A cause du mauvais temps, la traversée du fleuve se termine par un chavirement, plongeant Ann, le Léopard et la Gazeline dans l'eau. Quelques instants plus tard, vous vous retrouvez seule sur l'autre rive ! Engagez-vous sur le chemin, jusqu'à la mine à ciel ouvert de Zamarat. Les ouvriers ne font pas attention à vous. Ils semblent préoccupés par ce qu'il se passe, et préfèreraient rester au fond de la mine, dans les galeries. Contournez le trou de la mine par la droite pour rejoindre les habitations. Traversez la rue. Entrez dans la seconde pièce de l'habitation du contremaître. Discutez avec lui de tous les sujets. Les mineurs ne trouvent plus d'émeraudes dans cette mine depuis quelques années. La vie au fond du trou aggrave la santé des mineurs, notamment celle de l'ingénieur en chef qui n'est pas remonté depuis trop longtemps. Discutez une seconde fois avec Harambee. C'est alors qu'il vous enferme dans la pièce.
Il s'entretient ensuite avec le service de renseignements du roi Rodon pour lui annoncer que Malkia est à la mine. Fouillez les étagères. Vous récupérez une combinaison de mineur, une vieille pioche et une pioche neuve. De l'autre côté de la pièce, cachez-vous derrière le auvent et mettez la combinaison de mineur. Regardez de plus près les lattes de parquet, près du bureau. Elles ne semblent pas solides. Utilisez la pioche neuve sur les lattes de parquet pour les briser (avec le stylet, frappez le parquet). Le trou mis à jour, conduit au fond de la mine, mais vous n'y avez pas accès. Regardez de près la tête de rhinocéros pour grimper dans les combles et vous cacher. Le contremaître constate votre évasion. C'est le moment de descendre dans les galeries par l'ascenseur. Contournez le puits de la mine jusqu'à l'ascenseur. Actionnez la commande pour descendre au plus profond de la mine.
Au bas de la gaine d'ascenseur, entrez dans la maison du responsable de maintenance. Discutez avec lui pour en connaître davantage, sur la vie de la mine. Quittez-le et enfoncez-vous dans la galerie. Ramassez au sol une corde. Tout au fond de cette galerie il y a un éléphant enchaîné ! Retournez voir Bill pour savoir ce que fait cet éléphant dans la mine. A la fin de la conversation, Bill quitte ses quartiers pour nourrir la pauvre bête. Vous en profitez pour retirer les habits de mineur. Regardez dans le tiroir du bureau et récupérez une cale et une clé à molette. Allez délivrer l'éléphant en démontant l'écrou, avec votre clé à molette. L'éléphant ira se placer devant l'ascenseur. Retournez à votre ascenseur et regardez le plafond attentivement. Une trappe vous permet d'accéder à la toiture. Sur le rail de guidage, vous devez placer la cale. Enfoncez-la avec la clé à molette (avec le stylet, frappez sur la cale). Sortez de l'ascenseur et actionnez la commande pour le faire monter jusqu'à la cale. Approchez-vous de la cage d'ascenseur et crochetez votre corde sur la plaque de métal déposée sous la cage. L'éléphant va automatiquement la tirer. Descendez au niveau du mécanisme et tournez l'interrupteur de contact. Abaissez le levier pour accéder à une zone secrète de la mine. Avancez et rencontrez l'ingénieur Dada. Elle est complètement folle et vous jette en pâture au monstre des cavernes.
Vous allez pouvoir conjuguer les efforts de Malkia et du Léopard. La grotte est équipée d'un ascenseur suspendu par une corde sur des poulies. Ramassez une lampe cassée qui traîne par terre. Utilisez le fond de pétrole de cette lampe, sur la sangle qui abaisse la grosse poulie de l'ascenseur (avec le stylet, enduisez toute la sangle d'huile). Mettez-y le feu, avec votre briquet. La cage d'ascenseur tombe à terre. Entrez-y et montez au premier niveau. Au bout de la passerelle, ramassez un câble à explosif. De l'autre côté, récupérez quelques émeraudes. Utilisez l'ascenseur pour monter au second niveau. Une chauve-souris est endormie au plafond de la caverne. Jetez quelques pierres d'émeraude pour la déloger jusqu'à ce que le Léopard saute sur sa proie. Ramassez un marteau piqueur pour effectuer un trou dans la paroi d'émeraudes. Redescendez au bas de la caverne et ramassez un bâton de dynamite, provenant de la caisse brisée. Montez au second niveau et déposez la dynamite dans le trou déjà effectué. Raccordez le câble à explosif sur le bout de mèche de la dynamite. Descendez et récupérez la fin de câble qui tombe le long de la cage d'ascenseur. Allez fixer ce bout de câble à la base du détonateur (avec le stylet, dévissez les deux boutons et placez les bouts de câble. Revissez les deux boutons). Actionnez le levier du détonateur pour faire exploser la dynamite. La percussion provoque un trou dans la paroi et l'eau de la nappe commence à s'infiltrer dans les galeries inférieures.
{{uppage}}Il faut évacuer la mine ! Allez prévenir le responsable de maintenance. Il refuse de quitter son poste, mais déclenche la procédure d'évacuation de l'éléphant vers la surface. Rejoignez l'éléphant accompagné du Léopard, dans le puits d'extraction.
De retour en surface, vous contemplez l'hécatombe ! Beaucoup d'hommes sont morts. Les soldats de Rodon ont éliminé toutes vies à Zamarat, croyant que Malkia était perdue au fond de la mine. Un survivant vous explique la scène. Quittez Zamarat.