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Resident Evil 4
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Solution Complète : CHAPITRE 5-1 - Resident Evil 4 soluce, trésors, guide complet

Page Wiki Solution Complète : CHAPITRE 5-1
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Dans le cinquième chapitre de Resident Evil 4, Leon part à la recherche de Ashley ayant été envoyée sur une mystérieuse île. Cet endroit renferme un vieux complexe remplis de bunkers et de laboratoire. Leon av devoir affronter de nombreux nouveaux ennemis pour venir en aide à la fille du président. Retrouvez ici notre guide complet sur le chapitre 5-1.

Solution Complète : CHAPITRE 5-1
Solution Complète : CHAPITRE 5-1

Une côte mouvementée

Vous voilà arrivé sur l'île où Ashley a été emmenée. Avancez et ne passez pas le ponton à gauche tout de suite. Montez sur les rebord à gauche pour ramasser une Émeraude dans une caisse. Traversez ensuite le pont pour arriver devant une espèce de bunker. En vous approchant, vous verrez Ashley se faire emmener au fond.

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Vous allez affronter de nouveaux ennemis, les Soldiers Ganados et J.J. Les premiers sont plus résistants, portant parfois des casques ou des morceaux d'armure. J.J. quant à lui, est une montagne de muscles maniant une gatling. Bien que effrayant au premier abord, il est en fait très simple.

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Dans un premier temps, tirez sur la grosse lampe pour prévenir les ennemis d'apparaître trop tôt. Sautez vers la zone et dirigez vous sur la droite. Tuez le Ganados et montez l'échelle. Nous allons faire apparaître J.J. et ses sbires pour les accueillir sur ce toit comme il se doit. Approchez-vous du bord du toit. La plupart des Ganados vont essayer de monter à l'échelle. Attendez-les et faites les tomber. S'ils commencent à se paquet, n'hésitez pas à envoyer une grenade dans le trou. Un arbalétrier risque d'apparaître sur le toit en face, soyez préparé à le descendre avant qu'il ne vous touche.

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Pour J.J. c'est une autre histoire. Au lieu de grimper l'échelle, il saute directement sur le toit. Vous pouvez le stunlock (l'étourdir en continu sans qu'il ne puisse riposter) en lui tirant dessus avec un gros calibre ou en visant la tête. A sa mort, ramassez les Ptas au sol.

Une fois la zone dégagée, filez interagir avec le symbole lumineux à droite de la porte du bunker. Un laser apparaît alors de la gauche. Vous devez vous servir des miroirs pour envoyer ce laser vers le symbole lumineux que vous venez d'activer. Interagissez avec le miroir à gauche puis celui du toit où vous vous êtes battu pour ouvrir la porte.

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Avancez en esquivant le rocher et montez l'échelle suivante. Sautez le ravin et entrez dans le bâtiment par la fenêtre. Tuez les trois Ganados arrivant de la gauche et avancez par là. Tirez dans le baril pour libérer un passage menant à un coffre contenant le Lynx doré.

Revenez sur vos pas et traversez la nouvelle zone en faisant attention au Ganados avec un lance-roquette au centre. Appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte et rejoindre le marchand. Ce dernier vend le Killer7, une arme très puissante que nous vous conseillons fortement d'acheter. Continuez votre chemin en vous occupant des Ganados suivants et passez la porte.

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Entrée dans le bunker

Vous voilà arrivé dans la structure. Avancez dans les premiers couloirs en faisant attention aux différents Ganados et en ramassant les différents objets. Descendez les escaliers dans la salle à deux étages après vous êtres occupé des ennemis en contrebas et prenez garde aux deux autres Ganados arrivant par derrière une fois descendu. Ramassez une herbe jaune dans un tonneau d'un coin de la pièce ainsi que la Pierre rouge de la foi dans la valise.

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Remontez et passez dans la salle de vidéosurveillance pour apercevoir Ashley se faire malmener par deux Ganados. Fouillez le casier derrière vous pour trouver des Ptas et passez la porte. La prochaine pièce à droite contient le marchand et un stand de tir. Pour avancer plus loin, vous allez devoir vous occuper de deux Ganados vous envoyant de la dynamite avant de fermer leur porte. Si vous êtes trop près, ils ne l'ouvriront pas. Essayez de tirer dans la dynamite de l'un des deux Ganados avant qu'il ne la lance pour les tuer tous les deux d'un seul coup. Puis répétez l'opération avec les trois arbalétriers. Passez la porte et chargez-vous enfin du Ganados qui s'occupait de l'ouverture de la porte.

