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Page Wiki Solution complète : Cheminement

Chapitre I - Il y a de l'orage dans l'air

Alors que vous admiriez tranquillement la vue depuis un balcon haut perché, plusieurs hommes cagoulés débarquent et troublent quelque peu les festivités. Ce premier chapitre fait essentiellement office de didacticiel afin de prendre connaissance des multiples compétences de Max. Après avoir réalisé vos premiers bullet time et shootdodge, allez au fond du couloir pour y trouver un morceau de pistolet en or. Il s'agit de la première des trois pièces du PT92 qu'il faudra dénicher dans le niveau.

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Pénétrez ensuite dans le salon luxurieux et examiner la table basse afin d'y lire le magazine people qui est le premier indice à trouver. De la sorte, chaque chapitre du jeu comprend des morceaux d'armes et des indices à chercher. Sortez ensuite de l'appartement par la double porte en verre.

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Là, vous assistez à une scène où Max se jette sur un toit en pente afin de sauver la demoiselle en détresse. Vous devez viser durant la glissade l'ennemi qui la retient en otage. Vous empruntez ensuite un ascenseur afin de continuer à traquer les malfrats. En sortant de celui-ci, nettoyez la zone puis dirigez-vous vers le droite pour ramasser la deuxième pièce du PT92 en or.

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Progressez en éliminant vos adversaires jusqu'à arriver au parking du bâtiment où vous attendent tout une bande de cagoulés. Allez ensuite dans l'angle à droite pour trouver la troisième et dernière pièce du PT92. Empruntez ensuite la petite montée et examinez la photo posée au sol : il s'agit du deuxième indice du chapitre. Affrontez enfin les ennemis qui descendent de la camionnette pour terminer le didacticiel.

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Chapitre II - La deuxième meilleure table

Vous voici garde du corps de plusieurs jeunes lors d'une soirée techno à l'ambiance explosive. Le terme est juste puisque plusieurs kidnappeurs se joindront rapidement à la fête afin de ravir vos petits protégés. Dans ce deuxième chapitre, il est possible de récupérer les trois pièces du Mini-30 en or, du Revolver .38 en or ainsi que six indices. Dès le début, vous voilà plongeant à travers une baie vitrée afin d'éliminer le maximum d'ennemis grâce à un bullet time. Montez au sommet des escaliers pour constater que la voie de sortie est fermée par une chaîne. Redescendez alors et passez derrière les platines afin d'y ramasser la première pièce du Revolver .38.

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Remontez ensuite dans le bar où le footballeur Claudio n'a pas eu la même chance que vous. Examinez son cadavre pour trouver le premier indice (il faut préalablement tuer qui vous attend dans les escaliers). Passez ensuite derrière le comptoir pour glaner la première partie du Mini-30 en or. Examinez ensuite la boîte sur ce même comptoir pour compléter le deuxième indice.

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Poursuivez dans les salles suivantes grouillant d'ennemis jusqu'à arriver dans une grande pièce dont les murs sont recouverts de néons en triangle violets. Là, empruntez l'escalier sur la gauche afin de passer par l'arrière jusqu'aux platines où est posé le deuxième morceau du Revolver .38.

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Vous arrivez ensuite aux toilettes. Frappez dans la cabine du milieu pour une conversation amusante avec un ancien policier américain. Il s'agit du troisième indice du chapitre. Le quatrième n'est d'ailleurs pas bien loin puisqu'il s'agit du morceau de robe déchiré que vous trouvez juste à côté, devant les portes des WC.

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Progressez ensuite dans les cuisines où vous attendent plusieurs malfrats. Une fois exterminés, approchez-vous du plan de travail sur la droite pour y lire un journal brésilien : le cinquième indice. Vous débarquez ensuite dans un restaurant chinois. Faites le ménage puis montez dans la terrasse circulaire au milieu où vous attend sur une table la deuxième pièce du Mini-30 en or. Sortez ensuite sur le balcon pour voir Max faire quelques acrobaties au-dessus du vide. Vous montez à bord de l'hélicoptère de Passos où il vous sera demandé de dégommer les mafieux à l'aide d'un fusil à visée laser.

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Escortez la demoiselle tout au long de sa fuite sur les toits jusqu'à enfin pouvoir atterrir. Là, descendez les escaliers et tournez directement à droite pour passer deux portes derrières lesquelles se trouve la troisième pièce du Mini-30 en or. Descendez ensuite et progressez sur le toit au milieu des ventilateurs d'aération en prenant soin d'éliminer vos opposants. Vous arrivez devant les grandes lettres rouge que vous voyiez tout à l'heure depuis l'hélicoptère.

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{{uppage}}Allez tout au bout de la passerelle pour trouver la troisième pièce du Revolver .38. Remontez sur le toit par les escaliers du milieu et poursuivez votre route en tuant les cagoulés jusqu'à rentrer dans le bâtiment pour descendre un long escalier carré. Vous y trouverez le sixième indice : le collier de Giovanna. Achevez votre descente pour terminer le chapitre.

