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Page Wiki Solution complète : Chapitre 4 : Mensonges & intrigues

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Le bas de la carrière

Le pharaon se retrouve esclave sous les ordres de l'architecte du Pharaon, le père d'Assil. Il a été marqué au fer rouge par le marchand d'esclaves.

Arrachez les deux affiches publicitaires, représentant l'image du Pharaon, propriétaire des carrières du royaume et celle d'un voyou, El-Karavano, recherché mort ou vif. Discutez avec le père d'Assil qui se trouve sous la toile de tente. Quel que soit le sujet abordé, il ne vous reconnaît pas et vous ordonne d'aller au travail. Une maquette architecturale trône à côté de lui. Il y tient énormément, c'est sûrement l'oeuvre de sa vie. Un piège à furets est disposé le long de l'escalier. Prenez la petite fourche qui le maintient. De l'autre côté de l'escalier, il y a un coffre. Ouvrez-le et prenez une boîte de figues.

Le bruit mécanique provient d'un tapis roulant amenant les blocs de pierre de la carrière, vers les bateaux sur le Nil. Vous remarquez qu'un des rouleaux sur son treuil est cassé. Il n'est pas possible de traverser l'endroit, tant que le tapis est en marche.

En vous enfonçant dans la faille creusée dans la roche, vous passez devant un hangar à outils. Mais il est fermé. Montez les marches menant vers les échafaudages.

Le flanc de la carrière

Un esclave, nommé Lèche-Botte, vous empêche de passer. Parlez-lui. Il faut l'autorisation du Boss, le plus grand des malfrats. Essayez de le corrompre. Il veut bien quelque chose à manger qui le change du pain au miel. Donnez-lui la boîte de figues. Vous récupérez du pain au miel et le papier d'emballage. Lèche-Botte ne vous laisse pas passer pour autant ! Vous n'êtes pas un bandit assez reconnu. Utilisez le miel en guise de colle pour apposer l'image du pharaon, sur l'avis de recherche d'El-Karavano. Maintenant, vous êtes devenu un grand malfaiteur recherché ! Présentez la nouvelle affiche à Lèche-Botte, qui vous laisse passer.

Lisez le panneau fixé à flanc de montagne. Il est écrit que "pour des raisons de sécurité, il est strictement interdit de danser". Ramassez par terre une pierre tranchante. Passez sous l'échafaudage. Dans les douches, récupérez une serviette, du savon (il est tombé par terre lorsque vous avez retiré la serviette) et un peigne. Plus loin, se trouve un puits pour puiser de l'eau. Jetez le savon dans le puits pour rendre l'eau impropre. L'effet est immédiat ; Osiris provoque un tremblement de terre ; ce qui libère un gros bloc de pierre de la colline. Montez à l'échelle de l'échafaudage. Sur les planches se trouve une corde enroulée. Lancez son extrémité vers le bas. Parlez à Al-Caponep, le plus grand des brigands. Expliquez que vous voulez sortir de cette carrière. Pour cela, il faut rejoindre sa bande. Mais il y a des conditions. Il faut faire chialer le contremaître de la carrière. A la fin de la discussion, passez par le trou percé dans la roche.

Les hauteurs de la carrière

Vous rencontrez Roger, un esclave libéré, il y a fort longtemps, par Assil, mais il est retombé dans les griffes du marchand d'esclaves. Il taille dans un bloc de pierre l'effigie du Pharaon. Une corde retient le bloc en équilibre au-dessus du précipice qui surplombe le bas de la carrière. Si vous le voulez, vous pouvez écouter toute son histoire. L'important est de le convaincre qu'il faut qu'il taille la pierre plus à gauche, par un prétexte quelconque. Néanmoins, faites-vous passer pour un journaliste du Cairo-Times ou indiquez que vous avez eu une liaison avec la soeur du Pharaon. Avec la pierre tranchante, coupez la corde. La chute du bloc provoque l'effondrement du hangar à outils. Tout ce travail pour rien ! Roger boude ! Parlez-lui à nouveau. Le seul moyen de le dérider est de lui apporter un petit plat préparé. Avant de partir, allez à l'extrémité du palier. Il y a un nid d'oiseau. A l'aide de la petite fourche, attrapez un oeuf d'oiseau.

