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Page Wiki Solution complète : Chapitre 8 - retrouver Nothung
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Solution complète : Chapitre 8 - retrouver Nothung
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Avancez près d'une araignée géante morte. Ramassez le bâton puis la poche d'acide. Approchez de l'arbre du milieu et déposez la poche d'acide. Poussez le tronc d'arbre et passez de l'autre côté. Avancez prudemment et rentrez dans le tronc d'arbre dès qu'une autre araignée vous fonce dessus. Elle sera grillée par les branches d'arbres. Retournez de l'autre côté et traversez un pont. Vous devenez minuscule au fur et à mesure que vous traversez le pont.

Laissez passer une araignée avant de rentrer dans la demeure de l'ogre. Vous assistez à une conversation entre l'ogre et Alberich le roi des nains. Passez de l'autre côté de la pièce en marchant sur la corniche. Le roi des nains vous interpelle. Il vous aidera à trouver l'épée si vous le délivrez. Allez dans le meuble de réserve du sel et aspergez-vous-en. Grimpez sur le vaisselier et laissez-vous tomber sur le tabouret près de la porte pour récupérer une clé. Grimpez sur l'autre meuble près de la cage du nain et sautez sur la corniche pour lui donner la clé.

Pendant que l'ogre regarde le soleil, descendez du meuble et prenez un morceau de rebus pour le placer sur le piège à souris. Une fois l'araignée morte, récupérez une patte et trempez-la dans sa glande d'acide. Allez jusqu'au coffre et déposez l'acide dans la serrure. Vous avez récupéré les morceaux de Nothung.

De retour à la forge, approchez de la gueule et faites sortir la cuve pour y déposer les morceaux d'épée. Activez le soufflet pour faire fondre le métal (fin automatique). Versez le liquide en fusion dans le moule et trempez le moule dans le réservoir d'eau. Déposez l'épée sur l'enclume et martelez (fin automatique). Le nain vous conduit à l'entre de Fafner le dragon.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 - l'esclave dans la forge
    • Solution complète : Chapitre 2 - les corbeaux du Dieu gris
    • Solution complète : Chapitre 3 - les fantômes
    • Solution complète : Chapitre 4 - les premières ordalies
    • Solution complète : Chapitre 5 - la fin des épreuves
    • Solution complète : Chapitre 6 - la métamorphose
    • Solution complète : Chapitre 7 - la révélation des origines
    • Solution complète : Chapitre 8 - retrouver Nothung
    • Solution complète : Chapitre 9 - le dragon Fafner et l'or du Rhin
    • Solution complète : Chapitre 10 - le chant du monde et la mort de Mime
    • Solution complète : Chapitre 11 - la Walkyrie
    • Solution complète : Chapitre 12 - mordre le monde
    • Solution complète : Chapitre 13 - à la cour des Gibichungen
    • Solution complète : Chapitre 14 - les trois objets du maléfice
    • Quels sont les chapitres du jeu ?
    • Comment éviter d'avoir à mettre le CD n°2 dans le lecteur à chaque démarrage du jeu ?
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