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Page Wiki Solution complète : Chapitre 3

Les trois tours

Lorsque vous reprenez le contrôle de Gabriel, approchez-vous de la statue qui brille et donnez un coup de poing puissant pour la pousser contre le mur.

Solution complète : Chapitre 3

Grimpez sur le rebord qui s'est formé et descendez dans la cour. Abattez les Lycans qui arrivent, utilisez la statue d'orbes neutres à gauche pour remplir vos barres de magie et grimpez sur le rebord qui est au nord pour revenir au point de départ.

Cette fois, activez la magie de l'ombre, utilisez la force du gantelet et frappez à nouveau la statue pour détruire le mur. Ensuite, avancez et utilisez le point d'ancrage de la statue pour traverser le ravin.

Solution complète : Chapitre 3

Avancez tout droit, sautez par-dessus le vide, récupérez un parchemin auprès d'un cadavre et sautez sur la plateforme suivante. Lorsque vous vous accrochez à un rebord, remontez sur la plateforme et accrochez-vous à un autre rebord à droite. Déplacez-vous à droite, agrippez le point d'ancrage, sautez contre le mur, relâchez et attrapez un autre point à droite. Déplacez-vous à gauche le long des rebords, lancez et grappin et remontez ainsi devant l'entrée du temple.

Solution complète : Chapitre 3

Abattez les Lycans qui débarquaient, regardez la scène durant laquelle des fées vous ouvrent la porte et entrez.

Dans le hall, remarquez la présence d'un cadavre et d'une statue d'orbes neutres à droite. Fouillez d'abord le cadavre pour obtenir une gemme d'ombre, repérez un crochet sur le rebord du mur à gauche du cadavre et utilisez le grappin pour le détruire.

Solution complète : Chapitre 3

Grimpez sur les rebords ainsi créés, traversez le gouffre à l'aide du grappin et récupérez une gemme de lumière auprès du cadavre.

Solution complète : Chapitre 3

Une fois que ceci est fait, rebroussez chemin, remplissez les barres de magie et entrez dans la cour suivante.

Tournez le mécanisme pour ouvrir les grilles et entrez. Abattez les Lycans devant la porte puis suivez le chemin de gauche. Assommez le Warg qui vous attaque, chevauchez-le et suivez cette fois le chemin qui est à droite de la porte. Grimpez sur les branches et atteignez une tour.

Solution complète : Chapitre 3

D'abord, tuez le Warg, montez les quelques marches à droite et récupérez une gemme d'ombre. Les escaliers à gauche mènent vers une statue de santé. Prenez ensuite le passage de droite, sautez par-dessus le vide et abattez les Lycans qui arrivent.

Solution complète : Chapitre 3

Ensuite, tournez le mécanisme dans le mur et appuyez sur une touche au bon moment pour ouvrir la porte. Entrez, repérez un point d'ancrage à gauche des interrupteurs dans le mur et agrippez-le. Balancez-vous dans les airs et agrippez un autre point d'ancrage à l'extérieur. Grimpez aux rebords jusqu'au sommet, récupérez une première fée, remplissez les barres de magie auprès d'un statue d'orbes neutres (au sud) et descendez via le rebord.

Solution complète : Chapitre 3

De retour près des mécanismes du mur, activez d'abord la magie de l'ombre et activez celui au milieu et celui de droite. Ensuite, activez la magie de lumière et allumez le mécanisme à gauche.

Solution complète : Chapitre 3

Par la suite, prenez la sortie qui est à droite et utilisez le grappin à trois reprises pour traverser. Dans l'autre tour, suivez le chemin qui mène à gauche et abattez le Lycanthrope. Ramassez le bâton au sol, insérez-le dans le mécanisme du mur et tournez-le au bon moment pour ouvrir la porte. Ensuite, reprenez le bâton, retournez à droite à l'intérieur de la tour et utilisez-le pour ouvrir la seconde porte à droite.

Solution complète : Chapitre 3

Passez d'abord cette porte, grimpez aux rebords de droite et atteignez le sommet de la tour. Récupérez la seconde fée, redescendez et passez cette fois la porte à gauche.

Solution complète : Chapitre 3

Traversez à l'aide du grappin, avancez à gauche et utilisez à nouveau le grappin pour remonter jusqu'au rebord.

Solution complète : Chapitre 3

Déplacez-vous à gauche, grimpez vers les autres rebords et utilisez à nouveau le grappin pour remonter. Avant de vous hisser au dessus du dernier rebord qui mène au sommet de la tour, partez au sud et récupérez une gemme de vie auprès du cadavre. Ensuite, grimpez jusqu'au sommet de la tour et récupérez la dernière fée.

Solution complète : Chapitre 3

Descendez via le rebord de droite, descendez en rappel et repérez un rebord à mi-chemin. Attrapez-le pour atteindre le cadavre à l'intérieur et récupérez ainsi une gemme de l'ombre. Ensuite, descendez en rappel jusqu'au sol et repérez un point d'ancrage près du trou, à gauche. Utilisez-le pour descendre vers l'entrée et retournez dans la cour où se trouve le mécanisme à tête de taureau.

Solution complète : Chapitre 3

En ouvrant les grilles, trois Lycanthropes arrivent, bousillent le mécanisme et vous attaquent. Abattez-les un par un, utilisez la chaine pour agripper le crochet à droite de la porte et révélez ainsi des rebords.

{{uppage}}Grimpez dessus pour atteindre l'autre porte, approchez-vous-en et utilisez les trois fées pour l'ouvrir.

Solution complète : Chapitre 3

Le seigneur noir des Lycans

Remplissez vos barres de santé et de magie, sautez vers l'arène et préparez-vous à affronter le seigneur des Lycans.

Boss : le seigneur des Lycans

Le combat contre le maitre des loups se divise en trois phases. Dans la première phase, l'ennemi prend une forme humaine et utilise un marteau pour vous attaquer. Esquivez toujours ses attaques et enchainez avec un combo. Répétez cette technique, utilisez la magie de la lumière pour remplir vos PV et celle de l'ombre pour augmenter la force de vos coups.

Dans la seconde phase du combat, l'ennemi se transforme en une bête féroce. Effectuez toujours une attaque puissante suivie d'une esquive, restez patient et vigilant et répétez l'opération jusqu'à ce qu'il soit battu.

Dans la dernière phase du combat, le seigneur des Lycans devient invisible et invulnérable aux coups. Pour l'achever, vous devez d'abord détruire toutes les statues qui se trouvent autour de l'arène puis appuyer sur les touches d'attaques spéciales au bon moment.

Après le combat, sautez par-dessus le vide et grimpez aux rebords pour achever ce niveau

Sommaire Wiki
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    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Tenue de Snake
    • Wargame Vampire
    • Référence à Day of the Tentacle
    • Guide vidéo : Boss (chapitres 1 à 7)
    • Guide vidéo : Boss (chapitres 8 à 12)
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