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Page Wiki Solution complète : Chapitre 4 : Dans le monde de Nuri

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Peu après votre arrivée dans le monde étrange de Nuri vous ferez la rencontre du gardien du portail. Il évoque l'existence d'un second portail dont l'accès est réservé à la reine. Après avoir jeté un oeil aux figurines de lumière et au puits gelé, montez les escaliers sur votre gauche.

Solution complète : Chapitre 4 : Dans le monde de Nuri

Vous ferez la rencontre d'un garde qui vous conduira auprès de la reine quoi qu'il arrive. Cette dernière acceptera de vous conduire au portail si vous parvenez à réussir les 3 défis qu'elle vous soumet.

Trois tâches impossibles

Cueillir une pomme dans le jardin interdit

Observez le pommier à travers la fenêtre, le puits situé juste au-dessus et la ruche endormie.

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De retour dans la salle, ramassez le panier en osier et le calice posé sur le guéridon puis retournez sur la gauche, auprès du garde. Discutez avec lui tant que possible pour obtenir quelques indices supplémentaires. Discutez également avec le paon (indispensable pour mener à bien les quêtes suivantes).Au fond de la salle se trouve la seconde fenêtre donnant sur le pommier.

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Passez la porte et visitez l'étrange galerie, observez les tableaux et les différents objets d'art exposés. La peinture de droite est en réalité une corniche et la peinture du centre est un mécanisme que vous pouvez actionner.

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Otez les cornes de la statue de gauche et ramassez le pieu devant la sculpture. Prenez le cristal dans le luminaire de gauche et replacez-le dans le luminaire de droite. Vous pouvez désormais accéder à l'étage par la corniche.

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Observez les modifications du décor lorsque vous enlevez la pierre de couleur : tout devient gris. Prenez cette pierre avec vous et récupérez la lance plantée dans la statue sur la droite avant de redescendez à l'étage inférieur via le couloir. Posez la pierre de couleur dans le bassin de l'étage inférieur. Quittez la salle et regardez de nouveau par la fenêtre, la saison a changé et le pommier donne des fruits.

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Créez un arc en réparant les deux cornes prélevées sur la statue. Montez vers le bassin du haut et jetez la lance dans le cours d'eau. De cette façon, vous pourrez récupérer une petite lance dans le bassin du bas. Combinez cette " flèche " à l'arc que vous venez de créer. Penchez-vous de nouveau vers la fenêtre et tirez sur la pomme pour la faire tomber de l'arbre.

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Retournez dans la galerie d'art et inversez la position de la peinture centrale. Le jardin est sans dessus dessous et la pomme est tombée dans le puits. Empruntez le chemin situé à gauche du garde, il ne vous restera plus qu'à récupérer la pomme dans le puits.

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Edifier une statue de la reine dans toutes les couleurs de l'arc en ciel

Toujours dans la même pièce, récupérez la figurine de la Reine posée sur le piédestal devant les escaliers. Combinez le pieu avec la anse et allez prélevez du miel de la ruche en vous penchant par la fenêtre (côté galerie d'art).

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Entrez dans la galerie, prenez la pierre de couleur et activez la peinture centrale pour redonner au jardin son orientation d'origine. Quittez la salle et rejoignez la salle où se trouve la reine (derrière le garde). Passez sous la voûte centrale. Placez le calice rempli le miel sur la boussole (position sud). Vous pouvez maintenant revenir auprès du paon et prélever une plume pendant son sommeil.

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Retournez dans la galerie et déposez la pierre de couleur dans son emplacement d'origine. Remontez près de la boussole et déplacez le calice sur la position ouest. Un pont se matérialise en haut à gauche. Récupérez le pot de miel, retournez dans la salle où se trouve le paon et prenez la porte à gauche au premier plan. Traversez le pont et entrez dans la statue. Faites de le tour de la pièce et observez les deux orbites. Versez le miel dans la peinture rouge pour obtenir de la teinture orange. Trempez la plume pour dans le pot pour obtenir la couleur orange.

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Retournez dans la galerie d'art, prenez la pierre de couleur posée à l'étage inférieur et replacez là dans le bassin à l'étage. Vous voilà face à l'arc en ciel. Enlevez le cristal du luminaire ce qui vous permettra de peindre le rayon orange à l'aide de la plume.

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Replacez le cristal de lumière dans le luminaire et déposez la statuette de la reine sur les escaliers peints.

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Enlevez de nouveau le cristal de lumière, puis remettez-le afin de pouvoir récupérer votre figurine peinte aux couleurs de l'arc en ciel. Prenez la pierre de couleur, reposez là dans le bassin à l'étage inférieur et inversez la position du jardin (il est désormais à l'envers).

{{uppage}}Placez la figurine dans le bassin d'eau en bas pour récupérer une statue dans le bassin situé à l'étage (processus inverse de la transformation de la lance en flèche).

Apprendre à la statue de l'homme-oiseau à regarder

Retournez dans la salle des figurines de lumière et parlez à la créature-oeil. Parlez-lui d'un endroit parfait pour lui (réponses à donner : obscurité et orbite vide), et appâtez le en lui disant qu'il pourra rêver de son anniversaire. Convaincu, il acceptera de vous suivre. Emmenez-le dans la statue, là où vous aviez trouvé la peinture rouge. Posez le panier en osier sur l'orbite gauche et déposez la créature à l'intérieur. Discutez avec la créature jusqu'à ce qu'elle ouvre son oeil.

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Il ne vous reste plus qu'à retourner auprès de la reine pour faire la démonstration de vos exploits. En échange vous obtiendrez la clé permettant d'ouvrir la Chambre des Songes. Utilisez-là sur le piédestal de pierre situé à côté de la boussole.

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La Chambre des Songes

Une fois la porte passée avancez en direction de l'est jusqu'à parvenir au portail magique.

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Vous ne pourrez pas le traverser mais la tisseuse de rêves, la soeur de la reine vous donnera un nouveau défi à relever : collecter des fragments de votre rêve. Vous vous retrouvez dans votre chambre chez Gwinnling. Ouvrez la malle à vêtements et prenez la flute magique. Pénétrez à l'intérieur de la malle.

Solution complète : Chapitre 4 : Dans le monde de Nuri

Cette fois c'est le souvenir d'Isida qui refera surface. Ramassez la clé arrête suspendue à la fenêtre puis retournez dans votre chambre. Sortez dans la rue, vous serez de nouveau dans le campement d'Isida, prélevez du feu pétrifié dans les restes du feu du camp. Notez la présence du sablier sur le mur, brisez-le et prélevez des fragments de verre.

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De retour dans votre chambre, utilisez la clé arête pour ouvrir la porte du placard, ramassez la plume de corbeau au sol. Charmez le spectre du grand corbeau à l'aide de la flute magique. Découpez le rideau avec les fragments de verre et parlez avec Nuri, elle vous remettra l'artefact du devin.

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Retournez dans la chambre de Geron et disposez les objets sur les crochets dans cet ordre, de gauche à droite : rideau, flute magique avec voix, Plume de Grande Corbeau, Feu et Artefact du devin. Vous revivrez alors l'histoire dans le bon ordre, sous forme de cinématique. Après avoir parlé avec la Tisseuse de Rêves, vous pourrez traverser le portail.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 1 : Andergast
    • Solution complète : Chapitre 2 : Vers le nord
    • Solution complète : Chapitre 3 : Les marais de brinask
    • Solution complète : Chapitre 4 : Dans le monde de Nuri
    • Solution complète : Chapitre 5 : De retour à la maison
    • Secours ou Mort
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