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Chapitre III - Juste une journée ordinaire

Dans ce troisième chapitre qui se déroule dans un véritable sanctuaire brésilien qu'est ce stade de football, vous pourrez mettre la main sur les trois pièces du M10, du M82A1 et sur quatre indices. Dès le début, vous êtes blessé au bras par un sniper. Dépêchez-vous de rejoindre les vestiaires afin de vous mettre en sécurité. Suivez alors votre partenaire jusqu'au centre de soin où il s'occupera de votre coude ensanglanté. Vous avez alors de la visite : faites le ménage puis retournez-vous et pénétrez dans le bureau où vous trouvez le premier indice, la photo de Victor.

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Continuez votre chemin jusqu'à devoir appeler un ascenseur. Examinez préalablement la porte tachée de sang sur votre gauche (le deuxième indice). Poursuivez ensuite la promenade jusqu'à retrouver Passos en train d'interroger un mafieux sur une chaise. Avancez dans la salle pour déclencher une cinématique où plusieurs ennemis viennent vous tenir compagnie. Une fois éliminés, pénétrez dans le studio d'enregistrement sur la droite pour glaner la première pièce du M10 en or.

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Poursuivez votre route, grimpez des escaliers en carré puis assistez à une scène sympathique dans une salle où sont disposés plusieurs panneaux de caricatures de joueurs. Donnez un peu la parole à votre arme à feu puis retournez-vous pour aller chercher la première partie du M82A1 en or. Sortez ensuite sur les gradins pour rentrer de nouveau à l'intérieur du bâtiment dans une salle où plusieurs ennemis vous attendent. Allez ensuite examiner le pilier ensanglanté qui est le troisième indice.

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Continuez jusqu'à ce que Passos et vous décidiez de vous séparer. Vous arrivez de nouveau sur les gradins. Descendez tout de suite à votre gauche pour trouver en contrebas la deuxième partie du M10 en or. Vous arrivez dans une nouvelle salle avec des piliers. Il s'agit de la salle des trophées. En son centre, récupérez au premier rang des sièges (un peu comme au cinéma) la troisième pièce du M10. Au bout de la salle se trouve le mémorial du joueur de foot Claudio, le dernier indice du chapitre.

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Vous accédez maintenant à une séquence où Passos vous couvre en tirant vos ennemis avec son sniper. Dévalez les gradins et prenez à gauche pour dénicher la deuxième pièce en or du M82A1. Pénétrez de nouveau dans les locaux pour trouver un fusil sniper qui vous aidera à escorter Passos dans sa fuite à travers l'aile opposée du stade. Attention, les ennemis arrivent aussi bien de gauche que de droite, voire parfois d'en haut et d'en bas.

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Après une longue cinématique qui présente entre autres une exécution à bout portant du fuyard qui a récupéré l'argent, vous voilà devant un grand escalier extérieur à gravir. En fois en haut, longez les gradins sur la droite pour trouver la dernière partie du M82A1 en or. Grimpez ensuite par l'échelle sur la passerelle pour déloger ce satané sniper qui vous nargue depuis le début du niveau. Vous terminez ainsi le chapitre.

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Chapitre IV - Je ne refuse jamais un verre

Le quatrième chapitre est riche en armes d'or puisque vous pourrez y récupérer les pièces du 1911, du SAF Calibre 40 et du M500. Trois indices sont également de la partie. Commencez par faire un peu le ménage dans le bar et retournez-vous pour dénicher derrière la banquette de droite la première pièce du 1911. La seconde se situe en haut de marches de la mezzanine en bois dans la seconde salle. Sortez ensuite du pub par la porte de derrière pour découvrir un sympathique comité d'accueil.

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Après avoir descendu vos assaillants, redescendez les marches pour trouver la dernière pièce du 1911. Poursuivez votre course dans la rue avec Passos jusqu'à rejoindre votre appartement. Avant de ressortir affronter les lasers qui vous cherchent par la fenêtre, allez examiner le premier indice qui est votre insigne de police posée sur une table basse à côté du canapé. Au même endroit se trouve la première pièce du M500 en or. Sortez ensuite de votre appartement et progressez jusqu'à faire la rencontre de votre voisin plutôt dérangé.

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{{uppage}}Après la petite scène, pénétrez dans son appartement pour y glaner les deux derniers indices du chapitre : le journal de Brewer sur le bureau et les coupures de presse accrochées au mur. Progressez ensuite jusqu'à la partie du bâtiment en flammes et empruntez le passage à droite juste devant les escaliers pour ramasser la première partie du SAF Calibre 40.

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Grimpez ensuite les marches pour arriver sur le toit. Eliminez vos ennemis puis contournez la sortie d'escalier d'où vous arrivez puis trouver le deuxième morceau du M500 en or. Poursuivez votre chemin jusqu'à monter sur un réservoir d'eau qui finit par céder et s'effondrer. Vous retrouvez alors Passos. Cependant, ne le suivez pas et grimpez sur les toits à gauche. Allez tout au fond pour dénicher sur votre droite la deuxième pièce du SAF Calibre 40. Suivez ensuite votre compagnon pour arriver dans une appartement en chantier.