Le flanc de la carrière

Sous le panneau d'interdiction de danser, associez le peigne et le papier d'emballage. Vous obtenez un magnifique instrument de musique. Jouez-en pour provoquer l'euphorie chez les esclaves qui se mettent à danser. Le père d'Assil s'énerve contre ce vacarme, puis va se désaltérer avec l'eau impropre du puits. Profitez de son absence, pour fouiller sous la tente du contremaître.

Le bas de la carrière

En passant devant le hangar à outils, récupérez une pelle et une pince. Non loin, à même le sol, ramassez une cale de pierre.

Sous la tente du contremaître, brisez la construction qui ne vous a jamais plu. Cela fera sûrement chialer le père d'Assil. Un cadre représentant une image d'un suspect est fixé au mur. Ouvrez-le avec la pince. Récupérez le document de propriété de l'esclave Rupert Egenus Grimbaldi, surnommé Lèche-Botte. Rendez-vous près du tapis roulant.

Déposez la cale de pierre sur le treuil cassé du tapis roulant. La chaîne d'approvisionnement est stoppée net. Empruntez le passage vers le désert.

Le désert

Regardez en direction de la carrière ; sur le flanc de la roche, il y a une rupture. Il s'y trouve un symbole "découper suivant les pointillés" ! En marchant plus profondément sur le sable, vous trouvez une tablette de pierre dans un papier cadeau, au pied d'un buisson. Ramassez la tablette de pierre. Le buisson parle, comme il est écrit, de nos jours, dans la Bible. Parlez au buisson de tous les sujets qui fâchent, jusqu'à ce qu'il s'embrase (référence au buisson ardent et les calamités d'Egypte). Profitez du feu pour cuisiner un petit plat. Déposez l'oeuf sur la pelle et mettez le tout, sur le feu. Vous obtenez un oeuf au plat.

Le flanc de la carrière

Rencontrez Al-Caponep ; il vous félicite d'avoir réussi la première épreuve, en faisant chialer le contremaître. Maintenant, il veut se débarrasser de son bras droit, Lèche-Botte.

Les hauteurs de la carrière

Donnez à Roger le plat cuisiné sur le buisson ardent. Il vous remet un marteau, un burin et un aimant.

Le bas de la carrière

Rencontrez le marchand d'esclaves. Remettez-lui le document de propriété. Il s'empare alors de son nouvel esclave.

Le flanc de la carrière

Rencontrez une nouvelle fois Al-Caponep. Maintenant qu'il s'est séparé de son bras droit, il vous demande encore qu'on lui apporte un torchon, un marteau et un burin. Donnez-lui ce qu'il veut. Il vous explique alors son plan, mais il est complètement stupide.

Dinar, l'usurpateur d'identité, vient visiter sa carrière et donne ses ordres pour découvrir un temple secret. Parlez à nouveau à Al-Caponep, à propos de l'entrée secrète. Il faut utiliser la corde pour déplacer le morceau de roche. Allez regarder de plus près, les blocs de pierre, situés sur le tapis roulant et parlez-en à Al-Caponep. Une fois la pierre bien fixée, rendez-vous près du tapis roulant au bas de la carrière pour retirer la cale coincée dans le treuil. Les conséquences sont immédiates, vous avez trouvé l'entrée secrète du temple. Entrez par l'orifice obscur.

L'entrée du temple

Impossible de faire marche arrière, car l'escalier intérieur est effondré. Ramassez la pierre à feu, située sous un bloc de l'escalier. Sur l'une des colonnes, se trouve une torche qui n'est pas allumée. Il vous est impossible de continuer à marcher dans cette obscurité. Associez les deux pierres et enflammez la torche. Avancez dans le couloir à moitié enseveli. Regardez en haut, il y a l'annexe du bateau, le Patrouilleur qui est resté prisonnier dans les sédiments. Le plongeur fossilisé tient un harpon dans sa main. Mais ce dernier est trop haut pour l'attraper. Utilisez l'aimant pour le récupérer.

