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Page Wiki Solution complète : Chapitre 2

De retour à Londres, traversez le quai ensuite suivez le chat blanc qui vous mène à la Sirène Mutilée. Contournez ce bar pour rejoindre la nourrice qui se trouve à l'étage.

Toundrafol

Dès que vous reprenez le contrôle d'Alice, faites un demi-tour et entrez dans le passage secret à gauche.

Solution complète : Chapitre 2

Retournez à la case de départ et avancez tout droit. Au croisement, glissez par la pente de gauche. Dès que vous atterrissez, avancez tout droit et éliminez vos adversaires dans la cour. Après le combat, placez une Chrono-bombe devant la couche de glace la plus fragile, à droite. Vous trouverez dans cette pièce une autre bouteille. Prenez maintenant le chemin de gauche et avant d'atteindre le Yéti, poivrez le Groin de droite.

Solution complète : Chapitre 2

Sautez vers l'autre portion du chemin lorsque le Yéti reprend son souffle. Ramassez les biens du panier de droite ensuite continuez tout droit.

Ramassez votre nouvelle arme : le Cheval bâton. Tout de suite après, vous allez affronter pour la première fois les Snarks des glaces. Ce sont des poissons sauvages qui infligent des dégâts importants et qui s'enterrent dans la glace pour éviter vos coups. Utilisez votre nouvelle arme pour les débusquer et éliminez-les tous. Des stalactites tomberont alors au sol. Montez sur la seconde portion et faites demi-tour. Rétrécissez pour voir le pont invisible qui vous mène à une plateforme. Utilisez votre bâton pour démolir le mur fragile (en haut) et récupérez enfin les dents.

Solution complète : Chapitre 2

Passez maintenant à la nouvelle zone, en haut. Brisez les murs fragiles de droite pour accéder à une pièce qui contient un souvenir. Sautez sur la plateforme d'en face ensuite épicez le Groin qui se trouve sous l'entrée. Montez sur la nouvelle plateforme puis ravivez le souvenir, en haut. Reprenez maintenant votre chemin et sautez sur le trampoline à gauche. Brisez le mur et descendez dans la cour où se trouvent les Snarks. Eliminez-les puis entrez dans le passage secret, à droite.

Solution complète : Chapitre 2

Suivez le chemin et sautez sur le trampoline pour trouver, en haut, un souvenir à raviver. Redescendez à la cour et traversez la porte qui vient de s'ouvrir. Tournez à gauche et brisez le mur pour obtenir une bouteille. Allez maintenant à droite et brisez le sol. Descendez dans le trou puis avancez un peu dans la cour. Montez sur la plateforme de droite puis sur les ponts invisibles pour atteindre l'escarpement en face. Faites demi-tour et poivrez le Groin, en haut. Ce dernier vous ouvrira un passage secret qui contient de nombreuses dents. Sautez enfin sur le trampoline en bas pour être transporté.

Solution complète : Chapitre 2

Glissez ensuite sur le toboggan en sachant qu'au croisement vous allez rencontrer des routes mènent en fin de compte à la même pièce. Neutralisez vos ennemis ensuite traversez la porte. En descendant de la falaise, faites un demi-tour et brisez le mur fragile pour gagner une bouteille. Entrez ensuite dans le coquillage d'en face et répondez à la question du chat par : " Ils sont semblables mais le typhon n'y peut rien ". Il vous donnera alors de l'eau de rose. De retour à l'extérieur, sautez sur le trampoline de droite. Après la scène de présentation, sautez sur l'iceberg de droite. Poivrez le Groin en haut et suivez le chemin pour raviver un souvenir.

Solution complète : Chapitre 2

Reprenez ensuite votre route vers un autre trampoline. Une fois en haut, entrez dans la violette pour apercevoir le passage invisible. Prenez-le et en arrivant au petit ilot en bas, rétrécissez et sautez sur le tapis-volant invisible. Lorsque vous entrerez dans la grotte, brisez le mur de gauche et poivrez le Groin, en haut. Récupérez les biens du panier ensuite sautez sur le trampoline au milieu de la pièce. Suivez le chemin qui mène vers le bas en faisant attention aux icebergs qui fondent dès que vous les touchez.

Après votre discussion avec l'Amiral, le jeu se transforme en shooting 2D. Evitez les créatures marines et les bombes en tirant dessus. N'oubliez pas que vous pouvez attaquer en face ainsi que vers le bas (avec la même touche que vous utilisez pour le Cheval bâton).

