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Chapitre 5 - L'espoir - Wiki de Metro 2033

Chapitre 5 - L'espoir

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Polis

Vous voilà dans la station de Polis pour quelques instants de repos avant de repartir de plus belle à l'aventure. Comme d'habitude, faites le plein d'armes et d'équipements, et pourquoi pas une belle armure toute neuve, puis retournez auprès de Melnik qui vous expliquera la mission qui vous attend avant de vous lancer dans le feu de l'action.

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La ruelle

Vous êtes de nouveau de retour à la surface à l'extérieur de Moscou en direction de la bibliothèque. Progressez sans oublier de mettre votre masque à gaz et avancez en suivant votre radar et en vous enfonçant dans un conduit d'égout pour échapper aux griffes du Démon qui rôde dans le coin. En ressortant, prenez garde au toit de la bibliothèque qui s'effondre et qui est susceptible de vous tomber dessus. Vous retrouvez alors Melnik devant la porte de la bibliothèque dans laquelle vous pénétrez en sa compagnie.

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La bibliothèque

A l'intérieur de la bibliothèque, ne baissez pas votre garde, puisque vous n'êtes pas vraiment en sécurité. Les portes successives qui se trouvent sur votre chemin sont fermées et vous devez à chaque fois contournez le chemin principal en passant par les murs pour les ouvrir. Attention aux lianes qui pendent un peu partout, elles se meuvent et vous attaquent tant que vous ne leur avez pas tiré dessus pour les faire se rétracter. Vous arrivez seul dans une salle, tirez sur le lustre en hauteur pour le faire tomber contre la porte et ainsi pouvoir accueillir vos alliés. N'oubliez pas de récupérer munitions et équipements sur les corps humains morts ci-et-là. Là, un monstre attaque le groupe et blesse votre allié ; vous continuez alors seul la route à la rencontre du bibliothécaire...

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L'entrepôt

Voici le véritable niveau d'horreur de Metro 2033 : vous faites la connaissance du bibliothécaire, ce monstre gigantesque à la force colossale que vous ne pouvez tuer. Une seule solution : progresser dans le silence absolu en évitant de croiser son chemin, puisqu'il rôde, tout en suivant votre radar. A de nombreuses reprises, vous êtes amené à détruire un mur ou une porte à l'aide de votre couteau, ce qui ne fait pas de bruit particulier attirant l'attention du monstre. En général, le jeu est scripté pour que le bibliothécaire ne croise pas de manière dommageable votre chemin, donc ne vous en faites pas et progressez par le chemin le plus évident tête à moitié baissée. Lorsqu'il se retrouve face à vous, foncez et ouvrez la porte au fond de la salle pour finir cette partie du chapitre.

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Les archives

Dans cette nouvelle partie, vous êtes de nouveau en proie à un bibliothécaire. En fait, pas exactement, puisque premièrement, ils sont cette fois beaucoup plus nombreux, et ensuite parce qu'ils sont pour la plupart totalement endormis. Progressez donc dans le noir en prenant vraiment garde à ne pas toucher un monstre endormi, ce qui est véritablement peu reconnaissable. Attention également aux trous dans le sol, et progressez en suivant au pied de la lettre votre radar en direction de la salle des archives dans laquelle vous trouvez un dossier sur la fameuse station D6. Vous ressortez alors tranquillement de la bibliothèque et êtes pris pour cible par un ultime bibliothécaire qui finit écrasé sous les roues d'un allié qui vient vous prêter main forte. Cool !

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En route vers Sparte

Petit moment de repos avant de repartir à l'aventure : vous voilà dans une belle église changée en repaire des rangers dont les caisses d'équipements et d'armes vous sont généreusement mises à disposition : servez-vous sans compter pour être bien équipé pour la suite des aventures ! Fin du chapitre.

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Mis à jour le 19/02/2020 à 14:09 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Avant-propos
    • Chapitre 1 - Que le voyage commence
    • Chapitre 2 - Bourbon
    • Chapitre 3 - Khan
    • Chapitre 4 - La guerre
    • Chapitre 5 - L'espoir
    • Chapitre 6 - D6
    • Chapitre 7 - La Tour
    • Liste des Succès