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Page Wiki Solution complète : Chapitre 20 : Manoir Hanté

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Pour initier ce chapitre, allez trouver Horace sur le pont au nord-ouest de la taverne et acceptez de l'aider. Vous êtes alors automatiquement amené au manoir : examinez la porte, laissez Horace se charger de la serrure et entrez. Après l'enlèvement de Dagran, passez la porte, assistez impuissant à celui de Lowell, puis examinez le tombeau mystérieux. Eliminez les squelettes qui vous assaillent, examinez le livre, puis continuez votre périlleuse exploration du manoir jusqu'à vous retrouver seul.

Solution complète : Chapitre 20 : Manoir Hanté

Poursuivez malgré tout jusque dans le jardin jalonné de cercueils, puis ouvrez-les un par un pour libérer vos amis captifs. Faites attention aux squelettes et aux explosions qui peuvent vous surprendre, utilisez si besoin les bombes de soins dispersées au sol, puis faites mine de retourner à l'intérieur pour être confronté à un Terracor. Dispersez les halos de Yurick et de Lowell pour largement faciliter l'anéantissement de votre ennemi, puis poursuivez votre exploration du manoir en affrontant un second Terracor sur la terrasse. Durant les combats, le squelette noir est susceptible de kidnapper à nouveau certains de vos personnages : si cela se produit, retournez au cimetière et ré-ouvrez les cercueils pour les secourir.

Solution complète : Chapitre 20 : Manoir Hanté

Une fois de retour dans le hall d'entrée, examinez les débris pour trouver la clé qui vous servira à déverrouiller la structure examinée plus tôt, puis affrontez les armures animées par l'énergie bleutée pour pouvoir continuer. Une fois tous vos alliés sauvés et la clé entre vos mains, allez libérer la fiancée d'Horace, et préparez-vous à un affrontement un peu particulier.

Solution complète : Chapitre 20 : Manoir Hanté

Nebirous, c'est le nom de votre adversaire, est en effet invulnérable : ordonnez donc à vos coéquipiers de rester à distance et parcourez le manoir à la recherche d'une flèche en argent. La flèche en votre possession, assurez votre tir sur Nebirous pour le rendre vulnérable, ordonnez à vos compagnons de passer à l'attaque, et tendez-lui des pièges à répétition en faisant le tour du manoir. Le bougre fuit en effet rapidement, et lui courir après est une stratégie peu fructueuse. Réitérez l'opération autant de fois que nécessaire pour en finir avec l'immortel, en prenant garde toutefois à l'hébétude qu'il vous inflige lorsqu'il reprend sa forme originelle, puis admirez le fruit de vos efforts.

Solution complète : Chapitre 20 : Manoir Hanté
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Caverne reptide
    • Solution complète : Chapitre 2 : Route de Lazulis
    • Solution complète : Chapitre 3 : Taverne d'Ariela (jour)
    • Solution complète : Chapitre 4 : Cité de Lazulis
    • Solution complète : Chapitre 5 : Taverne d'Ariela (nuit)
    • Solution complète : Chapitre 6 : Entrepôt des voleurs
    • Solution complète : Chapitre 7 : Tour du firmament
    • Solution complète : Chapitre 8 : Grande salle du château de Lazulis
    • Solution complète : Chapitre 9 : Salle de bal
    • Solution complète : Chapitre 10 : Chemin de la falaise
    • Solution complète : Chapitre 11 : Navire de guerre gurak
    • Solution complète : Chapitre 12 : Navire des mercenaires
    • Solution complète : Chapitre 13 : Archipel Vono
    • Solution complète : Chapitre 14 : Epave
    • Solution complète : Chapitre 15 : Forêt mystérieuse
    • Solution complète : Chapitre 16 : Base militaire gurak
    • Solution complète : Chapitre 17 : Navire d'Asthar
    • Solution complète : Chapitre 18 : Cachot du château
    • Solution complète : Chapitre 19 : Passage souterrain
    • Solution complète : Chapitre 20 : Manoir Hanté
    • Solution complète : Chapitre 21 : Taverne la Salamandre
    • Solution complète : Chapitre 22 : Royaume des ombres
    • Solution complète : Chapitre 23 : Tour des preux
    • Solution complète : Chapitre 24 : Catacombes reptides
    • Solution complète : Chapitre 25 : Grotte marine
    • Solution complète : Chapitre 26 : Château de Lazulis
    • Solution complète : Chapitre 27 : Retour au cachot
    • Solution complète : Chapitre 28 : Cour intérieure du château
    • Solution complète : Chapitre 29 : Château des guraks
    • Solution complète : Chapitre 30 : Grande salle du château
    • Solution complète : Chapitre 31 : Sanctuaire des secrets
    • Solution complète : Chapitre 32 : Etude du comte
    • Solution complète : Chapitre 33 : Grande salle du château
    • Solution complète : Chapitre 34 : Souterrain
    • Solution complète : Chapitre 35 : Port de Lazulis
    • Solution complète : Chapitre 36 : Egouts
    • Solution complète : Chapitre 37 : Île-forteresse
    • Solution complète : Chapitre 38 : Mer déchaînée
    • Solution complète : Chapitre 39 : Retour à la caverne reptide
    • Solution complète : Chapitre 40 : Le dernier monde
    • Solution complète : Chapitre 41 : Tour du firmament (jour)
    • Solution complète : Chapitre 42 : Temple des Arganans
    • Solution complète : Chapitre 43 : Caverne pestilentielle
    • Accéder au chapitre 42
    • Accéder au chapitre 43
    • New Game +
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