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Page Wiki Solution Complète : Chapitre 5 : Mexique

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Le village

Allez à la porte du magasin de George : c'est fermé. Prenez la rue voisine et parlez au videur ainsi qu'au clochard couché sur le banc. Il dort profondément. Revenez sur l'écran précédent et regardez la porte de la maison jaune. Une conversation se déclenche avec la mère d'Isabella. Ramassez le bol devant la fontaine et plongez-le dans l'eau pour le remplir. Utilisez-le sur le clochard pour le réveiller et discuter avec lui. Revenez voir la mère d'Isabella puis parlez au videur : il veut un jeton. Pour l'obtenir parlez au clochard qui vous remet le précieux jeton. Il ne reste plus qu'à le donner au videur pour entrer dans l'établissement. Le lendemain, parlez à George deux fois pour épuiser les questions. Sortez et achetez une statue en pierre au marchand de gauche. Approchez-vous de la Jeep : elle n'est pas clicable. Revenez parler à George pour qu'il vous la prête puis en route !

Le temple de l'Aurore

Parlez au touriste qui admire le temple. Il vous donne son appareil photo. Dirigez-vous ensuite vers le site archéologique et parlez à l'archéologue assis sur les marches, puis à celui qui travaille dans le trou. Revenez enfin parler à l'archéologue sur les marches et revenez à l'endroit où est le touriste pour vous diriger vers le temple à gauche. Entrez dans le temple et parlez à l'archéologue deux fois. Pour vous laisser photographier le temple, il a besoin de fragments de pierre. Retournez voir l'archéologue assis sur les marches pour lui en parler. Regardez sur la table près de lui pour ramasser la fameuse boîte contenant les fragments. Remettez-là à l'archéologue dans le temple puis faites une photo avec votre appareil. Rendez ensuite ce dernier au touriste qui vous donne en échange un cylindre en pierre. Entrez dans les ruines et examinez le grand trou au sol. Essayez par la suite de pousser le disque en pierre du mur face à vous. Il est bloqué. Sortez de ces ruines et allez devant le temple. Observez les deux statues de l'entrée plusieurs fois. Vous ne pouvez pas prendre l'objet dans celle de gauche car il est coincé. Mettez donc la statue en pierre qui se trouve dans votre inventaire sur la statue de droite. Vous pouvez maintenant récupérer le cylindre en pierre qui était coincé dans la statue de gauche. Entrez à l'intérieur des ruines. Placez les deux cylindres dans les orifices prévus à cet effet de chaque côté du disque en pierre. Poussez le disque. Un plateau apparaît. Sauvegardez absolument votre partie avant d'examiner ce dernier, vous pourrez ainsi reprendre l'énigme à son commencement en cas d'échec.

Vous allez devoir résoudre l'énigme la plus difficile du jeu, alors suivez bien l'explication. Voyons tout d'abord ce à quoi vous avez affaire. Il y a quatre lignes de quatre billes de couleur. Mais remarquez bien qu'une place est vide. Cela va vous permettre de déplacer les billes voisines en cliquant dessus. Il est aussi possible de faire tourner les cercles avec un clic gauche (ou un clic droit pour les bouger en sens inverse). Votre objectif est d'avoir, tout comme l'indiquent les triangles de couleur à l'extrémité des lignes :

- une ligne entière de billes jaunes à gauche (Ouest)

- une ligne entière de billes rouges en haut (Nord)

- une ligne entière de billes vertes à droite (Est)

- une ligne entière de billes blanches en bas (Sud)

Il est préférable de commencer par placer les billes correctement sur le petit cercle central. Placez-y donc une bille de chaque couleur correctement en décalant les billes grâce à l'encoche et en faisant tourner les cercles. Une fois que vous avez réussi le premier cercle, passez au second et ainsi de suite. Une fois que tout sera placé correctement, vous pourrez prendre l'étrange prisme dans sa niche sur le mur. Si vous n'arrivez pas à placer correctement les billes, nous avons une sauvegarde sur JeuxVideo.com. Sauvegarde que vous pouvez télécharger et utiliser pour vous retrouver directement après cette énigme et ainsi pouvoir poursuivre l'aventure. Elle se trouve ici :

http://www.jeuxvideo.com/downloads/0001/00010185_patch.htm. Sortez et parlez à l'archéologue assis sur les marches. Vous retournez au village.

Le village

Un jeune garçon vous accoste. Ecoutez-le et allez dans le bar. A la fin de la conversation, reprenez la route avec votre Jeep pour parler à Ours Blanc. Une fois la conversation terminée, vous retournez au village pour préparer votre rendez-vous avec le pseudo-archéologue. Parlez à George. Une fois la nuit tombée, prenez le sac sur le comptoir et ouvrez-le pour trouver une corde, une lampe, un briquet et un marteau. Prenez ensuite la Jeep.