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Montez l'escalier en bois et arrivé à son sommet, prenez le passage en face de vous pour trouver à gauche la troisième partie du M500 en or. Après avoir fait irruption dans un garage rempli d'hommes armés, passez dans le bureau pour trouver sur une table la dernière partie du SAF Calibre 40 en or. Fiez-vous enfin à Passos pour progresser au milieu de la neige jusqu'à la fin du chapitre.

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Chapitre V - En vie, à défaut d'aller bien

Le cinquième chapitre de Max Payne 3 vous permet de récupérer les trois parties du Micro 9mm en or, du LMG .30 en or ainsi que six indices. Dès le début de la mission, avancez tout droit et examiner l'hélicoptère ennemi derrière le grillage. C'est le premier indice. Puis progressez sur la gauche en enjambant le petit muret. Progressez dans cette grande décharge jusqu'à arriver à un premier hangar. Cassez d'une balle le verrou qui le tient fermé et pénétrez dans les lieux. Sautez une nouvelle fois en contrebas et passez par la petite porte en face. Après une rencontre musclée avec quelques individus, poursuivez votre chemin jusqu'à un nouveau hangar. Sur le bureau à côté du petit poste de télévision, vous trouvez le second indice, une nouvelle demande de rançon.

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Sortez du hangar en soulevant le gros rideau métallique et exterminez les ennemis qui se trouvent devant vous. Grimpez sur les caisses sur votre droite pour dénicher la première pièce du Micro 9mm en or. Avancez jusqu'à arriver dans un nouveau hangar en tôles, celui dans lequel la demoiselle était ligotée quelques minutes auparavant. Examinez la petite caméra qui est le troisième indice. Sortez ensuite et allez fouillez derrière le mur sur la droite pour trouver la deuxième pièce du Micro 9mm.

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Grimpez ensuite les escaliers sur votre gauche pour arriver dans un nouvel entrepôt, cette fois bien rempli. Après un joli plongeon sur le côté et quelques balles échangées, montez l'escalier de métal et avancez au bout de la passerelle pour ramasser le troisième morceau du Micro 9mm en or. Redescendez et allez dans le petit local sur votre droite pour examiner le quatrième indice, une photo de la famille Branco. Puis pressez l'interrupteur lumineux pour ouvrir le rideau métallique et sortir sous la pluie.

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Rentrez dans le nouveau hangar juste en face de vous et faites un peu le ménage en restant au rez-de-chaussée. Allez dans le petit local pour trouver le cinquième indice, les plans de la boîte. Sortez et examinez l'espèce de petite chambre organisée sous un abri de bois pour y ramasser le dernier indice du chapitre, le journal du hangar. Prenez ensuite la sortie au rez-de-chaussée du mène à un cul-de-sac, néanmoins intéressant car on y trouve posé dans des gravas la première pièce du LMG .30 en or.

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Retournez dans la construction et empruntez cette fois les escaliers menant à l'étage grâce auxquels vous retournez définitivement à l'extérieur, sur les quais. Après avoir tué tout le petit monde, poussez la porte coulissante en tôle et allez directement en face pour trouver la deuxième partie du LMG .30 sous l'abri en tôles. Actionnez ensuite le levier dans le petit poste de contrôle et c'est parti pour une promenade de santé sur les pontons. Attention aux passages du bateau, il vaut mieux rester planqué plutôt que d'essayer de tuer ses occupants. Vous trouvez la dernière pièce du LMG .30 en or à l'unique endroit où il vous est proposé de tourner deux fois sur la gauche (pour revenir un peu en arrière). Poursuivez votre chemin au milieu des bateaux jusqu'à vous-même être embarqué dans celui de votre ami Passos pour une séance de tir très sympathique qui mène directement à la fin du chapitre.

Trophée bronze / succès 20G obtenu : Partie 1 terminée

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Chapitre VI - La secrétaire, le geek et l'ivrogne

Le sixième chapitre vous permet de mettre la main sur les trois pièces en or du MD-97L ainsi que sur cinq indices. Après une première fusillade festive au beau milieu de bureaux vitrés, allez dans celui sur votre gauche (légèrement en arrière) pour trouver sous la table la première partie du MD-97L. Sortez et allez maintenant dans le bureau de Victor Branco (son nom est indiqué sur la vitre, il est derrière, à droite) pour y examiner deux indices : un dossier sur Fabiana et un ordinateur portable. Dirigez-vous ensuite vers la seconde salle devant laquelle vous attend votre ami geek.

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Là, ne sortez pas tout de suite après l'affrontement mais examinez la maquette sur votre gauche qui est le troisième indice. Dans la salle suivante, éliminez les multiples hommes qui vous font face jusqu'à ce que l'ingénieur répare le système d'alarme. Sortez ensuite du bâtiment. Après la petite scène où Branco vous parle de son balcon, retournez-vous et approchez de la cascade devant laquelle est posé le deuxième morceau du MD-97L en or. Empruntez ensuite le couloir à droite et intéressez-vous au quatrième indice que sont les photos de classe accrochées au mur.

