourés de flammes, poussez rapidement six fois d'affilée le wagonnet avant de vous occuper de vos poursuivants en une fois et éliminez tous les ennemis dans la zone balayée par les éboulements pour pouvoir prendre de la dynamite et la placer au fond contre le mur.

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Après avoir occis le chamane d'élite, passez dans le portail démoniaque et tout en esquivant les boules de feu et la foultitude d'attaques dirigées contre vous, faites tourner les roues à droite et à gauche à six reprise pour le refermer et conclure le niveau.

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Donjon de Palambron

Éliminez les sorciers boucs en repoussant les insectes, qui ne se priveront pas pour exploser à votre contact, évitez les pics envoyés par les plantes et frayez-vous un chemin à travers les barricades. Utilisez les mines à votre avantage, empruntez la passerelle en bois sur la droite pour aller ouvrir le coffre au bout, servez-vous des chutes de rocher pour détruire les obstacles, puis entreprenez de détruire les deux ancrages bleus tout en bataillant ferme contre les vagues ennemis.

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Dans l'arène un peu plus loin, élaguez les rangs ennemis jusqu'à provoquer l'irruption des deux élites, qui gardent chacun une moitié de clé sur eux, utilisez les mines à votre avantage dans l'arène suivante pour rapidement venir à bout du gardien et de ses sbires et détruisez le générateur d'énergie noire en prenant garde aux sorts du chamane. Détruisez-en un second après avoir slalomé entre les barricade et les explosions au sol, puis suivez le guide ci-dessous pour voir comment vous en sortir pour démolir l'Essence noire.

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La clé de l'affrontement, hormis le fait qu'il vous faudra être très réactif, réside dans l'esquive de l'AoE lancée par la sphère géante : pour ne pas vous la prendre de plein fouet, abritez-vous derrière l'une des parois qui se trouvent tout autours avant de vous concentrer à nouveau sur les cristaux et évitez bien sûr de rester dans l'axe d'un rayon noir.

Enfers

Vous ne pourrez accéder à cette portion du jeu, au nord-ouest de la carte, que si vous disposez du contenu additionnel correspondant, inclus dans certaines éditions du jeu. Il vous faudra alors compléter trois niveaux avant de pouvoir accéder à la dernière zone verrouillée. Le passage vers les enfers, d'abord, qui regorge de plantes explosives, de morts-vivants et d'orbes noirs à détruire sous peine de crouler sous la masse, le Donjon d'Onyx ensuite, et ses fissures d'où émaneront des flux d'énergie très dangereux, puis les Terres corrompues, où vous ferez la connaissance de Patapon et de ses tentacules qui tenteront de vous barrer la route.

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{{uppage}}Vient enfin le Piliers des déchus, un très long niveau au sein duquel vous devrez traverser fournaise, labyrinthe et tout un tas d'autres joyeusetés infestées d'ennemis plus retords que la moyenne, saupoudrées de dangers environnementaux désormais classiques. Après avoir recomposé une clé à quatre fragments, vous accédez ensuite enfin au boss du niveau, le Séraphin noir.

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Sanctuaire de la crique glacée

Commencez par régler son comtpe à l'élémentaire de glace en évitant à la fois son saut et sa sortie de terre matérialisée par le second cercle bleu, protégez le rempart ouest jusqu'à ce que Telari parvienne à ériger une barrière magique, taillez dans le gras puis une fois arrivé près du sanctuaire, défendez-le à tout prix en interrompant les grenadiers en priorité pour ne pas qu'il subisse trop de dégâts.

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Passez vos opposants à la moulinette pour atteindre un nouvel élémentaire de glace, plus gros celui-là, évitez son AoE en vous réfugiant derrière un élément du décor et faites-lui mordre la poussière pour conclure.

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Braverock

Si vous avez déjà parcouru le niveau des Enfers alors vous ne serez pas trop surpris par la nature des ennemis qui vous attendent ici : frayez-vous donc un chemin à travers les morts-vivants, détruisez les trois orbes noirs disséminés dans le cimetière en fuyant les ennemis les plus petits qui reviennent à l'infini et en éliminant les autres, plus gênants, passez le portail désormais ouvert à l'est pour entrer dans l'église et traversez-la en prenant garde aux poulpes lévitant, qui peuvent se révéler très collants, ainsi qu'aux projectiles qui fusent en tout sens pour vous immobiliser.

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Utilisez les mines une fois de retour à l'extérieur pour vous débarrasser des arbalétriers, finissez le travail et vous accéderez sans peine au boss du niveau, détaillé dans la vidéo ci-dessous.

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Forteresse d'Enigmar

Après avoir ravagé les quelques ennemis qui pensaient pouvoir vous stopper, allez chercher les deux moitiés de clef au bout de chacun des deux couloirs et veillez à ne surtout pas vous faire toucher par les piquants qui sortent du sol au nord, car ils sont synonymes de mort immédiates. Semez mort et destruction sur votre passage, venez à bout des deux trolls en simultané dans l'arène un peu plus loin et dans la zone plongée dans le noir, veillez à éviter les fils tendus qui feront sonner des clochettes, avertissant ainsi des ennemis de votre présence.

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Rendez-vous au coeur de la forteresse en affrontant des ennemis désormais bien connus, détruisez la totalité des incubateurs en éliminant les ashens d'élites qui en sortent, puis avancez le long des différents ponts qui s'imposent à vous avant de faire vos traditionnels six tours de roue. Attention, car au sixième, des rochers se mettront à tomber du plafond et s'ajoutent à la pléthore d'ennemis qui vous entoure. Fuyez ensuite vers le sud-est pour continuer votre oeuvre de massacre mais prenez garde, un nouveau type de chamane d'élite vous attend après quelques barricades.