Le temple de l'Aurore

Placez le prisme sur le piédestal en pierre puis actionnez l'ouverture sur le mur de derrière. Trois symboles s'éclairent. Pedro se met sur l'un d'entre-eux, vous sur un autre, mais il vous faut quelque chose pour maintenir le troisième symbole. Ramassez la pierre et mettez-la sur le dernier symbole pour ouvrir le temple. Utilisez la corde sur la statue et descendez. Combinez la lampe avec le briquet et regardez le mur. Une nouvelle énigme : il faut essayer de mettre la plaque dorée à la sortie du carré sur la droite. Pour cela, voici la marche à suivre (sauvegardez avant de commencer pour pouvoir reprendre dès le départ en cas d'échec) :

01. Déplacer la plaque horizontale centrale tout à droite

02. Déplacer la plaque horizontale du bas tout à droite

03. Déplacer la petite plaque verticale du centre tout en bas

04. Déplacer la plaque dorée vers la droite

05. Déplacer la plaque verticale de gauche jusqu'en haut

06. Déplacer la plaque horizontale du milieu tout à gauche

07. Déplacer la grande plaque verticale du centre jusqu'en bas

08. Déplacer la petite plaque verticale de droite d'un cran vers le bas

09. Déplacer la petite plaque horizontale du haut tout à droite

10. Remonter la plaque verticale centrale

11. Déplacer la plaque horizontale centrale tout à droite

12. Redescendre la plaque verticale de gauche

13. Remettre la plaque dorée à gauche

14. Remettre tout en haut la petite plaque verticale centrale

15. Déplacer de nouveau la plaque dorée à droite

16. Remonter la plaque verticale de gauche

17. Déplacer vers la gauche les deux grandes plaques horizontales

18. Descendre jusqu'en bas la grande plaque verticale centrale

19. Descendre de deux crans la petite plaque verticale de droite

20. Déplacer la plaque dorée vers la sortie

Une fois que c'est fait, des escaliers apparaissent. Descendez-les. Utilisez le briquet sur la torche en pierre pour faire un peu de lumière. Observez ensuite les lieux : le symbole, la statue, l'évier... Il vous faut de l'eau. Demandez-en à Pedro puis remplissez l'évier. Remarquez l'ouverture à gauche de la statue et utilisez le marteau dessus. Actionnez ensuite le mécanisme comme un levier. L'eau s'écoule. Observez la fissure. Allez demander à Pedro du plâtre. Il vous ramène une boîte ouvrez-là pour identifier le plâtre. Demandez à Pedro plus d'eau. Utilisez cette dernière pour mouiller le plâtre. Il est dorénavant prêt à l'emploi. Colmatez la fissure avec lui puis verser l'eau dans l'évier et actionnez le levier. Il faut plus d'eau : demandez-en d'autre à Pedro (le pauvre...). Versez le contenu de ce dernier seau d'eau et actionnez le levier pour ouvrir la porte. Ne prenez surtout pas la statuette (sinon, Game Over). Prenez les artefacts et il faut ensuite résoudre l'énigme des chiffres Maya. Vous avez leur correspondance à l'arrière de la carte que vous avez dans votre inventaire. Il suffit ensuite de faire quelques opérations mathématiques.

- sur la colonne de gauche vous voyez un 3, un 2 et un 12. Comme indiqué au verso de la carte carte, il faut multiplier le premier chiffre par 400, le second par 20 et le dernier par un, soit : (3x400) + (2x20) + (12x1) = 1252 (oui, oui, je l'ai fait de tête ! Quoi, vous ne me croyez pas ? Bon, d'accord, je me suis un peu aidé de la calculatrice Windows)

- sur la colonne de gauche vous voyez un 1, un 17 et un 12, soit : (1x400) + (17x20) + (12x1) = 752

- la somme des deux chiffres donne : 1252 + 752 = 2004

- il faut maintenant décomposer ce chiffre en faisant la même chose en sens inverse. Soit : (2000/400) , (0/20) , (4/1) = 5 , 0 , 4.

504 : c'est le code qu'il faut entrer sous l'autel en chiffres mayas, soit : le trait, l'espèce d'oeil et enfin les quatre petits points. Une musique se déclenche, vous pouvez désormais prendre la statuette sans risque et retourner voir Pedro. Une cinématique se déclenche pendant laquelle vous allez voir Ours Blanc puis partir vers le Temple du Roi.

Le temple du Roi

Entrez dans le temple. Regardez la porte : une dernière énigme doit être résolue. Commencez par mettre l'amulette au centre en bougeant les pièces. Ensuite, il ne vous restera qu'à faire correspondre les symboles des pièces aux symboles écrits au-dessous. Une fois que c'est fait, la porte s'ouvre. A l'intérieur, placez chaque statue sur son monolithe et la séquence de fin se déclenchera.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Chapitre 1 : Prague
    • Solution Complète : Chapitre 2 : Bohème occidentale
    • Solution Complète : Chapitre 3 : La mine
    • Solution Complète : Chapitre 4 : France
    • Solution Complète : Chapitre 5 : Mexique
    • Mots de passe
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