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Rendez-vous ensuite dans le hall principal où la secrétaire n'a pas eu beaucoup de chance... Vengez-la en affrontant les différentes vagues d'ennemis qui vous assaillent. Restez bien caché derrière les piliers au milieu de la salle afin de ne pas prendre trop de dégâts. Une fois le calme revenu, allez chercher la dernière partie du MD-97L en or dans une vitrine où se trouve une maquette. Empruntez ensuite la double porte pour assister à une cinématique explosive. Une fois remis de vos émotions, poursuivez fébrilement vos chemin qui croisera le cadavre du geek à lunettes. Il s'agit du cinquième et dernier indice. Continuez au milieu des flammes pour terminer le chapitre sur une triste révélation.

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Chapitre VII - Une gueule de bois monumentale

Dans le septième chapitre, vous pouvez récupérer les trois morceaux en or du canon scié, du SPAS-15 ainsi que pas moins de neuf indices. Poursuivez le jeune garçon jusqu'à vous faire prendre à parti par plusieurs Brésiliens armés. Vous perdez votre arme et vous retrouvez projetés en contrebas. Poursuivez votre route par l'unique chemin disponible et après la conversation avec des citoyens qui vous fuient, examinez l'enseigne ouverte sur la gauche pour rencontrer de nouveau l'ex-flic du deuxième chapitre. Il s'agit du premier indice. Poursuivez votre route et pénétrez dans un bar qui met au service des clients de jolies demoiselles peu vêtues. Après une longue conversation avec un mystérieux bienfaiteur, débarrassez-vous de vos assaillants, puis examinez la photo au sol qui est le deuxième indice.

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Rendez-vous ensuite dans les toilettes pour y découvrir la première pièce du canon scié en or. Sous un lit dans la pièce à droite juste avant la sortie, vous dénichez un touriste qui représente le troisième indice. Sortez ensuite du bâtiment et progressez jusqu'à sauter par-dessus un muret élevé. L'alerte est donnée, tout le monde ici veut maintenant vous tuer. Continuez votre route parsemée de combats jusqu'à arriver devant l'entrée bleue cadenassée d'un hangar. Examinez le tag sur le mur à gauche pour compléter le quatrième indice.

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Rentrez ensuite dans le bâtiment et vous attend une scène au ralenti particulièrement surprenante. Vous voilà tout en haut des échafaudages. Poursuivez votre chemin en bataillant dur et descendez par l'escalier tout à droite. Vous trouvez un fusil à lunette devant une vitre qui vous permet de viser aisément les ennemis se trouvant en face. En sortant de cette salle, récupérez tout de suite à gauche le deuxième morceau du canon scié en or. Une fois au rez-de-chaussée, montez de l'autre côté de l'étage par l'escalier en face et récupérez derrière les bidons la première pièce du SPAS-15 en or.

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Sortez ensuite du hangar par l'étage. Après la petite scène où Max ouvre une porte en observant un ennemi cagoulé, progressez sur la gauche et récupérez la deuxième partie du SPAS-15 en or derrière un petit muret à votre droite. Le cinquième indice est juste à côté : il s'agit d'un nouveau graffiti sur le mur prolongeant ce même muret. Poursuivez en montant les marches jusqu'à devoir sauter un petit mur en contrebas. A ce moment, retournez-vous et allez ramasser la troisième pièce du SPAS-15 derrière le mur.

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{{uppage}}Juste en face se trouve un autel pour le footballeur Claudio. C'est le sixième indice. Faites de nouveau face à des mafieux jusqu'à ce que Max saute de nouveau un petit mur pour atterrir dans de l'herbe. Progressez jusqu'à trouver par terre, à droite, le septième indice : un prospectus sur Giovanna. Traversez différentes maisons remplies d'ennemis jusqu'à arriver dans un laboratoire dont les plans de travail sont remplis de drogues. Examinez les sachets pour valider le huitième indice.

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Après la petite cinématique où vous faites péter la baraque grâce à des feux d'artifice, examinez le tag juste en face de vous, qui est le neuvième et dernier indice. Poursuivez jusqu'à tomber dans un piège (une personne referme la grille derrière vous). Après avoir fait le ménage, inspectez le sol juste à gauche des escaliers de sortie : voici la troisième pièce du canon scié en or. Combattez corps et âme pour atteindre le point culminant de la ville pour terminer le chapitre et assister à une cinématique plutôt amère.

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Chapitre VIII - Pas de remise de peine

Dans le huitième chapitre, vous trouverez les trois pièces de l'Auto 9mm en or, du 608 Bull en or ainsi que trois indices. Petit flashback dans le New Jersey après que Passos soit venu chercher Max. Commencez par tuer tous les mafieux qui vous attaquent dans la première partie du cimetière, ce après quoi vous êtes pris pour cible par une camionnette bleue. Vous voici à présent devant un double escalier en pierres. Restez en bas et allez tout à droite chercher la première partie de l'Auto 9mm en or devant la porte d'un mausolée. Montez ensuite par l'escalier de droite puis de nouveaux les quelques marches pour aller dénicher le premier indice, la pierre tombale de Valérie Winterson.

