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Page Wiki Solution Complète : Chapitre 4 : Un Espion recherché par le C.R.I.M.E

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4.1 - Arrivée discrète.

La nuit est votre amie. Dirigez-vous vers la porte sur la droite, crochetez la serrure et entrez. Passez la porte, méfiez-vous des gardes. L'un de vos objectifs secondaires est de faire exploser la porte principale; si vous trouvez des explosifs, vous pourrez venir les placer sur la porte qui se trouve à votre gauche. Allez vers la droite pour entrer dans un dortoir. Vous y trouverez un paquet sur un lit, ce qui vous amènera un nouvel objectif secondaire. Fouillez les coffres pour découvrir un effaceur de cadavres assez utile. Poursuivez votre route vers l'est, ici nous allons opter pour un peu de discrétion, ça changera. Vous remarquez un trou dans le mur ? Passez par là, sur la droite, une plaque bouche un passage, poussez-la et entrez dans les toilettes. Ressortez de l'autre côté. Surveillez les gardes et foncez vers les grilles afin de passer derrière la baraque, trouvez une fenêtre que vous pourrez ouvrir et entrez. Sortez de l'autre côté et prenez le passage sur votre droite, avancez pour terminer. Vous pouvez aussi choisir un passage en force si vous le souhaitez.

4.2 - Un peu plus de raffut.

Crochetez la première porte sur votre droite pour trouver l'utilitaire CT-80. Vous pouvez fouiller cet immeuble pour trouver quelques renseignements. Si vous souhaitez aller droit au but, montez au second étage par l'escalier à droite, en haut, prenez deux fois à droite pour vous retrouver de nouveau dans la cour intérieure. Face à vous vous devez voir une cuve, c'est celle que vous devez faire sauter. Mais avant tout, désactivez la caméra au-dessus de vous, même si ici, il sera difficile d'éviter l'affrontement avec les gardes, inutile d'en rajouter. Allez vers le dernier bâtiment au fond, à gauche, c'est là que vous trouverez les explosifs dont vous avez besoin. Placez la bombe et revenez vers la grille, à gauche se trouve une caméra, neutralisez-la. La grille qui se trouve en dessous est piégée. Pour passer vous devrez couper le générateur. Allez dans la cantine (près de la cuve) et cherchez-y du sucre. Retournez maintenant dans l'ancien bâtiment des archives et descendez au sous-sol. Avancez droit devant-vous jusqu'au générateur. Approchez et ciblez le bouchon du réservoir pour le saboter en y versant du sucre. Vous pouvez revenir à la grille et la franchir.

Vous êtes face au bâtiment des archives. Vous ne pouvez pas entrer par la porte principale, il faudra donc contourner l'immeuble par la gauche pour entrer par derrière. Liquidez le garde au coin et allez-y. Changement de zone.

4.3 - Sous-sol

Entrez dans la cuisine sur la droite pour récupérer un paquet cadeau et écoutez une conversation par les conduits. Ressortez et avancez vers la grille sans faire de bruit. Ouvrez-la soit avec le décodeur soit avec la carte si vous l'avez trouvée. Prenez le plan qui se trouve près du garde endormi et tuez-le. Fouillez-le pour obtenir sa carte et faites disparaître son corps. Entrez dans la salle de stockage près de vous et trouvez un tube d'ordinateur dans une armoire, vous en aurez besoin plus tard. Rendez-vous dans la salle des bureaux (indiquée sur le plan, vous la repèrez à la mention "alarme" en rouge) et fouillez-la. Vous devez y trouver 3 indices sur le projet Oméga. Poursuivez vers la réception puis allez dans la salle de stockage en face. Fouillez un classeur en fer pour trouver une photo. Allez dans le couloir qui longe la lingerie en prenant garde à la caméra. Là encore, fouillez un classeur. Poursuivez jusqu'à l'escalier.

4.4 - Le bâtiment principal

Efforcez-vous de rester discret. A votre droite, dans la cantine (derrière la double porte) vous pouvez trouver un plan du 1er étage. Revenez au début, après l'escalier, prenez à gauche et entrez dans le bureau, liquidez en silence le garde. En cas de besoin, des recharges pour l'effaceur de corps se trouvent dans la lingerie. Ressortez et allez à gauche puis à droite. Passez la porte du milieu et récupérez le plan du second étage sur la table, restez immobile et tendez l'oreille, peut-être entendrez vous des choses intéressantes. Dans la salle adjacente, vous pourrez tuer votre cible secondaire, Nikolai Zhukov. Profitez-en pour fouiller son bureau. En haut de l'escalier, désactivez la caméra et faites attention aux gardes. Suivez le couloir, passez le premier embranchement, lorsque le couloir vire à droite, prenez la première porte. Ramassez le pass M-9 sur le bureau. Revenez au premier étage, dans la salle ou vous avez tué le premier garde. Passez la porte au fond et aller entrer le mot de passe M-9. Pour ça, jetez un oeil sur la droite et remplacez le tube manquant.

{{uppage}}Entrez le code.

-Plus haut

Sortez de la pièce où vous êtes arrivé. Devant vous se trouve une console. Vous pouvez soit entrer le code Omega (que vous n'avez pas) pour obtenir les fichiers, soit taper des chiffres au hasard. Inutile de vous attarder à moins que vous ne vouliez voir jusqu'où va la connaissance zoologique des développeurs. Suivez le couloir et entrez dans le bureau de droite pour prendre le code M-9 Oméga. Si vous le souhaitez, fouillez les bureaux en tuant les gardes, sinon, allez consulter les données.

Et voilà, gros balourd, vous avez déclenché l'alarme ! Bon, revenez sur vos pas en dézinguant tout ce qui se présente. notez au passage l'arrivée des gardes du C.R.I.M.E. Redescendez au premier étage, à votre point d'arrivée et entrez dans la lingerie. Au fond à gauche, il y a un conduit (indiqué sur le plan), sautez dedans. Vous revoilà au sous-sol, vous connaissez les lieux maintenant, rebroussez chemin jusqu'à l'extérieur de l'immeuble.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Petit préambule
    • Solution Complète : Chapitre 1 : Cate Archer doit mourir
    • Solution Complète : Chapitre 2 : Adieu Espion
    • Solution Complète : Chapitre 3 : Projet Omega
    • Solution Complète : Chapitre 4 : Un Espion recherché par le C.R.I.M.E
    • Solution Complète : Chapitre 5 : Vol de Nuit
    • Solution Complète : Chapitre 6 : Journal d'un agent double
    • Solution Complète : Chapitre 7 : Double jeu
    • Solution Complète : Chapitre 8 : L'art du meurtre
    • Solution Complète : Chapitre 9 : La station glaciale du mal
    • Solution Complète : Chapitre 10 : La Malédiction de Kali
    • Solution Complète : Chapitre 11 - Les intrus
    • Solution Complète : Chapitre 12 : Sous l'eau
    • Solution Complète : Chapitre 13 : Terreur dans les profondeurs
    • Solution Complète : Chapitre 14 : Fin de partie
    • Solution Complète : Chapitre 15 : Raid Preventif
    • Cheat Mode (démo)
    • Cheat Codes
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