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Laboratoires

Passez la porte suivante et rejoignez la salle de sauvegarde. Ramassez la Montre gousset dans la caisse et sauvegardez si besoin. Montez les escaliers et prenez le chemin de gauche. Passez la porte bleue pour arriver dans le bloc opératoire. Admirez l'expérience sur la table d'opération, un Regeneradores, et approchez de la porte de droite. Entrez le bon code pour la déverrouiller (rouge, rouge, rouge, vert, vert, bleu), entrez et ramassez la Carte de la chambre froide.

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A ce moment là, le Regeneradores se lève et débloque la porte pour vous barrer la route. Esquivez-le et sortez du bloc opératoire. Ces monstres sont quasi-invulnérables à vos armes. Vous pouvez les mettre au sol en détruisant leurs jambes, ils se relèveront. Vous avez besoin d'une lunette thermique pour tuer les Plagas-sangsue qu'ils ont sur le corps les éliminant définitivement. Vous en trouverez une plus tard dans le chapitre.

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Avancez dans le couloir suivant et esquivez le nouveau Regeneradores en reculant au moment où il attaque. Passez la porte grillagée et ouvrez la porte à droite avec la Carte de la chambre froide. Entrez dans le premier local à droite et reconfigurez votre carte en Carte d'accès à la décharge. Appuyez sur le bouton à droite pour accéder au deuxième local et ramasser la lunette thermique. La porte se verrouille alors qu'un Regeneradores se détache de son étreinte. Sortez vite du local et préparez vous à l'accueillir en tirant sur les Plagas-sangsues sur son corps. Une fois le dernier éliminé, le monstre explose.

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Sortez de la chambre froide et dirigez vous vers la valise en face pour ramasser un Emeraude. Retournez vous et occupez vous du Regeneradores vous bloquant le passage. Ouvrez ensuite la porte au fond du couloir avec votre Carte d'accès à la décharge.

Avancez jusqu'à la salle de contrôle de la grue. Vous pouvez en prendre le contrôle pour vous débarrasser des ennemis, mais vous n'avez que trois essais. Pour être sûre d'éliminer tout le monde, tâchez d'attraper les deux Ganados au centre en une seule prise. Descendez, ramassez l'herbe jaune dans la salle suivante et passez la porte.

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Occupez vous des deux malabars en armure en les mettant au sol et en tirant dans la tête. Ashley est derrière, mais la porte et coincée. Passez la porte à gauche et traversez le couloir. Derrière la porte suivante, de nombreux Ganados vous attendent. Attirez les et tuez les un par un dans le couloir. Traversez ensuite la pièce et le couloir suivant. Il y a un point de sauvegarde au fond. Prenez la porte à gauche pour arriver dans un nouveau labo.

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Vous allez rencontrer votre premier Iron Maiden. Il ressemble aux Regeneradores à ceci près qu'il peut vous attraper de loin et vous tuer d'un seul coup. Son corps dispose de nombreux piques dangereux. Il a un Plagas-Sangsue dans le dos, vous forçant à le mettre à terre pour en ver à bout. Ou utilisez un lance-roquette et tuez-le d'un seul coup. Ramassez la Carte d'accès au stock sur son cadavre.

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Fouillez la zone pour récupérer plusieurs objets utiles et sortez sur une passerelle métallique par une porte au fond. Envoyez une grenade aveuglante pour tuer les corbeaux et ramasser pas mal de Ptas. Un marchand se trouve un peu plus loin. Vous pouvez accéder à une cutscene optionnelle en montant dans la tour radio.

Revenez sur vos pas pour rejoindre Ashley en utilisant la Carte d'accès au stock. Prenez garde aux Ganados ayant apparu dans la grande salle. Libérez Ashley et passez au Chapitre 5-2.

Solution Complète : CHAPITRE 5-1
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