La salle des rouages

Dans la première salle se trouve un mécanisme stellaire. Lorsque les planètes seront alignées, ce sera le jour de l'anniversaire du grand Seth. Une statue représentant Seth porte une crosse de prêtre. Ajustez le harpon dessus. Lors du tir, le harpon se plante sur la carte stellaire, mais ne tient pas longtemps. Il faut l'aiguiser. Ouvrez le petit boîtier qui se trouve à droite du mécanisme. Déposez le harpon sur la pierre rugueuse pivotante, pour aiguiser la crosse. Vous obtenez un harpon avec le bout taillé. Ajustez à nouveau le harpon sur la crosse de prêtre.

La salle du Dieu Seth

Seth est réveillé. Il croit que c'est le jour de son anniversaire. La salle est inondée de bulles de savon. Seth possède le coeur d'Osiris. La grande bataille des dieux va commencer.

Arrachez la racine qui traverse le couloir, du sol au plafond. L'orifice ainsi créé, permet de découvrir un trou, vers la galerie d'un Furet. Cette galerie passe sous le sol de pierre, jusqu'à la sortie qui est obstruée par un tas géant d'ordures. Ramassez un couvercle en carton. Revenez au centre du temple. Une fuite dans le muret permet à l'eau de s'écouler sur les marches et de noyer la galerie du Furet.

{{uppage}}Un seau descend régulièrement du trou du puits pour remonter de l'eau. Parlez à la personne qui se trouve en haut. C'est Al-Caponep. Il vous remet le fruit de sa collecte : des cacahuètes grillées et salées. Lâchez une cacahuète dans le trou de la galerie du Furet pour le faire avancer d'un cran. Allez vers Seth et ramassez une urne sacrée. Elle renferme le coeur d'Osiris. Seth n'est pas content et lance son armée de scorpions à vos trousses. Après cette très sérieuse discussion, ramassez le drap de cérémonie qui se trouvait sous l'urne. Placez le drap dans le trou de la fuite d'eau. Regardez l'urne de plus près pour en sortir le coeur d'Osiris. Placez l'urne vide sur le scorpion. Déposez le couvercle en carton sur le scorpion emprisonné. Avancez vers la sortie et descellez la pierre qui communique avec la galerie du Furet. Jetez une cacahuète dedans pour attirer le Furet à nouveau. Puis, jetez l'urne renfermant le scorpion dans le trou. Le combat fait rage et provoque l'éboulement du tas d'ordures. Sortez du temple.

L'oasis

Assil, Thara et le groupe des Révolutionnaires se retrouvent face à leur ennemi juré le Pharaon. Après une courte explication, tout le monde doit admettre que Dinar et Osiris sont la source de tous les malheurs. Il faut former une équipe.

Parlez au Pharaon. Il vous remet le coeur d'Osiris. Schmuel vous donne la tablette de pierre, dans son papier cadeau. Regardez-la de plus près pour lire le onzième commandement. Parlez à Thara pour qu'elle vous remette la coupe du match de football. Il est impossible de déposer le coeur dedans tant qu'il n'est pas emballé proprement. Ramassez l'oreiller qui se trouve sur le transat. Prenez la louche qui trempe dans la marmite. Approchez-vous du bassin. Avec la louche, récupérez une coquille tranchante. Utilisez la coquille sur l'oreiller pour fabriquer des bouts de tissu. Emmaillotez le coeur dans les bouts de tissu, puis déposez le tout dans la coupe. Vous obtenez un trophée. Quittez l'oasis en empruntant la rampe.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Chasse aux voyous
    • Solution complète : Chapitre 2 : Les intrus
    • Solution complète : Chapitre 3 : De retour au palais
    • Solution complète : Chapitre 4 : Mensonges & intrigues
    • Solution complète : Chapitre 5 : Le grand jeu
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