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Page Wiki Solution Complète : Chapitre 4 : Le Coffre Noir

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Le voyage à dos d'éléphant vous conduit au bord du fleuve Maur, où se situent les combats entre les rebelles et la garde du roi Rodon. Vous êtes capturée par les rebelles et mise en cage, suspendue à un arbre. Un soldat est assis sous un essaim de guêpes. Effectuez des oscillations de la cage comme sur une balançoire. Ce mouvement de balancier est obtenu en cliquant de part et d'autre de la cage, tout est une question de rythme. Lorsque la hauteur est atteinte, arrachez une branche sur la partie droite de l'arbre. Puis avec cette branche, faites tomber de la même façon l'essaim de guêpes. Les guêpes s'en prennent au soldat, mais vous êtes conduite immédiatement chez le colonel Siri. Vous apprendrez l'origine du déclenchement de la révolution. Le colonel Siri vous demande de l'aider en pénétrant dans le Coffre Noir pour faire cesser cette guerre. Vous récupérez un talkie-walkie. Commencez par explorer les lieux. Déplacez-vous sur le côté de la tente de Siri et ramassez des épines. Allez admirer l'ombre du Coffre Noir se détacher de la brume, en empruntant le sentier de droite. Revenez sur vos pas et avancez sur le chemin du fond, qui mène au bord du fleuve. Ramassez des roseaux qui trempent dans l'eau. Continuez votre chemin jusqu'aux cages à prisonniers. Parlez au révolutionnaire pour tenter de faire libérer le sorcier vaudou Wamganga. Parlez au sorcier. La tribu buluu a été trahie par Rodon et défaite par les rebelles. Allez au plus proche du Coffre Noir en passant le long de la rive derrière l'arbre. Il y a un serpent qui sommeille sur la chaîne d'ancre. Retournez parler à Wamganga pour qu'il vous aide. Donnez-lui ce qu'il demande : des joncs et des épines. Il va alors confectionner une sarbacane et endormir le gardien. Récupérez le couteau du gardien qui est tombé par terre. Utilisez-le, sur la corde de la cage, le long du tronc d'arbre, pour libérer le sorcier. Rejoignez le sorcier sur la berge alors qu'il effectue une incantation pour dégager le serpent. Grimpez sur le bateau par la chaîne. Dirigez Malkia sur la coque du Coffre Noir pour l'amener sur le pont : droite, haut, droite, haut, haut, gauche, haut, gauche, haut.

Récupérez dans un petit coffret, un fumigène de détresse. Passez de l'autre bord et grimpez à l'échelle. Aucun accès ne permet de pénétrer dans le ventre du Coffre Noir. Redescendez sur le pont principal et passez le long de la rambarde près du canon tribord. Des singes occupent le canon et font feu de toute part. Dégoupillez votre grenade fumigène dans le corps du canon. Une fois libéré, entrez et prenez le contrôle du canon. Abaissez le levier de droite pour alimenter la manœuvre du canon. Orientez le tube du canon vers la bouche de ventilation du Coffre Noir (tout à gauche). Alimentez le fût en abaissant le joystick en haut à gauche. Faites feu en abaissant le joystick en dessous. La bouche de ventilation est détruite. Retournez sur le roof supérieur et descendez par l'orifice de la bouche de ventilation éventrée.