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Rejoignez Passos pour ouvrir la grille et vous occuper de tout le petit monde que vous trouvez en contrebas. Ceci fait, dirigez-vous vers le petit obélisque non loin de là pour y ramasser la première pièce du 608 Bull en or. Vous arrivez ensuite dans une sorte de couloir en arc de cercle : prenez à droite et allez chercher au bout de la rangée d'urnes la deuxième partie de l'Auto 9mm en or. Encore un nouveau portail, derrière lequel vous trouvez Passos retenu en otage. Heureusement, il est assez malin pour se sortir de cette situation. Après avoir fait le ménage, examiner le grand cercueil entouré de piliers à côté duquel est posé le deuxième morceau du 608 Bull.

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Autour de ces grands piliers se trouve le deuxième indice : le mausolée de Nicole Horne. Rejoignez Passos pour faire face à un sniper planqué dans le dôme du bâtiment en face. Progressez prudemment tout en restant à couvert jusqu'à être suffisamment proche pour pouvoir le déloger. Vous êtes ensuite faits prisonniers et devez subir les caprices d'un parrain mafieux habile une pelle à la main. Après avoir été invité à creuser votre propre tombe, descendez légèrement et examiner le troisième indice qu'est la pierre tombale de Vincent Gognitti. Descendez maintenant sur les pavés et avant de rejoindre le grand bâtiment en face, allez chercher la troisième pièce de l'Auto 9mm en or dans le petit hangar sur votre gauche.

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Rentrez ensuite dans l'église par la morgue. Vous vous retrouvez confronté à un nouveau gun-fight derrière l'autel, juste à côté de la troisième partie du 608 Bull en or. Montez ensuite à l'étage et couvrir votre ami Passos pour terminer le chapitre et revenir au beau milieu de la jungle brésilienne.

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Chapitre IX - Je me retrouvais encore à l'autre bout du monde...

Dans le neuvième chapitre, vous pourrez récupérer les pièces du DE .50 en or, du M972 en or ainsi que trois indices. Il est grand temps d'arracher Giovanna et Marcelo des mains de leurs ravisseurs. Descendez les marches et progressez au milieu des habitations jusqu'à trouver un cadavre au sol adossé contre un mur. C'est le premier indice. Descendez encore en récupérant des armes sur votre passage pour faire la connaissance de policiers peu aimables. Après avoir les avoir observés tuer un civil sur un balcon pendant une cinématique, débarrassez-vous d'eux puis allez devant le perron de cette même maison pour trouver la première partie du DE .50. Poursuivez, tournez à gauche et complétez le deuxième indice en vous approchant du cadavre de policier sur les marches à droite.

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Vous arrivez ensuite dans l'appartement d'une dame qui, effrayée, s'enferme précipitamment dans sa chambre. Allez dans sa salle de bain pour y trouver la première pièce du M972 en or.

{{uppage}}Plusieurs échanges de tirs plus tard, vous êtes confronté à un hélicoptère lors d'une phase en bullet time, ce après quoi vous vous écrasez au sol quelques mètres plus bas. Descendez de nouveau les escaliers et immédiatement après avoir traversé la grille, regardez à votre gauche pour dénicher par terre la deuxième pièce du M972. En avançant, vous trouvez plusieurs membres de la milice en train de s'occuper d'un homme. Tuez-les et examinez le cadavre du pauvre Brésilien : c'est le troisième et dernier indice du chapitre.

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Vous arrivez ensuite devant une grande grille, alors que la nuit se met à tomber, devant laquelle plusieurs prisonniers peu dociles sont escortés par les militaires. Longez la grille sur la droite pour ramasser le deuxième morceau du DE .50 en or. La troisième pièce du M972 n'est pas loin puisqu'il vous suffit d'avancer et de fouiller sur votre gauche (après les hautes herbes) pour la trouver. Vous traversez ensuite un bâtiment accroché à la façade pour affronter des ennemis sur une sorte de ponton entre deux balcons. Après l'avoir traversé, ouvrez la grille sur votre gauche pour glaner la dernière partie du DE .50 en or. Continuez ensuite la descente de la ville pour terminer le chapitre par une cinématique QTE au goût de... Banane flambée.

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Chapitre X - Soit tu tires, soit tu conduis

Dans le dixième chapitre se trouvent les trois pièces en or du FAL, du M4 Super 90 ainsi que deux seuls indices. Vous avez enfin remis la main sur Giovanna, il va maintenant falloir l'escorter jusqu'à l'arrivée de votre ami Passos. Planqué dans votre bus, commencez par descendre les mafieux qui vous recherchent. Deux ennemis armés d'un fusil à laser arrivent alors sur le toit. Descendez-les rapidement avant qu'ils ne tuent Giovanna. Allez ensuite chercher la première partie du FAL en or dans un car vert sur la droite totalement dont la carrosserie est totalement arrachée. Vous arrivez ensuite dans une station-service : après avoir fait le ménage, allez dans la petite boutique en face et examinez le premier indice qu'est le journal posé sur le comptoir.

