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Page Wiki Solution complète : Chapitre 5 : Le Colisée de l'Olympe (1er passage) / Hercule

13 623 vues

Le test

Ce monde est assez spécial car sa serrure ne s'obtient qu'avec une simple commande TRIO poussée. C'est ici que se déroulent les coupes de combat. Par contre, il y a quand même une petite partie de scénario !

Commencez par utiliser la commande TRIO sur les deux marques bleues de part et d'autre de la porte du hall afin d'obtenir les dalmatiens 22, 23, 24 et un bout de mithril. Prenez également le coffre derrière les piliers puis pénétrez dans le hall. Discutez avec Phil puis essayez de pousser le bloc et enfin, revenez voir Phil. Reparlez à Phil afin de participer à l'entraînement. Il vous faut détruire les deux séries de tonneaux dans le temps imparti. Repérez un chemin tout d'abord puis effectuez-le. Sachez qu'en projetant un tonneau sur un tonneau, le tonneau qui " reçoit " sera détruit ! Avec ces combos de tonneaux, vous pourrez aller encore plus vite ! Les deux entraînements passés, vous obtiendrez l'essence de foudre : magie foudre (niveau 1). Sauvegardez puis sortez du hall afin de rencontrer Hadès. Un dieu des enfers généreux, c'est pas très crédible ça... Enfin bon, fonçons tête baissée et participons à ce tournoi ! Voici une technique générale pour tous les combats :

Coupe Phil - éliminatoires

1) Eclaireurs des ténèbres : Utilisez vos combos.

2) Les sinistres : Utilisez rapidement le sort foudre (niveau 1) afin d'exterminer la majeure partie du groupe. Finissez aux combos.

3) Feu & Glace : Utilisez les combos.

4) Escouade de l'ombre : Utilisez le sort foudre au début s'il vous reste de la magie.

5) Vengeance bleue : S'il vous reste de la magie, brasiers à tout va, sinon, combos.

6) Le gros : Pour battre le gros monstre, préférez les combos dans son dos.

Finale) Cloud : Commencez par vous régénérer puis ciblez-le rapidement. Dès que vous entendez son cri (une espèce de " Heu ! "), effectuez une roulade sur le côté afin d'esquiver sa charge. Courez alors rapidement dans son dos pour le frapper. Faites cela jusqu'à vaincre. Utilisez le sort de soin dès qu'il le faut. Vous pouvez aussi utiliser la méthode ou Cloud frappe vos compagnons pendant que vous frappez dans son dos (mais ce n'est pas cool de se servir de vos amis comme appâts).

Cerbère va alors entrer dans l'arène ainsi que Hercule. Sauvegardez votre partie puis retournez dans l'arène.

" Les accidents, ça peut arriver "

BOSS : Cerbère

Pour vaincre Cerbère, le mieux est de rester collé au boss pour éviter ses boules d'énergie et de se concentrer sur une seule tête. Evitez la lave noire que Cerbère lâchera et tout ira bien.

Gain de victoire : Equipement souffle de l'enfer

Après la scène, parlez à Cloud pour voir une autre scène puis revenez dans l'espace.

Inter mondes 4

Rendez-vous à la ville de Traverse. Vous devrez passer par une phase préliminaire de contrôle spatial.

Dans cette phase, éliminez les ennemis pour qu'ils libèrent des objets (que vous pouvez récupérer en passant suffisamment près d'eux). Poussez le stick pour descendre ou tirez-le vers vous pour monter et ainsi éviter les obstacles. Pressez X pour tirer.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Notes
    • Conseils
    • Prologue : Je fais des rêves étranges...
    • Chapitre 1 : L'île de la destinée / Aucun
    • Chapitre 2 : L'arrivée à Traverse / Aucun
    • Chapitre 3 : Le Pays des Merveilles / Alice au pays des merveilles
    • Chapitre 4 : La Jungle Profonde / Tarzan
    • Chapitre 5 : Le Colisée de l'Olympe (1er passage) / Hercule
    • Chapitre 6 : La Ville de Traverse / aucun
    • Chapitre 7 : Agrabah / Aladdin
    • Chapitre 8 : Monstro / Pinocchio
    • Chapitre 9 : La Forêt des Rêves Bleus (1ère partie) / Winnie l'ourson
    • Chapitre 10 : Retour à Traverse
    • Chapitre 11 : Atlantica / La petite sirène
    • Chapitre 12 : La Ville d'Halloween / L'Etrange Noël de Monsieur Jack
    • Chapitre 13 : La forêt des Rêves Bleus (2ème partie) / Winnie l'ourson
    • Chapitre 14 : Le Colisée de l'Olympe (2ème passage) / Hercule
    • Chapitre 15 : Le Pays Imaginaire / Peter pan
    • Chapitre 16 : Retour à Traverse + Fin du Livre de Winnie
    • Chapitre 17 : Le Colisée de l'Olympe (3ème passage) / Hercule
    • Chapitre 18 : La Forteresse Oubliée (Partie 1) / La Belle et la Bête
    • Chapitre 19 : Retour à Traverse
    • Chapitre 20 : La Forteresse Oubliée (Partie 2) / La Belle et la Bête
    • Interlude
    • Chapitre 21 : 100 % sur tous les mondes
    • Chapitre 22 : La fin des Mondes
    • L'histoire de Sora
    • Pays des Merveilles
    • Compétences de Sora
    • Compétences de Donald
    • Compétences de Dingo
    • Compétences de Groupe
    • Trucs et astuce
    • Dumbo
    • La Keyblade Ultima
    • Les fleurs de la forêt
    • Démo de fin supplémentaire
    • Affronter Sephiroth
    • Les pages déchirées du monde de Winnie
    • Les invocations
    • La position des 99 dalmatiens
    • Les larmes de joies
    • Trouver un Mithril
    • Les cartes postales
    • Battre Clayton et le Caméléon lors de la première rencontre
    • Battre le Parasitocage lors du second affrontement
    • Battre Squall lors de la première rencontre
    • Les marques Trio
    • Brevets de Magie
    • Armes spéciales
    • Le rapport d'Ansem
    • Les truffes bleues
    • Les deux boss cachés
    • Guide vidéo : Combat contre Sephiroth
    • Obtenir le trophée bronze "investigateur"
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