Appuyez sur le bouton d'appel de l'ascenseur en entrez dedans. Traversez la coursive jusque dans une grande salle où se trouve un tas de charbon. La pièce suivante est la salle des machines. Il y a une énorme chaudière en forme de tête de Léopard. Un wagonnet se tient devant la bouche à feu. Le fond de cale est noyé par les eaux d'infiltration. Il faut vider la cale pour pouvoir y descendre. Dans une salle voisine, ramassez un bidon d'essence. Retournez dans la réserve à charbon, et placez-vous devant le pupitre de commande du système d'alimentation de la chaudière. Tournez l'interrupteur en haut à gauche. Actionnez le joystick sur la droite pour amener le wagonnet près du tas de charbon. Appuyez sur le bouton rouge de gauche pour prélever une quantité de charbon du tas. Actionnez le joystick vers le haut pour amener l'extracteur au-dessus du wagonnet. Appuyez sur le bouton rouge de droite pour déposer le charbon dans le wagonnet. Actionnez le joystick sur la gauche pour amener le wagonnet face à la bouche à feu. Appuyez sur le bouton rouge du centre pour déverser le charbon dans la bouche à feu. Dirigez-vous face à la chaudière. Un lance-flamme sortira du sol en position de tir. Versez de l'essence par l'orifice prévu à cet effet. Avec votre briquet, allumez l'extrémité du pistolet. Appuyez sur le bouton de droite du lance-flamme pour allonger le bras enflammé. Appuyez sur le bouton de gauche pour projeter de l'essence vers la bouche à feu. La vapeur alimente tout le navire. Allez devant le pupitre de commande des pompes qui se trouve de l'autre côté de la salle des machines. Appuyez sur le bouton orange pour lancer les pompes, puis basculez le joystick pour évacuer l'eau des cales. Descendez en fond de cale par l'échelle qui se trouve à quelques mètres.

{{uppage}}Traversez la cale et entrez dans le compartiment de l'ascenseur. Parlez à Wamganga qui se trouve à côté. Il vous demande de récupérer une petite statuette dans la salle des coffres. Prenez la passerelle de gauche qui mène aux archives. Une statue géante du roi Rodon, trône au centre de cette salle. A droite de l'entrée, il y a un téléphone. Regardez de plus près la feuille sur laquelle est inscrit le numéro du téléphone. Allez parlez au banquier de sa majesté Rodon IV. Après la conversation, Siri vous contacte par talkie-walkie. Vous arrangez un petit stratagème pour éloigner le banquier de la salle des archives. Maintenant que le chemin est libre, regardez de plus près la statue de Rodon et avec votre couteau, dessertissez le médaillon de Rodon. Utilisez ce médaillon sur la serrure de la porte de la salle des coffres. Une fois à l'intérieur, regardez ce qu'il y a sur l'autel. Récupérez 4 poupées vaudoues et des bons du trésor. Le banquier vous surprend dans la salle au trésor et vous menace de son arme. Sur l'autel il y a une autre poupée spéciale en forme de coffre fort. Elle représente le banquier. Mettez-y le feu avec votre briquet. La sorcellerie fera son effet. Terminez la fouille des coffres et récupérez un masque africain. Retournez voir Wamganga et donnez-lui la poupée devant le représenter. Montez dans l'ascenseur pour remonter au pont supérieur.

Allez à gauche de la sortie d'ascenseur pour entrer dans l'antichambre des appartements royaux. La porte du fond est verrouillée, mais celle de gauche vous permet de retrouver votre chambre d'enfance. Ouvrez le coffre au pied du lit et prenez la poupée vaudoue à votre effigie. Quittez ces lieux et passez dans la coursive de l'autre côté de l'ascenseur. Au fond de la coursive, une bande de singes vous bloque l'accès. Revenez sur vos pas et tournez la vanne d'incendie qui provoquera la fuite du groupe. Manœuvrez une nouvelle fois la vanne pour vous permettre de passer. Franchissez le sas et entrez dans la salle du rituel où se trouve allongé votre Léopard. Parlez à Wamganga. Ramassez la craie qui traîne par terre, près des bougies. Commencez par tracer un soleil à l'extérieur du cercle au-dessus du Léopard. Puis tracez une lune au dessous du Léopard. Enfin tracez le cercle de la terre autour du Léopard. Maintenant, Wamganga vous demande de placer les poupées vaudoues aux bons endroits autour du cercle. Déposez la poupée représentant un prêtre sur le dessin de la lune. Puis, déposez la poupée représentant un arbre entre le cercle et la porte. Déposez la poupée représentant un guérisseur de l'autre côté du cercle. Enfin, déposez la poupée de Malkia sur le dessin du soleil. Pour terminer le rituel, il faut placer les bons du trésor entre le Léopard et le dessin de lune. Wamganga, sortira de la pièce pour effectuer une incantation près du serpent qui bloque la coursive suivante. Ceci fait, parlez au sorcier. Il a besoin de morphine, de désinfectant et de compresses qui se trouvent à l'infirmerie militaire.