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Vous pénétrez ensuite dans un hangar où vous êtes amené à tuer plusieurs ennemis suspendu à une grue. Vous avez ensuite besoin d'actionner un bouton pour ouvrir la porte coulissante. Avant cela, allez dans la petite remise pour y récupérer le premier morceau du M4 Super 90. Vous entrez dans une nouvelle partie du hangar remplie d'ennemis. Après avoir descendu ceux au sol, d'autres arrivent par le haut sur la passerelle. Après que Giovanna ait fait descendre un escalier mécanique, allez chercher sur un établi derrière le bus surélevé la deuxième pièce du M4 Super 90 en or. Dans la salle suivante du hangar, rentrez à l'intérieur du bus posé au sol pour y glaner la deuxième partie du FAL.

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Vous voilà maintenant dans des bureaux d'entreprise. Après le premier gun-fight, vous voyez deux salles vitrées qui font les angles de la pièce. Rentrez dans celle de droite pour dénicher la troisième pièce du M4 Super 90 en or posée sur un bureau. Après avoir descendu l'escalier, examinez l'affiche directement sur votre droite, c'est le deuxième indice du chapitre. Enfin, allez dans la pièce en face de vous pour ramasser au sol le dernier morceau du FAL. Ouvrez la double porte grâce au tableau de commande, ce qui vous donne accès à l'ultime phase du niveau : une traversée des rues en bus où il faudra tirer sur tout ce qui bouge.

Trophée bronze / succès 20G obtenu : Partie 2 terminée

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Chapitre XI - La crème solaire, les margaritas et l'avarice

Durant le onzième chapitre, vous pourrez obtenir les pièces en or du Super Sport, de l'AK-47, ainsi que huit indices afin de comprendre un peu mieux que Passos vous a roulé dans la farine depuis le début. Abattez vos premiers assaillants puis pénétrez dans la chambre en face de la vôtre. Vous y trouvez le premier indice : des notes vous concernant. Allez ensuite dans la cabine à droite de la vôtre, pour y trouver le deuxième indice en examinant le lit de Passos. Progressez ensuite vers les cuisines et passez par la droite, par l'espèce de porte en rideaux de plastiques qui pendent. Derrière, vous récupérez la première partie du Super Sport en or. Passez ensuite par la gauche et inspectez le tableau de bord pour déclencher une petite cinématique.

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Passez par la porte qui vient de s'ouvrir : vous arrivez dans la salle des machines. Après l'avoir nettoyée, un feu se déclenche et menace sur vie. Tournez rapidement les valves pour ouvrir l'accès à la sortie.

{{uppage}}La vidéo suivante peut vous guider dans la précipitation et l'affolement. (Comment ça vous trouvez que votre " guide est nerveux sur la gâchette " ?)

Sortez ensuite par l'arrière du bateau et examinez la tâche de sang au sol, juste après la porte, ce qui complète le troisième indice. Montez ensuite sur la terrasse et glissez-vous sur la droite pour trouver au fond du petit couloir la deuxième pièce du Super Sport. Pénétrez de nouveau dans le bâtiment pour tomber sur des hommes en train d'essayer de forcer un mur. Après les avoir descendus, lisez le quatrième indice qu'est le journal posé sur la table basse.

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Le cinquième indice n'est pas loin puisqu'il s'agit du mur à moitié défoncé que vous venez de " sauver ". Passez ensuite par la porte de droite et sortez de la chambre par la gauche pour arriver dans un couloir. Longez-le. Dans la première salle à droite se trouve le sixième indice : le passeport de Daphné Olivia, au sol derrière le bureau. Ressortez dans le couloir et entrez dans la seconde chambre, toujours à droite. Vous y trouvez des ennemis coiffés d'un bob, mais surtout le septième indice en vous intéressant au boitier à bijoux ouvert, posé derrière eux.

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Montez ensuite sur le pont pour affronter un bon nombre de mafieux accompagnés de militaires qui vous tirent depuis les quais du canal. Vous arrivez devant la cabine du capitaine du navire. Tirez sur le tableau accroché à gauche des portes pour dévoiler un coffre contenant la première pièce de l'AK-47 en or. Vous récupérez alors votre allié Passos pour tenter de sauver Daphné. Vous voilà devant une tour de guet infestée d'ennemis. A l'arrière du petit camion sur votre gauche se trouve un fusil à lunettes. Mieux, de l'autre côté du petit bâtiment par lequel vous êtes arrivé est posée la deuxième partie de l'AK-47. Au sommet de la tour, vous empruntez une tyrolienne faisant office de bouclier humain pour rejoindre le quai. A droite du bâtiment, au sol, se trouve le troisième morceau du Super Sport doré.

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Dans le hall du musée, ouvrez la grille grâce à la commande dans le petit poste au centre de la salle. Grimpez les marches jusqu'au premier étage, et descendez immédiatement à droite le petit escalier qui vous mène à la troisième pièce de l'AK-47 en or. Progressez au milieu des vitrines, montez à l'étage suivant, jusqu'à apercevoir en face de vous deux mannequins habillés en pêcheurs. C'est le huitième et dernier indice du chapitre. Sortez sur le toit du bâtiment pour découvrir une vraie boucherie et terminer le niveau.

