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Page Wiki Solution complète : Chapitre 5 – La tour du Tonnerre

À la recherche de l’œuf !

Il vous faut désormais retrouver le fameux œuf que vous aviez récupéré au chapitre 2 !

Mais peut-être préférez-vous d’abord affronter un boss optionnel et obtenir une arme puissante pour Duster. Si cela vous intéresse, c’est le seul moment où ce boss est accessible alors profitez-en. Pour cela : faites demi-tour et retournez au château d’Osohé ! Là-bas, gravissez les étages jusqu’à retrouver la pièce où vous avez affronté M. Passion. Il est désormais remplacé par le Seigneur Passion. Refusez d’écouter sa musique, ou dites-lui que sa coiffure ne vous plaît pas, et il vous fera connaître le fond de sa pensée !

Vaincre le Seigneur Passion

Le combat terminé, ramassez les Chaussures mystiques.

Avant de continuer votre aventure, si vous voulez une Bombe de foudre, n’hésitez pas à aller vous servir derrière la maison de retraite ! Ça ne fait pas de mal non plus de discuter un peu avec les villageois (les retrouvailles entre Wess et Duster sont un peu décevantes tant qu’il est encore amnésique, cela dit).

Retournez près des chutes de Caéribe, là où le chapitre a commencé. Au nord, vous trouverez une caverne. Parlez à la taupe pour lui acheter de l’équipement. Continuez votre chemin, jusqu’à vous retrouver dans une zone où vous devrez faire un choix important : dans quel trou sauter ?

Passez à côté du premier trou que verrez et prenez celui juste à l’est (voir capture). Vous tomberez à côté d’un paquet contenant un Bracelet Capricorne. Continuez vers l’est pour trouver une Fusée crayon et une Viande séchée. Faites demi-tour et prenez le chemin à l’ouest, puis tout au sud, pour retourner à la surface !

Solution complète : Chapitre 5 – La tour du TonnerreSolution complète : Chapitre 5 – La tour du Tonnerre

À présent, empruntez le trou le plus au sud-ouest (voir capture) pour pouvoir avancer. Suivez le seul chemin possible jusqu’à trouver une autre sortie qui mène à la surface. Vous vous retrouverez enfin devant l’homme d’argile dans lequel Duster se souvient avoir caché l’œuf. Mais la créature, subitement touchée par un impact de foudre, prend vie et s’enfuit ! Partez à sa poursuite (le trou dans le sol vous permet de faire demi-tour). Vous accéderez à une nouvelle zone dans laquelle, en plus de découvrir la gigantesque tour du Tonnerre, vous pourrez trouver deux paquets-cadeaux contenant des Chips de porc et une Herbe secrète.

Dans la zone suivante, un papillon magique vous attend dans le premier paquet. Continuez à avancer, et vous vous retrouverez bientôt face à un grand hangar. Devant l’entrée se trouvent deux distributeurs, qui proposent des objets de soin et de guérison ainsi que les mêmes équipements qu’offrait la taupe dans la caverne au début du chapitre. Ça peut être utile si vous les avez manqués la première fois.

Pénétrez dans le bâtiment, pour surprendre trois Masqueporcs en plein débat philosophique. Alors qu’ils réagissent à votre présence, il semblerait qu’un malentendu s’instaure. Les Masqueporcs vous prennent pour un supérieur et vous confient une tenue idéale pour vous infiltrer parmi eux. Quelle aubaine ! Adressez-vous au Masqueporc le plus à l’ouest afin qu’il vous donne une Herbe secrète pour se faire pardonner.

Voyage en Haricochon !

Parcourez l’usine jusqu’à la sortie. Vous verrez alors votre homme d’argile se faire emporter par un camion à ordures. Il ne vous reste plus qu’à lui courir après ! Heureusement, vos jambes ne seront pas longtemps mises à contribution : trois zones plus loin, un Masqueporc vous fera gracieusement don de son Haricochon, tout en vous informant que le dépôt à ordures se trouve au nord-est.

