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Page Wiki Solution Complète : Chapitre 6

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Chapitre 6 - 1 - On a volé les boules de cristal

Boss : Soba

Quelques Kaméhas bien placés et des bons smashs au bâton devraient vous permettre de venir à bout de ce robot, en sachant que ses attaques consisteront à vous tirer des missiles et vous sauter dessus. Soyez donc prêt à esquiver pour lancer votre contre-attaque.

Dans la phase suivante, il s'agira de suivre simplement le robot jusqu'à l'avoir rattrapé. A vous d'éviter les obstacles et de bien emprunter un maximum d'anneaux de vitesse.

Boss : Soba et May

Combattez-les en même temps, en sachant que May lancera plutôt des rafales de balles, contrairement aux roquettes de Soba. Bon courage...

Chapitre 6 - 2 - Rattrapons les voleurs

Empruntez la sortie de droite, puis dans la prochaine pièce, il s'agira d'emprunter les flammes de la lanterne de droite pour les amener vers celle de gauche, grâce à la technique de volte (continuez de faire des spirales au stylet tout en déplaçant Goku). Faites de même pour les deux lanternes suivantes et franchissez la porte. Dans le secteur suivant, allez éclairer les deux lanternes de gauche pour ouvrir la porte. De l'autre côté de celle-ci, poussez tout d'abord les blocs sur les piques, puis revenez vous emparer des flammes pour pouvoir éclairer les deux prochaines torches en passant sur ces blocs. Une fois les portes franchies, allumez les torches situées plus au centre de la pièce, en sachant que vous devrez pousser un nouveau bloc sur des piques pour passer, comme précédemment. Allez ensuite sur la droite en sautant par-dessus le précipice se trouvant dès l'entrée de la salle, poussez un bloc situé plus bas pour boucher le trou (ne le poussez pas jusqu'au mur, sous peine de devoir recommencer à l'entrée de la pièce), puis vous pourrez revenir sur la gauche récupérer du feu pour éclairer la dernière lanterne sur la droite.

Passez la porte ainsi ouverte, puis dirigez-vous au nord pour devoir utiliser votre bâton et ouvrir une porte grâce à l'interrupteur. Revenez vers le sud pour emprunter l'ascenseur, récupérez une caisse sur la gauche et portez-la jusqu'au bouton vert au sol. Jetez-la dans le précipice, puis revenez vers Bulma pour ensuite sortir de cette pièce au nord. Dirigez-vous au nord pour tourner ensuite à gauche, affronter des ennemis et contourner le secteur pour vous retrouver face à l'interrupteur qui ouvrira la porte derrière laquelle Bulma attend. Remontez au nord pour contourner les lieux par l'ouest, prenez garde au sol qui s'effondrera par endroits et vous actionnerez finalement l'interrupteur pour ouvrir une fois encore la porte à Bulma. Poursuivez à gauche. La suite est simple, puisqu'il s'agira d'utiliser cette fois le pouvoir de l'eau pour traverser les secteurs rougeâtres en utilisant la volte. Fixez l'eau sur chaque lanterne de la carte, en sachant qu'il vous faudra pousser un bloc sur un précipice de piques au nord-ouest.

En revenant au sud, ouvrez une première porte grâce à l'interrupteur d'à côté, prenez l'ascenseur, jetez une caisse dans le précipice et redescendez voir Bulma, afin de quitter les lieux au sud-ouest. Allez maintenant sur la gauche pour récupérer l'élément de l'eau, descendez au sud et revenez vers la droite pour aller actionner un interrupteur qui déploiera un pont pour Bulma. Fixez de l'eau sur la lanterne située non loin de là, traversez le couloir incandescent, puis rendez-vous sur la gauche pour bientôt avoir à traverser divers ponts qui vous permettront de mettre le feu sur les différentes torches. Il restera à pousser l'interrupteur pour faire passer Bulma, puis à rejoindre la sortie au sud. Commencez par prendre à gauche, puis affrontez les ennemis avant de poursuivre. Dans la prochaine pièce carrée, prenez à gauche, affrontez des ennemis, puis poussez un bouton pour faire traverser Bulma. Revenez sur vos pas et prenez alors au sud. Continuez d'avancer en éliminant d'autres ennemis, poussez finalement un interrupteur au nord, puis quittez les lieux avec Bulma pour bientôt sauvegarder et vous préparer au combat...

Boss : Soba et May

Pour les vaincre, restez bien mobile pour éviter au mieux leurs attaques, mais concentrez les vôtres sur May dans un premier temps. Bon courage pour en venir à bout. Mieux vaut être équipé d'items vous conférant par exemple une invincibilité temporaire pour l'éliminer avec plus de facilité. Une fois ceci effectué, vaincre Soba sera un jeu d'enfant.

