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Page Wiki Solution complète : Chapitre 3

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Visitez l'église (à gauche) et montez les escaliers. Examinez les meubles pour obtenir une herbe médicinale. Montez vers la maison qui se trouve juste derrière pour prendre un vêtement simple dans l'armoire de gauche. Allez vers la maison qui est en haut et cassez les jarres pour obtenir une herbe curative. Sortez et dirigez-vous vers la boutique des armures (en bas, à droite) pour acheter un boomerang et une armure d'écailles (il faut noter que ces objets sont assez coûteux). Allez en haut puis tournez à gauche pour parler à une dame, près du puits. Descendez dans ce dernier et combattez le monstre. Toutefois, il faut que le niveau de votre joueur soit au minimum de 7. Après le combat, récupérez l'anneau ancien qui se trouve dans le coffre et sortez du puits pour aller à l'église.

Partez en haut et parlez au gardien pour qu'il vous laisse entrer au château. Montez les escaliers et approchez-vous du Capitaine Croisefer. Sortez maintenant du château (il est conseillé d'acheter une quantité importante d'herbes médicinales) et allez en bas à droite. Traversez les deux ponts pour accéder à La tour de Korvedgard. Tournez à droite puis montez jusqu'à ce que vous aperceviez des piques. Ne prenez pas les deux trésors qui se situent à gauche car ils sont vides, tournez plutôt à droite puis montez les escaliers. Dirigez-vous vers le bas et examinez le trésor pour prendre une aile de Chimère. Retournez en haut puis tournez à gauche et montez les escaliers.

Parlez au gardien puis affrontez-le. Le combat contre Armuramor sera assez difficile car les coups de ce dernier causent des dégâts importants. N'hésitez pas alors à utiliser les soins nécessaires en cas de besoin. Après votre victoire, prenez les 130 pièces d'or qui se trouvent dans le trésor puis continuez à gauche et allez à l'extérieur. Suivez le chemin et entrez par l'ouverture, en face. Montez les escaliers et dirigez-vous vers le bas. Marchez sur le sol indiqué par une flèche dirigée à gauche. Une fois transporté, placez-vous sur la deuxième flèche (au-dessus de l'homme) et orientée à droite. Montez alors les escaliers et avancez pour quitter les lieux. Sautez du bord de la plateforme puis parlez à Olivier.

Entrez par l'ouverture. Allez à la troisième porte à l'extrémité droite pour qu'un homme vous donne un anneau d'or. Vous trouverez aussi une mini médaille dans les meubles. Equipez-vous de l'anneau d'or et retournez devant les portes. En effet, la porte qui se trouve à l'extrême gauche est la bonne. Entrez et montez les escaliers. Dirigez-vous en bas et récupérez l'herbe médicinale dans le trésor. Rebroussez chemin puis tournez à droite. Montez les escaliers et prenez les suivants qui sont en bas. Parlez à l'homme debout devant la porte et affrontez-le. Après le défi, traversez la porte et récupérez le Coeur impétueux dans le coffre au trésor. Retournez maintenant au château, en sautant depuis le bord de la tour, à gauche. Parlez au capitaine Croisefer puis sauvegardez.

Sortez du château et allez à gauche. Olivier vous arrête et vous demande de vous rejoindre. Acceptez et continuez en bas à gauche. Traversez la forêt située entre les montagnes et continuez à gauche. Traversez le pont et montez au milieu de la forêt. Allez à droite et suivez le cheval jusqu'à ce qu'Olivier vous propose de le coincer. Allez alors à droite vers la jument et suivez-la jusqu'à ce qu'elle soit bloquée (en haut). Parlez à Olivier et attrapez-la. Sortez de la forêt et revenez au château. Parlez au gardien devant la porte du château et laissez la bête entrer. Avancez et sortez par la porte arrière. Parlez au vieil homme et permettez-lui d'harnacher la jument au chariot. Après la discussion, parlez au roi Somnus et examinez les meubles (à gauche) pour récupérer une tiare d'argent. Allez à l'église et faites votre sauvegarde.

Sortez du château et marchez en haut à droite puis franchissez les frontières. Suivez ensuite le chemin qui mène en haut à droite jusqu'à ce que vous trouviez une église. Vous pouvez sauvegarder et vous reposer. En cassant les jarres à gauche, vous trouverez une fiole d'eau sacrée et une Charmélia en examinant les meubles (à droite). Sortez de la chapelle de la forêt et dirigez-vous en bas à gauche pour accéder à une maison. Entez-y et cassez la jarre qui est à droite pour obtenir une herbe curative. Examinez les meubles pour obtenir un casque en bois ensuite parlez avec l'homme. Lorsqu'il vous pose la première question répondez par " non " et quand il vous pose la bonne question répondez par " oui ". Acceptez ensuite à l'aider et rejoignez-le. Sortez puis allez à droite au milieu de la forêt et examinez l'endroit pour entrer dans la grotte.

Suivez le chemin puis descendez pour prendre un bouclier de bronze dans le trésor.

{{uppage}}Equipez-en l'un de vos joueurs et continuez à droite. Descendez les escaliers et poursuivez en bas. Montez maintenant les escaliers et continuez à l'extrême droite. Montez en haut pour récupérer 270 pièces d'or dans le coffre avant de prendre les escaliers qui mènent à droite. Montez alors les escaliers pour vous trouver à l'extérieur ainsi vous aurez traversé la rivière.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • L'énigme des quatre reliques
    • Donjon et boss optionnels
    • Pas de rencontres aléatoires
    • Classe bonus : Gluant de Mercure
    • Personnage bonus : Gluant de Mercure
    • Personnage bonus : Roi Gluant
    • Personnage bonus : Gluant
    • Personnage bonus : Amos
    • Armure enchantée
    • Obtenir la clé suprême
    • Personnage Bonus : Médigluant
    • Personnage Bonus : Monte-Gluant
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