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Chapitre XII - Le grand sauveur américain

Dans le douzième chapitre, vous pouvez mettre la main sur les trois pièces du Lance-Roquette en or, du FMP G3S en or, ainsi que sur six indices. Vous voilà désormais dans un immense hôtel utilisé à des fins horribles que vous n'allez pas tarder à découvrir. Progressez jusqu'à observer des hommes en train de jeter des cadavres dans un four. Après la cinématique, examinez les brancards : premier indice. Juste en sortant de la pièce, rentrez par la grille à gauche et allez fouillez la caisse posée au fond, c'est le deuxième indice. Après l'ascenseur et le premier gun-fight, allez chercher dans la même salle la première partie du Lance-Roquette en or, à côté de la baignoire.

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Après avoir traversé un balcon en échangeant quelques coups de feu, vous devez ouvrir une grille jaune sur votre gauche avec un bouton situé juste à côté. Après elle, prenez le couloir en face et allez trouver la première pièce du FMP G3S en or derrière un petit meuble. Vous arrivez ensuite dans une salle dont le plancher est sacrément effondré. Traversez pour aller en face et rentrez dans la salle de droite pour y trouver les troisième et quatrième indices qui sont les photos affichées au mur et la photocopie de la carte d'identité de Passos sous le tabouret. Le bougre était donc colombien !

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Poursuivez votre chemin en tirant sur les bidons de gaz pour faire exploser la porte barricadée. Montez les marches, pénétrez dans le nouveau couloir et entrez sur la droite par le gros trou dans le mur où vous attend la deuxième partie du Lance-Roquette en or. Après une cinématique plutôt lugubre, vous arrivez devant une baie vitrée menant vers l'extérieur. Avant de sortir, examinez derrière le comptoir à droite pour trouver le deuxième morceau du FMP G3S. Progressez après la piscine pour rentrer dans un bar où est journal est posé sur un nouveau comptoir. C'est le cinquième indice.

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{{uppage}}Après une nouvelle cinématique...

.. sanglante, vous vous trouvez devant une double porte. Entrez dans la salle, progressez puis dirigez-vous sur la droite pour glaner derrière un fauteuil la troisième pièce du FMP G3S en or. Max rentre ensuite dans une petite remise où il trouve des explosifs C4. Après cette petite scène, retournez de nouveau dans la remise pour récupérer le sixième et dernier indice : un reçu de don. Il va maintenant vous falloir poser des explosifs sur chaque pilier encore entier de la salle.

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Sortez ensuite à l'extérieur, sur un échafaudage, pour une séance de sniper très sympathique. Passez la nouvelle grille jaune et tournez sec à droite pour aller chercher la dernière partie du Lance-Roquette en or. Posez de nouveaux explosifs sur les piliers pour déclencher une cinématique durant laquelle vous sortez sur les toits. Frayez-vous un chemin pendant que l'immeuble s'écroule peu à peu jusqu'à être sauvé par votre ancien partenaire Passos.

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Chapitre XIII - Un gros type chauve en colère

Dans le treizième chapitre, vous pouvez récolter les trois pièces en or du MPK, du LAW, G6 Commando, ainsi que sept indices. Vous pénétrez au sein de la base ennemie pour mieux l'attaquer de l'intérieur. Après la petite scène où vous voyez des prisonniers armés descendre deux policiers, engouffrez-vous dans les cellules en passant les grilles et récupérez immédiatement sur votre gauche le premier morceau du MPK en or. Poursuivez en pénétrez dans la douches sur la gauche où se trouve la première partie du LAW. Après avoir descendu les gardes un peu plus loin, vous entendez une voix américaine qui demande de l'aide. Retournez sur vos pas et allez au fond du couloir pour y trouver le tourisme du bar à prostituées. C'est le premier indice.

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En sortant des cellules, vous arrivez dans une grande salle qui vous oppose à plusieurs militaires. Rentrez dans le bureau en face et allez examiner l'ordinateur portable sur la droite : deuxième indice. Appuyez ensuite sur l'interrupteur pour ouvrir l'accès à l'extérieur. Là, prenez le bazooka et explosez le véhicule blindé en face. Passez dans le garage couvert et allez récupérer à gauche derrière une poubelle la deuxième pièce du LAW en or. Montez ensuite plusieurs escaliers pour vous retrouver de nouveau dehors. Le premier morceau du G6 Commando en or est caché de l'autre côté du petit muret, derrière vous.

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Rentrez de nouveau dans le bâtiment pour arriver dans la salle de musculation. Allez dans les sanitaires de gauche pour ramasser la deuxième partie du MPK en or, posée dans la douche. Passez les doubles portes rouges pour arriver dans la salle suivante, et allez dans les cuisines (en face) pour glaner la deuxième pièce du G6 Commando dans un tiroir du plan de travail. Ressortez et allez dans les bureaux vitrés en face de vous. Entre deux écrans d'ordinateurs se trouve le troisième indice, un billet à ordre.

