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Page Wiki Solution Complète : CHAPITRE 3 : UN CHANT ENVOUTANT

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PREMIER ACTE

Vous débutez cette épreuve à l'endroit où vous vous étiez arrêté précédemment, à savoir, juste derrière les portes aux deux mandarines. Faites demi-tour dans un premier temps, et passez derrière le plus gros amas de pierres tombales pour détecter un enfant fantôme en pleurs. Prenez-le en photo pour gagner 1000 points (n'oubliez pas qu'à partir de 10 000 points récoltés il vous est possible d'effectuer diverses améliorations sur votre appareil) puis reprenez le chemin inexploré. Avancez dans le couloir éclairé et préparez-vous à effectuer une esquive arrivé à l'intersection. Un spectre armé vous attaque, réglez-lui son compte rapidement. En prenant à droite à l'intersection, passez la porte puis récupérez le film de type 61 à terre, près des étagères de gauche. Quittez la pièce principale et poursuivez après les escaliers pour mettre la main sur le film de type 14. Montez ensuite à l'étage grâce à l'escalier et fouillez les commodes pour trouver un flacon d'eau bénite. Redescendez pour explorer l'arrière de la zone où se trouvent deux doubles portes. Déverrouillez la serrure pour ainsi accéder directement à la pièce où vous aviez combattu pour la première fois. Revenez sur vos pas jusqu'à ce que vous atteigniez l'intersection. En prenant cette fois-ci le couloir de gauche, commencez par photographier le projecteur au centre de la pièce puis enclenchez-le. Soyez assez vigilent pour avoir le temps de vous retourner lorsque l'enfant spectre apparaîtra, de manière à pouvoir en conserver un souvenir grâce à votre appareil. Passez ensuite derrière le rideau dans l'espèce de petite remise pour récupérer le film de type 14. Derrière le mur portant la toile de projection se trouve une bibliothèque. Fouillez ses rayons pour y trouver les notes du folkloriste (version 1). La fonction « clairvoyance » vous est alors accessible. Votre appareil s'orientera alors automatiquement en direction du fantôme le plus proche lors des combats. Revenez dans l'annexe au projecteur et passez la deuxième porte donnant vers le nord. Un fantôme apparaît derrière les grilles en bois. Prenez-le en photo et poursuivez par la droite. Dans le couloir suivant, une cavité sur la gauche vous amène à une herbe médicinale. Après l'avoir ramassée, ne quittez pas précipitamment les lieux mais orientez plutôt votre appareil derrière les grilles pour capturer le cliché d'un nouvel esprit. Reprenez votre route dans le couloir précédent. Une porte sur la droite vous permet alors de poursuivre. En poussant celle-ci, vous accédez à l'extérieur. Une petite trappe sur votre gauche ne vous permet pas de continuer par ce chemin. Avancez alors droit devant. Contournez le jardin par la gauche et armez votre appareil en direction de l'issue parallèle pour capturer l'esprit passant sur votre pellicule. Ne prenez pas la première issue que vous rencontrerez mais poursuivez jusqu'à la suivante. Photographiez la petite trappe de ce couloir. Observez ensuite cette même trappe pour créer un dossier. En ressortant vers le jardin principal, un puissant spectre vous assaille. Celui-ci se montre particulièrement rapide dans ses attaques. Restez vigilent et armez votre appareil dès qu'il daigne se montrer pour enclencher l'interrupteur lors des gros plans uniquement. Descendez les marches du jardin et récupérez la pierre miroir sur le sol. Prenez en photo le tronc d'arbre. Pénétrez ensuite dans l'alcôve à la lampe bleue et effectuez une sauvegarde. Poursuivez par la seule issue présente sur l'un des murs de la cour. Dans la nouvelle pièce que vous visiterez, fouillez les caisses près du masque pour trouver le film de type 61 ainsi que la lentille améliorée : ralentir, dans la commode. Une petite porte verrouillée porte le motif d'oeillet sur sa serrure. Déverrouillez la serrure de la porte de taille normale. En passant celle-ci, vous accédez alors au couloir éclairé. Montez les escaliers et retournez-vous avant d'atteindre complètement le deuxième étage pour pouvoir prendre en photo un esprit marchand sur la plate-forme dans votre dos. Le couloir à l'étage mène à une porte verrouillée pour le moment… Revenez dans la salle de projection (attention au spectre qui viendra vous embêter en chemin) et interagissez à nouveau avec le projecteur. Vous découvrez un nouveau film intitulé « Empalement » (je sais pas vous, mais moi je ne l'ai encore jamais vu celui-là). Visionnez-le en cliquant à nouveau sur la machine et en le choisissant dans la liste pour le moment bien vide.

