Le cimetière
Assil se retrouve au fond d'une tombe. L'entrée est obstruée par une momie, incrustée dans la pierre tombale.
Récupérez une plume de perroquet qui se trouve dans la boîte postale posée par terre. Chatouillez les pieds de la momie avec votre plume, pour la réveiller. La momie sait que l'Ankh a un nouveau gardien (le fourbe Dinar). La momie vous ouvre l'accès à sa tombe.
La chambre funéraire
Ouvrez la caisse située au pied de l'escalier. Récupérez une statue du Grand Seth. La statue était protégée par un emballage de paille. Ramassez cette caisse encombrante. Cette caisse cachait un immobilisateur de chameaux, pour immobiliser les moyens de locomotion mal garés. Ramassez-le. Prenez les 3 notes de couleur qui sont fixées sur la roche. Poussez le couvercle d'une autre caisse. Elle renferme une noix de coco. Prenez-la. On dirait qu'il y a encore du lait de coco dedans. Sur le sarcophage, ramassez un lot de cartes à jouer et une bouteille de rhum cassée. Une cage enfermant le perroquet de Fatima, est bien arrimée à la corde. En coupant la corde, vous pourriez faire mal au perroquet. Déposez la caisse contenant de la paille sur la table pour amortir le choc. Avec la bouteille cassée coupez la corde retenant la cage. Le pauvre perroquet a encore eu mal ! Il faut lui redonner des forces. Utilisez la noix de coco sur l'horloge de la forêt noire. Dans la moitié de noix de coco, il y a du lait frais. Donnez le lait de coco au perroquet. Pour le sortir de la cage, il faut utiliser les cartes à jouer pour débloquer la targette. Prenez le perroquet. Le seul moyen de communiquer avec l'extérieur, est d'utiliser le perroquet comme un pigeon voyageur. Accrochez-lui l'un des trois messages et déposez-le dans la boîte postale, à l'entrée de la tombe.
Une échelle de corde descend jusqu'au fond de la tombe. Grimpez.
Le cimetière
Le passeur du Nil vous accueille. Il n'a pas changé et maraude toujours. Il vous apprend que la tombe sert de cache pour les marchandises. Fatima est une complice ! Quittez le cimetière et retournez en ville.
La place du marché
Parlez à Aksept El Cashun. Il vous recommande de rencontrer Pharaon. Parlez aussi à Volcano pour lui demander conseil. Il vous recommande à son tour de rencontrer le Pharaon.
Les portes du palais
Si vous voulez entrer dans le palais, le garde ne vous y autorisera pas, sans user de sa faiblesse. Vous n'avez rien encore qui ne puisse l'intéresser.
Le souk
A l'entrée du bar de la momie est stationné un chameau. Mettez-lui l'immobilisateur aux pattes arrières. Entrez dans le bar.
Le bar de la momie en folie
Parlez aux chameliers. Vous leur annoncez que leur chameau est appréhendé. En contrepartie, vous recevez l'argent de paiement de l'amende.
Les portes du palais
Donnez l'argent de l'amende au garde des portes du palais. Après une petite explication, il vous laisse le passage.
La salle du trône
Dinar est maintenant le maître des lieux. Il possède l'Ankh. Finalement, il vous bannit du Caire.