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Après avoir battu les policiers en armure sortant de l'ascenseur, allez chercher derrière un petit muret la troisième pièce du G6 Commando en or. Dans le bureau en face, de l'autre côté de la grande salle, se trouve la troisième partie du MPK en or, posée sous un écran de rétroprojecteur. Prenez ensuite l'ascenseur. Vous pénétrez dans une nouvelle salle remplie de bureaux où vous affrontez notamment un soldat en armure intégrale. Par rapport à la porte par laquelle vous êtes entré, allez dans le bureau tout en face et examinez l'ordinateur portable qui est le quatrième indice.

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Toujours par rapport votre entrée initiale dans la grande salle, entrez dans le deuxième bureau sur la droite pour y lire le cinquième indice, un dossier politique. Passez ensuite les double-portes pour arriver dans une salle de conférence. Allez sur le pupitre et faites défiler toutes les diapositives pour compléter le sixième indice. Poursuivez votre chemin jusqu'à arriver dans un escalier où on vous asphyxie avec du gaz lacrymogène. Pour sortir, tirez sur l'espèce de morceau d'échelle qui est en réalité une bouche d'aération. Vous enchaînez ensuite les péripéties dont un bullet time sur un chariot roulant très sympathique.

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Progressez parmi les grilles pour trouver un tableau de bord grâce auquel vous ouvrez la nouvelle porte de sécurité. Sur les étagères de cette pièce se trouve un gilet pare-balles que Max enfilera tout en complétant le septième et dernier indice du chapitre. Poursuivez et lorsque vous arrivez dans la salle d'entrainement au tir où se trouvent de nombreuses cibles, ramassez à gauche derrière le mur de sacs de sable la troisième pièce du LAW en or.

{{uppage}}Poursuivez votre chemin jusqu'à arriver au combat final de ce chapitre qui vous oppose au militaire ayant tué votre ancien patron. Après avoir descendu ses hommes, tirez sur les plaques du plafond au-dessus de lui pour l'assommer plusieurs fois jusqu'à ce qu'il soit à découvert. Achevez-le alors d'une balle dans la tête pour retrouver les deux traitres Victor et Becker dans une cinématique.

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Chapitre XIV - Une dernière carte à jouer

Dans le quatorzième et ultime chapitre de Max Payne 3, vous pouvez récolter les trois pièces du Lance-Grenades Rotatif en or, du RPD en or ainsi qu'un dernier indice. Vous décidez d'aller cueillir les deux traitres à l'aéroport avant qu'ils ne prennent définitivement la fuite. Vous vous retrouvez sur le tapis roulant qui permet d'acheminer les bagages. Tuez tous vos opposants puis allez au terme du chemin du tapis pour trouver la première partie du Lance-Grenades Rotatif en or. Montez à l'étage de cette même salle et faites de nouveau le ménage. Ne prenez pas la porte devant laquelle se trouve le dernier ennemi, mais tournez à droite pour passer une double issue qui vous mène à la deuxième pièce du Lance-Grenades Rotatif.

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Poursuivez votre chemin dans le couloir suivant et pénétrez dans les toilettes pas la double porte blanche qui sera sur votre droite. Dans les douches, glanez la dernière pièce du Lance-Grenades Rotatif en or. Ouvrez ensuite la cabine de WC pour y rencontrer encore une fois l'ex-flic grassouillet qui est le tout dernier indice du jeu. Vous obtenez alors le trophée bronze / succès 35G : Un écho du passé et le trophée bronze / succès 10G : En direct du lieu du crime qui correspondent respectivement aux indices et aux touristes à trouver durant l'aventure. Vous arrivez ensuite au terminal principal. Par rapport à la porte par laquelle vous entrez, allez à l'étage, en face tout à gauche pour récupérer le premier morceau du RPD en or.

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Retournez ensuite au rez-de-chaussée et longez les grandes baies vitrées jusqu'à trouver la deuxième pièce du RPD en or. Allez ensuite appuyer sur le bouton pour ouvrir le grand rideau métallique et progressez jusqu'à rentrer dans les wagons d'un train dont il faut préalablement rétablir l'alimentation en électricité. Vous devez alors affronter les passagers de la rame d'à côté avant d'y plonger afin d'éviter une collision brutale. Une fois la machine arrêtée, retournez-vous et allez au fond du wagon pour ramasser la troisième pièce du RPD en or. En récupérant le dernier morceau d'armes en or du jeu, vous obtenez le trophée argent / succès 40G : Un permis de tuer.

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Vous voilà devant le boss final du jeu. Il vous suffit de tuer chacun des assaillants et d'intercepter en l'air les grenades de Becker. Vous montez enfin en voiture pour une séance de tir avec comme ultime objectif l'avion dans lequel s'enfuit Victor Branco. Félicitations, vous avez terminé Max Payne 3 !

Trophée bronze / succès 20G obtenu : Partie 3 terminée

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Les armes en or
    • Récompenses de fin de jeu
    • Guide vidéo : Chapitres 1 à 7
    • Guide vidéo : Chapitres 8 à 14 (fin)
La vidéo du moment