À peine le véhicule mis en route, c’est l’accident. Un Masqueporc aux larges épaules viendra vous secourir, avant de découvrir finalement qui vous êtes et de vous attaquer ! Vous le reconnaissez sûrement, il s’agit du Masqueporc féroce que vous avez rencontré au club Titiboo.

Vaincre le Masqueporc féroce

Ce combat terminé, prenez le chemin de gauche. Vous trouverez un paquet bleu contenant la Carte routière. Continuez votre route vers l’ouest. Un Biscuit pour chien vous attend dans la zone suivante.

Dans les tunnels que vous allez parcourir, vous aurez de bonnes chances de rencontrer le Sourire radieux, un monstre rare (bien qu’il ne rapporte que peu d’expérience). Si vous voulez l’affronter, veillez à ne pas l’écraser avec votre Haricochon !

Solution complète : Chapitre 5 – La tour du Tonnerre

Dans la zone la plus à l’ouest, un paquet contenant un Bracelet Gémeaux vous attend. La route au sud conduit au passage Empirouli, que vous avez déjà traversé avec Salsa. Vous pouvez l’emprunter pour trouver tout au bout, ou presque, les deux paquets précédemment inaccessibles près de la voie ferrée. Pour cela, continuez jusqu’à l’avant-dernière zone, et empruntez le passage au sud ! Les paquets contiennent une Banane luxueuse et une Super Bombe.

Revenez sur vos pas jusqu’à la zone juste après le tunnel, celle où deux Masqueporcs se trouvent à côté d’une station de recharge. Partez vers le nord et traversez un autre tunnel pour arriver dans une autre zone ouverte. Outre quelques panneaux aux messages humoristiques douteux, cette zone comporte quelques points d’intérêt. Une Herbe secrète vous attend dans un paquet au nord-ouest. À pied, dirigez-vous vers l’est et empruntez le passage en terre qui monte pour trouver des Gants élégants.

À côté, une maman souris vous demandera de retrouver ses sept enfants égarés sur la grand-route. C’est une quête facultative mais qui peut vous permettre d’obtenir un objet extrêmement utile au combat. Normalement, trois souriceaux se trouvent dans les zones que vous avez déjà parcourues, mais ils n’apparaissaient pas tant que vous ne vous étiez pas adressé à leur mère. Il est nécessaire de leur parler pour qu’ils soient comptabilisés. Rendez-vous plus bas pour la liste complète des positions des souriceaux !

Remontez dans votre engin puis prenez le tunnel au nord. Dans la zone suivante, un Masqueporc sur votre gauche vous vendra des bombes. Au nord, un chien vous donnera une Fusée crayon en échange de votre Biscuit pour chien. Vous trouverez aussi un quatrième souriceau. Si plus tard vous trouvez un Bâtonnet pour chien, ce même PNJ pourra vous proposer une Bombe en échange.

Ne partez pas tout de suite vers l’est si vous ne voulez pas que votre Haricochon tombe en panne sèche. D’abord, rechargez-le à l’aide de la borne. Pour cela, assurez-vous de bien placer votre véhicule sur le panneau de recharge, placez-vous devant la borne, appuyez sur le bouton A et sélectionnez Oui. Ne touchez plus à rien jusqu’à entendre un bip et voir le témoin lumineux clignoter. À ce moment-là, appuyez au plus vite sur le bouton A, sans quoi vous risquez de faire exploser votre véhicule ! Vous pouvez désormais continuer vers l’est ! Vous croiserez un souriceau en chemin, sur le pont.

Solution complète : Chapitre 5 – La tour du Tonnerre

Après avoir traversé un autre tunnel, vous arriverez dans une zone où se trouve une aire de stationnement. Au nord-ouest, un paquet contient un Collier marron qui ira à merveille à Boney. L’homme devant le café vend de l’équipement intéressant. Prenez le temps de découvrir quelques situations cocasses et de faire un tour au café pour profiter de son ambiance (hum…) et de son juke-box.