Chapitre 6 - 3 - Le monstre de la pleine lune

Tandis que vous pourrez rejoindre le prochain secteur au sud-ouest en détruisant les murs grâce aux Kaméhass, sachez qu'une unité de Ki pour Bulma vous attend dans un coffre situé dans la pièce au nord-est de la carte. Dans le secteur suivant, récupérez la foudre comme vous savez le faire, puis amenez-la vers l'ouest pour activer la plate-forme mobile en allumant la torche.

Une fois au nord-ouest, emparez-vous de la foudre pour éclairer les deux torches plus à l'est, puis sautez sur les plates-formes mobiles pour sortir par la porte au nord-ouest. Dans la salle suivante, commencez par aller à l'ouest, éliminez tous les ennemis situés dans le secteur, puis récupérez les éclairs sur la torche au sud-ouest pour allumer les 3 autres plus au nord. Après avoir récupéré le fragment de santé pour Bulma grâce aux plates-formes mouvantes de droite, revenez sur la gauche et redescendez au sud. Poussez le bloc sur les piques, éliminez les ennemis, et remontez vous emparer du tonnerre. Allez ensuite éclairer la torche au sud-ouest, sautez sur les plates-formes mobiles, puis poussez l'autre bloc. Vous pourrez ainsi amener le tonnerre sur la torche située juste à côté et continuer d'avancer sur les plates-formes mobiles suivantes.

Electrifiez les lanternes au nord, utilisez les plaques métalliques mobiles, puis sortez par la porte située au nord-est. Dans le prochain secteur, éliminez simplement les ennemis pour atteindre la porte au nord-est. Ici, franchissez le précipice avec votre bâton, évitez les grosses boules tout en vous dirigeant au sud, pour remonter au nord et franchir la porte à l'est. Quittez le prochain secteur en abattant les ennemis et en prenant la porte au sud-est. Une fois dans la salle suivante, rendez-vous au sud-est grâce à l'eau pour pousser le bloc et redescendre emprunter le tonnerre. Une fois chargé, franchissez le bloc que vous venez de pousser pour prendre à gauche, puis encore vers l'ouest afin d'éclairer la lanterne de tonnerre. Utilisez la plate-forme mobile, poussez l'interrupteur et retournez prendre le pouvoir de l'eau à l'entrée. Dirigez-vous dans le secteur nord-ouest pour placer l'eau sur une lanterne, franchissez le secteur incandescent grâce à celle-ci, puis poussez le bloc sur les piques. Emparez-vous du tonnerre pour ensuite traverser le bloc, puis allez entièrement à l'est pour éclairer une lanterne de tonnerre. Allez au sud en vous déplaçant sur les plates-formes mobiles, puis sauvegardez et terminez le niveau en sortant par la porte de gauche.

Chapitre 6 - 4 - La métamorphose de Sangoku

Après avoir franchi le premier secteur, allez en avant et Bulma s'arrêtera à une porte. Prenez à droite pour avoir à affronter un robot géant. Après avoir eu raison de lui grâce à vos Kaméhass, quittez les lieux par la porte sud et allez au bout de la salle pour trouver un coffre. Revenez quelque peu en arrière pour continuer votre route, vous vous retrouverez une fois encore bloqué par un robot géant, mais qui sera accompagné par un de ses collègues. Une fois le combat terminé, suivez le couloir nord. Au moment de tourner à droite, effectuez un Kaméha dans le mur pour découvrir une pièce dans laquelle récupérer le contenu d'un coffre et revenir dans le couloir. Continuez au nord pour trouver deux plates-formes mobiles. Montez sur la première et préparez un Kaméhaméha.

Lorsque vous pourrez voir le robot situé sur la prochaine plate-forme, envoyez-lui votre boule d'énergie et sautez sur la plate-forme. Une fois au bout du parcours, rendez-vous au sud pour être bloqué par de nouveaux robots, puis après les avoir vaincus, prenez la porte du haut. Arrivé à un croisement, prenez au sud pour trouver un bouton à pousser afin d'ouvrir la voie à Bulma, après avoir détruit un mur. Revenez ensuite au nord pour quitter le secteur. Poursuivez votre avancée jusqu'à de nouveau faire face à des plates-formes mobiles, puis sautez sur la dernière pour atteindre l'autre côté. Envoyez le bloc sur les piques, poursuivez et rejoignez la pièce au nord. Frappez la caisse, puis sautez sur celle-ci. Continuez au nord, jusqu'à trouver un mur à détruire. Vous trouverez un autre coffre derrière celui-ci. De retour dans le couloir, détruisez cette fois le mur sur votre gauche. Allez tout d'abord au sud pour ouvrir le chemin à Bulma, puis prenez au nord. Eliminez les robots et empruntez la porte de sortie.