Illusions aqueuses

Faites un demi-tour et brisez grâce à votre bâton l'obstacle qui cache derrière lui un passage secret contenant un souvenir à raviver.

Solution complète : Chapitre 2

Reprenez votre chemin et en passant la voute, tournez à gauche et rétrécissez-vous pour voir le passage invisible plein de dents. Retournez à la falaise et allez à droite. Brisez le mur puis planez au-dessus de la vapeur pour atteindre l'escarpement en face. Prenez le chemin de droite et tuez les Snarks. Brisez le mur et prenez le passage secret pour récupérer une bouteille. Rebroussez-chemin et descendez sur la plateforme qui contient un coquille.

{{uppage}}Butez le Groin (à gauche) pour obtenir un panier plein de dents. Récupérez-les en faisant attention à la morsure de la coquille. Planez maintenant sur les vapeurs et si vous êtes intéressé par plus de dents, atterrissez sur la plateforme en haut à droite.

Continuez tout droit vers un autre mur fragile que vous devez démolir avec votre bâton. Descendez la pente et entrez par la porte enflammée. Sautez vers la plateforme d'en face où vous allez affronter un nouveau type d'ennemis. Il s'agit d'un homme invisible qui vous lance des bombes. Visez ces dernières lorsqu'elles sont encore dans ses mains. Attaquez-le ensuite dès qu'il devient visible. Prenez maintenant la route invisible à gauche pour raviver un souvenir derrière un mur fragile.

Solution complète : Chapitre 2

Revenez sur la plateforme et placez une Chrono-bombe sur le bouton. Tirez rapidement sur l'interrupteur qui apparait ensuite sautez d'un plancher à l'autre pour atteindre l'autre côté. Entrez dans une violette pour apercevoir le plancher transparent à droite. Montez dessus ensuite rétrécissez pour voir la plateforme que vous devez atteindre en sautant par le trampoline. Sautez donc d'une plateforme à l'autre en évitant de toucher les méduses jusqu'à ce que vous atteigniez une nouvelle plateforme. Rétrécissez pour voir un autre passage invisible. Vous trouverez à la fin de ce passage en haut un Groin. Tirez dessus ensuite planez sur la vapeur qui apparait. Récupérez les biens du panier et retournez sur votre route principale.

Montez la pente et entrez dans la serrure couverte d'algues à gauche. Récupérez la bouteille ensuite reprenez votre chemin vers le fond du casque. Tirez sur le Groin à droite de l'entrée et ramassez les dents dans le panier au milieu de la cour. Prenez le passage de gauche et brisez le sol fragile. Tuez l'homme invisible armé de bombes puis sautez sur le trampoline. Ravivez le souvenir ensuite descendez dans la cour. Avancez un peu ensuite brisez le mur fragile à droite. Au croisement, allez à gauche et entrez dans le passage secret pour récupérer une bouteille.

Revenez maintenant à droit et entrez dans le coquillage. Vous devez survivre aux attaques des Fous de thé pendant une période de temps. Alors vous avez le choix entre fuir et esquiver ou bien les éliminer tous. Votre récompense sera de l'eau de rose.

Revenez maintenant sur la place et dirigez-vous vers le théâtre de la Morne-Plaine. Descendez sur le ponton en face ensuite affrontez la Ruine flottante qui est assez facile à battre. Tirez-lui dessus lorsqu'elle révèle son visage. Une fois en bas, attaquez avec votre glaive. Sautez maintenant d'une plateforme à l'autre jusqu'à atteindre un plancher. Tuez les Ruines flottantes ensuite rétrécissez pour apercevoir le passage invisible. Ramassez alors les dents qui se trouvent dessus. Reprenez votre chemin et dès que vous entrez par la porte, traversez la grotte (à gauche) pour récupérer une bouteille.

Solution complète : Chapitre 2

Rebroussez chemin et approchez-vous du bord. Rétrécissez et prenez le passage à gauche. Contournez la cabane en prenant le passage invisible ensuite tirez sur le Groin. Ravivez le souvenir puis empruntez le raccourci de gauche pour atteindre une nouvelle plateforme. Tuez l'homme aux bombes ensuite allez au fond du plancher. Placez une Chrono-bombe sur le bouton puis tirez rapidement sur l'interrupteur qui apparait. Utilisez les plates-formes pour atteindre le théâtre.