Au sud de l’aire de stationnement, vous pourrez vous essayer à un mini-jeu qui consiste à recharger un robot à court d’énergie. Visez un temps de recharge aussi proche que possible des 15 secondes, mais ne dépassez pas ce chiffre pour éviter l’explosion. Vous pourrez gagner au maximum 100 DP. Pour vous aider, visez 18 clignotements de la tête du robot, ou légèrement plus. Quel que soit votre résultat, vous pourrez répéter ce petit jeu autant de fois que vous le voudrez en quittant la zone. Vous pouvez aussi vous amuser à retourner dans la zone après avoir bloqué le panneau de charge avec votre Haricochon une fois le robot parti…

Engagez-vous dans le tunnel à l’est, et tournez directement vers le sud pour arriver dans une grotte dans laquelle se trouve un autre souriceau. Cette grotte est aussi le repère d’un personnage haut en couleur, Léo-Léo, entouré de nombreux paquets-cadeaux. Parlez plusieurs fois à Léo-Léo, et il finira par vous laisser ouvrir un de ses paquets. Peu importe votre choix, vous obtiendrez forcément un pull en laine sur lequel est brodé le nom Léo. Ce pull n’est pas le plus intéressant en termes de statistiques, mais il a l’avantage de rendre quelques PV à chaque tour au combat. À votre prochain passage dans la grotte, vous constaterez que Léo-Léo s’est bien moqué de vous…

Revenez sur vos pas et partez vers l’est. Parlez au dernier souriceau devant la sortie du tunnel. Après avoir parlé à chacun d’entre eux, retournez voir leur mère pour obtenir votre récompense : le Tire-bouclier, un objet à usage multiple qui vous permettra de retirer les boucliers et contres de vos ennemis ! Retrouvez la liste des souriceaux et leur emplacement à la fin de cette section.

Pour poursuivre l’aventure, rendez-vous à la sortie est du dernier tunnel. C’est là que se trouve la décharge. Descendez l’échelle pour retrouver votre homme d’argile. C’est alors que vous vous ferez attaquer par un nouveau boss, le Tas d’ordures dépité. Peut-être une occasion d’essayer votre Tire-bouclier fraîchement acquis !

Vaincre le Tas d’ordures dépité

Le combat terminé, vous récupérerez enfin le fameux Œuf de lumière !

Emplacements des souriceaux

1. Dans la zone la plus au sud-ouest.

Solution complète : Chapitre 5 – La tour du Tonnerre

2. Dans la zone où vous avez affronté le Masqueporc féroce !

Solution complète : Chapitre 5 – La tour du Tonnerre

3. Dans la zone la plus au sud-est, correspondant à la sortie de l’usine.

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4. Dans la zone la plus au nord-ouest.

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5. Sur le pont au nord.

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6. Dans la zone en allant à l’est puis au sud depuis l’aire de stationnement.

Solution complète : Chapitre 5 – La tour du Tonnerre

7. À la sortie du tout dernier tunnel.

Solution complète : Chapitre 5 – La tour du Tonnerre

Il ne vous restera plus qu’à retrouver la maman souris pour obtenir un Tire-bouclier !

La tour du Tonnerre

Après une petite séquence, vous vous retrouverez en bas de la tour du Tonnerre. Montez dans l’ascenseur. Une fois dans l’enceinte du bâtiment, faites le tour de la pièce pour trouver le Plan de la tour et un distributeur qui propose quelques pièces d’équipement (les bottes en caoutchouc pourront vous être utiles contre les nombreux ennemis électriques présents dans la tour).

Grimpez ensuite l’escalier pour entrer dans la pièce suivante, puis partez droit vers l’ouest pour trouver, tout au bout, un paquet contenant un très seyant Chapeau vache. Prenez le passage au sud, puis dirigez-vous vers l’ouest pour ensuite remonter tout au nord. Vous trouverez une Brochure DCMC (qui pourra s’avérer utile !). Grimpez l’escalier, et vous arriverez dans la salle de contrôle. Continuez vers l’est pour trouver une Fusée crayon dans la pièce suivante. Retournez à la salle de contrôle et prenez le passage au sud. Traversez la pièce et grimpez à l’échelle. Vous aurez alors à affronter un certain Masqueporc féroce, très fan des DCMC… Ça vous dit quelque chose ? Même s’il a changé de tenue, la stratégie pour le battre n’est pas très différente…

Vaincre le Masqueporc féroce

Évasion par le haut

Après ce combat, vous aurez le plaisir de retrouver Fassad, qui vous reconnaîtra. Vous prendrez la fuite et grimpant à l’échelle. N’oubliez pas le paquet contenant la Carte quiz 2 dans le coin sud-ouest.