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Ce dernier pourra en quelque sorte vous maudire, ce qui créera un cercle jaune autours de vous : jusqu'à ce qu'il disparaisse, n'utilisez aucune technique spéciale sous peine d'encaisser de gros dégâts. Quelques escaliers plus loin, vous accédez au boss. Sa barre de santé vous semblera chuter un peu plus vite que la normale, et pour cause : il dispose en réalité de deux couches d'armure qu'il vous faudra lui ôter tout en gérant les bébêtes environnantes et les flaques de poison qu'il créera en sautant. Bonne chance !

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Zhurag

Ouvrez les coffres de part et d'autre derrière les colonnes avant d'aller occire les premiers ennemis du niveau. Détruisez un premier sablier des enfers en repoussant les morts-vivants, récupérez le kinémat dans la petite pièce au sud et traversez le couloir rempli de projectiles énergétiques. Un peu plus loin, prenez ensuite votre courage à deux mains et attelez-vous à vos six tours de roue en bataillant ferme contre les hordes d'adversaires qui vous harcèlent.

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Traversez ensuite les passerelles balayées de rayons d'énergie en prenant soin bien sûr de les éviter, placez-vous sur la tête de mort au centre de la pièce et activez à répétition les lames autours de vous pour passer tous les morts-vivants à la moulinette (évitez de tomber de votre piédestal cependant, au risque de subir le même sort).

{{uppage}}Venez à bout de la monstruosité d'élite qui suit, détruisez les quatre nouveaux sabliers des enfers et comblez la distance restante entre vous et le boss en évitant les bombardements sur la passerelle.

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Gardez les bébêtes créées par le boss à l'oeil en les dissipant avec un impact, interrompez sa toupie furieuse de la même façon et vous n'aurez aucun mal à le supprimer.

Ruines d'Azabrak

Abaissez le pont en activant le levier sur la passerelle à gauche, ouvrez le coffre tout au nord après avoir traversé, puis entrez dans le temple orné de statues d'ornithorynques en évitant les pics sortant du sol. Une fois n'est pas coutume, attelez-vous à une série de six tours de roue en prenant garde au lierre que peuvent invoquer les sorciers boucs et aux éboulements réguliers, attendez le bon moment pour traverser au milieu des pics sortant des murs et traversez la forêt en ouvrant les quatre coffres qui y sont disséminés pour assembler une clé.

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Déjouez les divers ennemis et projectiles qui vous harcèlent dans le même temps, ouvrez la porte tout au nord pour vous enfoncer davantage dans le temple, mettez le bouc d'élite au tapis et traversez le damier de pics en restant de préférence sur la même ligne avant de traverser un nouveau couloir plein de piquant. Chargez ensuite la plate-forme avec votre énergie, redoublez de vigilance pour ne pas vous faire empaler au sol lorsque vous combattrez pour recharger vos batteries, puis une fois dans la sombre forêt, abritez-vous sous les ruines illuminées pour éviter les bombardements.

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Après avoir occis le sorcier ashen (méfiez-vous de son rayon orangé plutôt puissant), allez donner sa raclée à Zep'Tik en lui tournant simplement autours et en vous trouvant un petit coin tranquille pour éviter son AoE de poison.

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Grauvière

Descendez le long du sentier en faisant connaissance avec les lézards des montagnes, empêchez le golem un peu plus loin de se régénérer en lançant des impacts sur les minions qu'il invoque tout en évitant son AoE et taillez dans le gras des troupes ennemies avant puis après le pont. Poursuivez votre route sans grande surprise jusqu'à pouvoir utiliser quelques mines à votre avantage, récupérez la dynamite dans le char et rebroussez chemin pour faire sauter le mur.

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Redoublez de vigilance pour venir à bout des vagues suivantes, venez à bout des vilaines barricades qui vous barrent la route en évitant les explosions environnantes, puis progressez en gardant toujours un oeil sur là où vous mettez les pieds pour éviter toute déconvenue. Plusieurs arènes plus loin, et après avoir traversé un dernier pont sous le feu du canon d'énergie, détruisez ce dernier en frappant les cristaux tout autours de lui et en évitant bien sûr les vagues d'énergie au sol.

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Ashgar

Ce niveau se présente en réalité comme un petit boss rush. Le premier a entrer en scène n'est autre que Karr Tel, que vous n'aviez pas eu l'opportunité d'affronter en personne : détruisez au moins l'un des canons pour avoir la paix et abritez-vous derrière les éléments du décor lorsque le boss se met à jouer à la toupie. Brisez sa garde avec un impact lorsqu'il se crée une protection et épurez les rangs de ses hommes de main lorsqu'ils se font trop pressants.

{{uppage}}Viennent ensuite successivement le tour de Zep'Tik et de Sundrax, que vous aviez déjà vaincu auparavant, et pour lesquels vous possédez donc déjà les clés de la victoire. Le tour du grand patron, Zane, arrive juste après.

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Pendant la première partie du combat, le grand manitou se contentera d'attaques très classiques, vous étourdissant à l'occasion pour vous laisser en pâture à ses minions : contentez-vous d'être réactif et vous viderez sa barre de vie relativement vite. Lorsque Zane se transforme, les choses peuvent se compliquer : lorsqu'il se dédoublera, il pourra en effet lancer une attaque très puissante vidant presque toute votre barre de vie si vous ne lancez pas un impact sur le vrai Zane. De préférence, restez donc loin de lui lorsqu'il se clone pour éviter de vous tracasser et menez le reste du combat comme vous en avez l'habitude pour défaire le tyran.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Esprits d'arme
La vidéo du moment