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Dementium : L'Asile
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Solution complète : Chapitre 8 : Le flash-back - Wiki de Dementium : L'Asile

Solution complète : Chapitre 8 : Le flash-back

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Commencez par ramasser les cachets dans le placard de gauche puis allez examiner le vieux gramophone sur la droite. Celui-ci a beau fonctionner, vous n'avez pas encore de quoi l'utiliser pour le moment. Prenez ensuite les cartouches pour le fusil dans le second placard et empruntez la porte blanche tachée de sang en face de vous. Faites attention, des larves verdâtres, plus puissantes que les habituelles vont vous attaquer. Collez leurs deux balles de 9 mm chacune pour calmer leurs ardeurs et allez fouiller les cagibis sur les côtés histoire de faire le plein de munitions de mitrailleuse. Sortez ensuite par la double-porte blanche au fond de la pièce. Après avoir terrassé les limaces et récupéré les munitions de 9mm posées sur le sol à droite, empruntez la double-porte qu'il y a en face de vous.

Prenez maintenant celle de gauche et fouillez le couloir pour trouver des cartouches de shotgun et des médocs. Passez ensuite par la porte bleue et collez une bonne dérouillée aux rampants venant vous chercher des noises. Le champ désormais libre, progressez jusqu'à une double-porte qu'il va vous falloir franchir. Tout en éliminant les limaces descendant des murs, avancez dans le couloir et ramassez le disque en vinyle posé sur une chaise devant la porte " MAINTENANCE ". Après avoir pris les munitions de 9mm dans la chambre derrière vous, revenez près du gramophone et utilisez le vinyle pour déclencher une cinématique. Si jamais vous n'avez pas pris les cartouches de fusil à pompe dans le placard lors de votre premier passage, empressez-vous de les récupérer puis passez par la porte que vient de claquer la jeune fille dans votre flash-back pour atterrir face au troisième boss du jeu.

Unknow (boss sans nom)

En plus de ne pas avoir de nom, ce boss est assez particulier. En effet il se compose de vingt immenses mâchoires accrochées aux murs et au plafond de la pièce. Pour le tuer, il suffit de tirer quelques balles sur chacune. Lorsqu'elles seront toutes noires, vous aurez remporté le combat. Seulement voilà, des larves vont souvent sortir des ces grosses bouches, il est donc plus que conseillé de surveiller ces bestioles avant les mâchoires, de rester près de l'entrée et de ne bouger qu'en cas de besoin ultime (comme pour viser une gueule inaccessible) histoire de ne pas aller alerter d'autres limaces. Pensez aussi à ne pas décharger toutes vos armes bêtement, les bouches étant comme les deux boss précédents invulnérables pendant trois secondes lorsqu'elles ont reçu un tir.

Une fois que vous l'aurez tué une cinématique se déclenchera, après avoir repris les éventuelles cartouches de fusil restantes dans le placard du couloir du gramophone, allez emprunter la porte que la mort du boss a permis de rendre accessible. Prenez les munitions de mitrailleuse dans le cagibi de gauche puis les médocs près du canapé. Sur ce dernier est aussi présent la carte du 4e étage, aile ouest. Continuez ensuite d'avancer dans le couloir en abattant les monstres et en récupérant les quelques munitions de 9mm et cartouches de fusil disséminées ça et là dans un placard ou derrière le comptoir. Allez maintenant prendre la porte blanche au bout du couloir. Tuez les larves puis passez par la porte en bois se trouvant au bout. Avancez un peu, franchissez une nouvelle porte en bois sur la gauche et récupérez des cartouches dans le bureau près du fauteuil en cuir et de la vie dans les toilettes.

Revenez dans le couloir, réglez son compte au rampant puis passez par la porte blanche à gauche. Ce couloir ne possédant pas d'item, vous pouvez vous permettre de fuir les larves et de courir assez vite pour rejoindre la porte blanche qu'il y a à son extrémité. Faites passer aux deux monstres l'envie de vous tuer puis franchissez la porte bleue. Après avoir éteint votre lampe pour ne pas attirer les insectes volants, allez prendre de la santé dans le placard à gauche. Passez ensuite par la porte bleue tachée de sang et abattez les quelques larves tentant de vous envoyer Ad Patres. Ceci étant fait avancez vers la double-porte vitrée en face de vous et empruntez la pour vous retrouver sur une des passerelles de connexion entre l'aile est et l'aile ouest. Et qui dit passerelle dit têtes volantes ! Eliminez les deux crânes hurlants vous fonçant dessus puis passez par la double-porte au bout de la passerelle pour mettre un terme au chapitre.

Mis à jour le 28/08/2009 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : L'admission
    • Solution complète : Chapitre 2 : Le toit
    • Solution complète : Chapitre 3 : La salle des enfants
    • Solution complète : Chapitre 4 : Le Couperet
    • Solution complète : Chapitre 5 : La cour
    • Solution complète : Chapitre 6 : La tronçonneuse
    • Solution complète : Chapitre 7 : La salle principale de sécurité
    • Solution complète : Chapitre 8 : Le flash-back
    • Solution complète : Chapitre 9 : Le trou dans le mur
    • Solution complète : Chapitre 10 : La photo déchirée
    • Solution complète : Chapitre 11 : La tour de garde
    • Solution complète : Chapitre 12 : Le retour du Couperet
    • Solution complète : Chapitre 13 : La porte sans poignée
    • Solution complète : Chapitre 14 : Le retour de la Chaise Roulante
    • Solution complète : Chapitre 15 : La première rencontre
    • Solution complète : Chapitre 16 : La dernière rencontre