Passez dans l'autre compartiment du navire. Avancez et passez devant le studio d'enregistrement. Plus loin se trouve l'infirmerie. Entrez et avancez dans la seconde chambrée. Récupérez une carte magnétique sur la pile de draps située dans l'armoire. Un singe viendra vous la chaparder. Regardez de plus près dans la boîte en carton située au pied de l'armoire. Récupérez de la morphine dans une seringue, une boîte de compresses et un flacon de désinfectant. Retournez au studio d'enregistrement où se trouve une bande de singes fascinés par la télévision. Dirigez-vous près de la caméra et déposez le masque dessus. A la vue de l'écran, le groupe de singes s'enfuit. Seul un dernier singe ne pouvant pas voir l'écran, est resté derrière le siège. Donnez-lui des émeraudes qui le fascineront. Vous récupérez la carte magnétique qu'il vous a volée. C'est une clé spéciale. Continuez votre exploration du bâtiment. Les singes vous bloqueront peut-être encore le chemin, ils semblent affamés. Non loin se trouve la cuisine. Récupérez un ouvre-boîte sur le plateau de cuisson. Avec celui-ci, ouvrez la boîte de conserve se trouvant à côté des plaques de cuisson. Déposez son contenu dans la poêle. Avec votre briquet, allumez le feu sous la poêle. Les singes sont aussitôt attirés par l'odeur de la cuisson. Le chemin est libre pour aller dans la zone de commandement du navire. L'accès est fermé par une porte blindée verrouillée électroniquement. Ouvrez la porte du placard et lisez le numéro se trouvant sur le "post-it" : 2577. Entrez ce code sur le boîtier de contrôle de la porte. Passez la carte magnétique dans le lecteur situé en dessous. La porte blindée s'ouvre alors. Entrez dans la salle des cartes. Un plan est déplié sur la table.

{{uppage}}Récupérez sous le plan, les différents rapports de mission. Les deux derniers vous concernent. Descendez par l'écoutille dans les fonds du navire. Vous découvrez le mécanisme à l'origine des bruits de tam-tam. Actionnez le levier se trouvant sur le pupitre de commande pour faire cesser ce vacarme. La première mission demandée par le colonel Siri est accomplie. Remontez de deux ponts pour arriver dans le poste de barre. Vous y retrouverez le mercenaire Vandenard dans un triste état d'ébriété (il n'est présent que si le bruit des tam-tams est arrêté). Epuisez tous les dialogues. Avant de laisser Vandenard, prenez le document se trouvant près des vitres. A votre départ, le mercenaire se suicide d'une seule balle. Vous récupérez la clé de Rodon et le revolver.

Retrouvez Wamganga et donnez-lui le kit médical pour commencer sa méditation (morphine, désinfectant, compresses). Allez dans les appartements royaux pour rencontrer Rodon. Utilisez votre clé pour ouvrir la porte métallique. Vous êtes face-à-face avec votre géniteur. Vous accomplirez votre devoir !

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Situation
    • Solution Complète : Chapitre 1 : La ville de Magardane
    • Solution Complète : Chapitre 2 : Le désert Molgrave
    • Solution Complète : Chapitre 3 : La mine de Zamarat
    • Solution Complète : Chapitre 4 : Le Coffre Noir
    • Solution Complète : Chapitre 1 : La ville de Magardane
    • Solution Complète : Chapitre 2 : Le désert Molgrave
    • Solution Complète : Chapitre 3 : La mine de Zamarat
    • Solution Complète : Chapitre 4 : Le Coffre Noir
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