{{uppage}}Revenez dans l'annexe à la bibliothèque et farfouillez la pile de livres sur le sol, en bas à gauche, pour trouvez le second recueil des notes du folkloriste. Revenez dans la pièce où vous aviez livré votre premier combat et montez les escaliers. Entre les commodes, derrière un vieux drap, se trouve le spectre d'un enfant en pleurs. Reculez-vous suffisamment et placez-vous vers la porte pour pouvoir prendre votre cible dans l'objectif. Vous obtenez un morceau de papier. La gamine vous attaque dans la foulée. Une nouvelle séance photo en perspective… Poursuivez par la porte. Vous retrouvez alors le couloir d'où une petite trappe vous permettait d'observer une pièce centrale. Regardez à nouveau par celle-ci et prenez en photo le fantôme « grattant » le mur en face de vous. Un sceau maléfique a été brisé. Retournez dans la cour où demeure l'arbre entouré de piquets aux tissus de couleur rouge. Dans la salle de l'horloge, le fantôme d'une femme vous attaque. Faites attention à sa rapidité. De retour dans la cour, vous pouvez pénétrer à l'intérieur de la pièce à la petite trappe, précédemment fermée par un sort. Photographiez la gamine au centre puis inspectez les lieux. La clef campanule est à trouver sur l'autel. Celle-ci ouvre la porte accessible via l'échelle dans la salle de votre premier affrontement. L'envie de vous y rendre dès à présent est forte mais en sortant de la pièce, la fillette vous attaque. Prenez garde à ses apparitions par le sol pouvant surprendre. En la faisant disparaître, vous récoltez un Journal gris.

DEUXIEME ACTE

Commencez par récupérer les pellicules dans l'appareil photo sur votre bureau, puis descendez dans le séjour pour discuter avec Miku (parlez avec elle à deux reprises). Partez ensuite pour le labo où vous développerez 3 jolis clichés. Après cela, dirigez-vous dans le hall d'entrée et récupérez l'enveloppe sur la petite commode près de la porte. Une bande sonore se trouve dans celle-ci. Ecoutez-la grâce à la chaîne dans la chambre de votre personnage. Partez ensuite parler à Miku dans sa propre chambre puis allez faire un tour dans celle du fond pour fouiller la bibliothèque et trouver ainsi un ouvrage sur les esprits. Enfin, retournez voir Miku pour lui confier vos clichés et obtenir les résultats de ses précédentes recherches, puis allez vous coucher.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Note
    • Solution Complète : PROLOGUE
    • Solution Complète : CHAPITRE 1 : LE SIGNE
    • Solution Complète : CHAPITRE 2 : LE MANOIR DU SOMMEIL
    • Solution Complète : CHAPITRE 3 : UN CHANT ENVOUTANT
    • Solution Complète : CHAPITRE 4 : LE CAUCHEMAR
    • Solution Complète : CHAPITRE 5 : DISPARITION
    • Solution Complète : CHAPITRE 6 : LE PILIER SACRIFICIEL
    • Solution Complète : CHAPITRE 7 : LA PRISON SUSPENDUE
    • Solution Complète : CHAPITRE 8 : LE REVE VIDE
    • Solution Complète : CHAPITRE 9 : LA LIBERATION
    • Solution Complète : CHAPITRE 10 : LE PERCEMENT DE L'AME
    • Solution Complète : CHAPITRE 11 : LE DERNIER PASSAGE
    • Solution Complète : CHAPITRE 12 : LA CEREMONIE DU COMMANDEMENT
    • Solution Complète : CHAPITRE 13 : L'APPEL DU TATOUAGE
    • Solution Complète : CHAPITRE 14 : L'ABIME DE L'HORIZON
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