Solution complète : Chapitre 5 – La tour du Tonnerre

Gravissez un à un les escaliers de la tour, jusqu’à ce qu’une échelle vous conduise dans ce qui semble être une chambre d’enfant : la chambre du Roi P. ! La baignoire qui trône au centre fait office de source chaude, tandis que les objets entreposés tout autour vous rappelleront peut-être des souvenirs si vous avez joué à EarthBound. Vous trouverez même un juke-box qui pourra sélectionner pour vous deux thèmes musicaux adaptés !

Attention au paquet-cadeau au nord, d’une couleur un peu étrange : il contient un ennemi qui vous attaquera par surprise. Dans les autres paquets-cadeaux, vous trouverez une Herbe secrète à l’ouest, ainsi qu’un Pistolet à eau salée et un Tumacru à l’est. Si vous examinez la vitrine à l’ouest, la P’tite Mam’zelle Guimauve (boss optionnel) vous attaquera.

Vaincre la P’tite Mam’zelle Guimauve

Le combat achevé, vous récupérerez le Yo-yo du copain. Le distributeur à côté de la vitrine vous proposera une Cape en caoutchouc qui pourra s’avérer très utile face aux prochains ennemis électriques que vous rencontrerez dans cette tour, et notamment face au prochain boss ! Vous pouvez en acheter deux ou trois, ce ne sera pas du luxe.

Vous allez ensuite reprendre votre ascension dans la tour : montez un étage, puis un autre. C’est à ce moment-là qu’un éclair s’abattra sur Lucas, lui permettant d’apprendre PK Flash ! Deux échelles plus loin, vous arriverez dans la salle du boss. À l’intérieur, c’est en vous dirigeant vers la sortie au sud que vous déclencherez le combat (mais vous pouvez aussi passer derrière la colonne si vous voulez découvrir un petit easter egg…)

Vaincre l’Agent du générateur

Le combat terminé, il vous faudra continuer à fuir Fassad ! Grimpez à l’échelle et dirigez-vous vers le sommet de la tour, pour assister à la scène qui mettra fin à ce chapitre.

Solution complète : Chapitre 5 – La tour du Tonnerre
Sommaire Wiki
    • Note sur les noms des personnages
    • Solution complète : Introduction et prologue
    • Solution complète : Chapitre 1 – La nuit des funérailles
    • Solution complète : Chapitre 2 – Une aventure de voleur
    • Solution complète : Chapitre 3 – Le colporteur suspect
    • Solution complète : Chapitre 4 – Le club Titiboo
    • Solution complète : Chapitre 5 – La tour du Tonnerre
    • Solution complète : Chapitre 6 – Des champs de tournesols
    • Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles
    • Solution complète : Chapitre 8 – Toutes les choses…
    • Vaincre le Caribou reconstitué
    • Vaincre le Méca-Drago
    • Vaincre M. Passion
    • Vaincre le Serpent d’eau Sohé
    • Vaincre le Loup à cactus
    • Vaincre le Phacochar d’assaut
    • Vaincre la Contrebasse jalouse
    • Vaincre le Seigneur Passion
    • Vaincre le Masqueporc féroce
    • Vaincre le Tas d’ordures dépité
    • Vaincre le Masqueporc féroce
    • Vaincre la P’tite Mam’zelle Guimauve
    • Vaincre l’Agent du générateur
    • Vaincre le Méca-Gorille d’acier
    • Vaincre Néo-Fassad
    • Vaincre le Trio Barrière
    • Vaincre l’Homme masqué
    • Vaincre Fassad miraculé
    • Vaincre la Statue du Roi
    • Vaincre le Cyborg tueur naturel
    • Vaincre les PORKY de Porky
    • Vaincre Porky
    • Ennemis rares
    • Objets particuliers
    • Liste des PSI par niveau
    • Meilleurs armes et équipements
    • Bestiaire et bonus à débloquer
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