Vous verrez ensuite deux murs fissurés en vous dirigeant sur la gauche. Ramassez donc les objets situés derrière chacun d'eux, puis poursuivez votre route. Tandis que Bulma ira bientôt se placer devant une porte fermée, prenez à gauche, éliminez vos ennemis, puis dirigez-vous au sud. Une fois au bout du chemin, brisez le mur sur la gauche. Emparez-vous du tonnerre pour aller l'amener vers le pilier situé derrière, après avoir contourné le coin. Des plates-formes seront ainsi activées. Après les avoir franchies, vous trouverez un nouveau coffre. Revenez au niveau de la seconde plate-forme, puis atteignez le rebord sur la droite, pour rapidement sauter sur le prochain, étant donné que cela va s'effondrer. Continuez sur les plates-formes de droite et continuez au nord une fois dans un couloir.

Vous pourrez alors ouvrir la porte pour Bulma, puis revenir au sud et continuer jusqu'à la porte de sortie. Tandis que Bulma ira encore attendre devant une porte verrouillée sur la gauche, prenez à droite, battez vos ennemis, puis continuez le long du chemin pour en rencontrer d'autres. Appuyez sur l'interrupteur une fois au bout du parcours afin de faire passer Bulma, puis sortez.

Suivez Bulma qui partira sur la droite, puis vous trouverez un point de sauvegarde au niveau de la porte fermée. Utilisez-le si besoin, puis revenez en arrière pour aller détruire le mur au sud de la pièce. Sautez par-dessus le trou, emparez-vous de l'eau, puis utilisez-la pour traverser le couloir incandescent. A l'autre bout, appuyez sur le bouton pour ouvrir un passage menant à la salle du pilier. Allez donc récupérer le tonnerre, empruntez l'autre chemin pour ensuite activer le pilier sur votre gauche. Utilisez ensuite les plates-formes que vous venez d'activer, puis dirigez-vous au nord. Vous trouverez un bloc près du pilier de feu. Poussez-le sur les piques, puis empruntez le chemin sur la gauche. Allez au nord et à droite pour trouver un autre bloc à pousser sur les piques. Empruntez le feu situé au-dessous, puis allumez les deux torches à proximité du passage suivant. Cela ouvre alors une porte qui mènera plus tard au bout du chapitre, mais avant de vous y rendre, actionnez l'interrupteur pour ouvrir la voie à Bulma. Retournez au point de sauvegarde pour l'utiliser à nouveau, puis poursuivez pour bientôt affronter Pilaf...

Boss : Robot Pilaf

Pour le vaincre dans la première phase du combat, frappez le centre du robot tout en évitant d'être aspiré par le vortex au centre, puis récupérez ensuite des flammes en tourbillonnant lorsque son bras vous en enverra. Foncez à nouveau au centre, puis faites de même en vous emparant plus tard du tonnerre. Enfin, éliminez la tête en la frappant de vos plus puissantes attaques.

Chapitre 6 - 5 - Les plans de Pilaf

Le parcours sera quasiment identique au chapitre 6 - 4 et vous pouvez vous reporter à celui-ci durant votre progression. Sachez toutefois que dans la salle du point de sauvegarde, vous pourrez trouver une figurine dans un coffre situé au sud-est. Le combat contre le boss sera également identique à la dernière phase de celui du chapitre 6 - 4, où il vous faudra réduire cette grosse tête en miettes.

Chapitre 6 - 6 - Il faut arrêter Pilaf !

Lorsque vous arrivez dans la pièce en forme de croix, sachez qu'en suivant les portes indiquées par des éclairs et par des boules bleues, vous gagnerez au final une figurine au bout de chaque parcours. Pour rejoindre Pilaf et sa bande, suivez plutôt les flammes...

Boss : Lanfan

Elle dispose de trois attaques. L'une consiste à répandre une sorte de vortex de plus en plus gros, l'autre à faire tourner autour d'elle une chaîne de coeurs dangereux, puis pour la dernière, elle vous lancera directement des coeurs. Une seule solution vraiment efficace pour la battre : rester à distance et envoyer un maximum de Kaméhas. Lanfan n'est heureusement pas très résistante et vous pourrez plier l'affaire en deux minutes.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Chapitre 1
    • Solution Complète : Chapitre 2
    • Solution Complète : Chapitre 3
    • Solution Complète : Chapitre 4
    • Solution Complète : Chapitre 5
    • Solution Complète : Chapitre 6
    • Solution Complète : Chapitre 7
    • Solution Complète : Chapitre 8
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