Le script

Avancez vers le plateau et discutez avec le charpentier. Récupérez la bouteille à gauche et revenez en arrière. Prenez les escaliers ensuite tournez à droite. Traversez la serrure à gauche et raviver le souvenir. Rebroussez-chemin et parlez au chat. Laissez-vous tomber dans le trou, au fond du couloir. En bas, vous allez affronter un nouveau type d'ennemis, la Chair de crabe à canon. Renvoyez leurs bombes grâce à votre ombrelle et lorsqu'ils tombent sur le dos, frappez avec vos armes de poing. Lorsqu'ils perdent leurs canons, attaquez avec votre Cheval-bâton pour les renverser et les tuer.

Une fois la zone nettoyée, tirez sur l'interrupteur en haut. Sautez sur les statues ensuite tirez sur un autre interrupteur, à gauche. Continuez votre ascension vers la bouche du gros poisson.

Avancez un peu et parlez au poulpe. Sautez sur les plates-formes en face et juste après le jet de vapeur, allez à gauche. Poivrez le Groin et récupérez les biens du panier. Rétrécissez pour apercevoir le raccourci et empruntez-le. Vous arriverez alors sur une plateforme contenant une grande pancarte. Le poulpe se trouve dans une des bouteilles de cette cour. Rétrécissez pour mieux le repérer.

Solution complète : Chapitre 2

Lorsqu'il s'enfuit, suivez ses traces et rétrécissez au bord de la falaise.

{{uppage}}Utilisez les plates-formes invisibles pour atteindre le plancher, en haut. Placez une Chrono-bombe sur le bouton et dépêchez-vous de rejoindre le plancher de gauche en sautant sur la plateforme invisible. Tirez ensuite sur l'interrupteur rouge, rebroussez-chemin et allez cette fois à droite. En arrivant sur le grand plancher, rétrécissez et montez dans l'ascenseur invisible, à gauche. Récupérez la bouteille sur la plateforme et reprenez votre chemin.

Solution complète : Chapitre 2

Sautez sur le trampoline en face et continuez tout droit. Vous apercevrez une bouteille flottante dans les airs, rétrécissez pour savoir comment la récupérer. Revenez sur la terre ferme et entrez par la serrure de gauche. Le poulpe se cache dans la bouteille juste en face, utilisez votre bâton pour la briser. Poursuivez votre chemin en sautant sur les plates-formes en face vers le plancher supérieur. Placez une Chrono-bombe sur le bouton et dépêchez-vous de traverser le pont invisible à gauche. Tirez sur l'interrupteur rouge ensuite revenez à droite et utilisez le trampoline pour atteindre l'allée d'en face. Dès que vous franchissez la porte, tournez à gauche et ravivez le souvenir.

Solution complète : Chapitre 2

Descendez dans la cour et éliminez l'homme invisible. Placez des Chrono-bombes sur les boutons, au-dessus des planchers qui sont en face et tirez sur les interrupteurs rouges qui apparaissent pour construire votre chemin. Il faut noter que le troisième interrupteur est le plus difficile à faire. N'attendez pas la présentation, retournez directement en arrière pour pouvoir toucher votre cible. Un trampoline apparaitra lorsque vous réussirez cette tâche. Sautez dessus et brisez la bouteille au fond dans laquelle se trouve le poulpe.

Rejoignez-le enfin dans sa bibliothèque et pensez à briser les trésors avec votre bâton pour obtenir plus de dents. Sortez par la bouche du gros poisson pour aller à la recherche des divas.

Les divas

Avancez un peu et sautez sur le rocher qui se trouve en face. Poivrez ensuite le Groin à votre droite. Ramassez les biens du panier ensuite descendez dans la cour. Brisez les trésors au-dessous de la falaise et récupérez la bouteille.

Solution complète : Chapitre 2

Maintenant, parlez aux divas qui vous demandent de libérer les instruments. Ils se trouvent dans les cavernes indiquées dans la cinématique. Commencez par celle que vous voulez, le principe est le même : vous devez neutraliser tous les ennemis qui entourent l'instrument et essayer de rester en vie pendant les trois combats. Commencez toujours par les petits adversaires en esquivant les coups des minis-boss, vu que ces deniers nécessitent plus de concentration et de champ libre. Une fois un des combats fini, brisez la matière noire avec le cheval bâton. Vous serez transporté automatiquement à l'extérieur ainsi vous pouvez passer à une autre caverne.

Lorsque vous réussirez à libérer tous les instruments, un mini-jeu se lance avec les divas. Vous devez tout simplement appuyer sur les boutons affichés sur la partition au moment ou la barre passe dessus. Si vous y arrivez, une porte s'ouvrira. Entrez puis ravivez le souvenir dans la grotte, à droite de l'entrée.

Le réveil des huîtres

Après avoir parlé au chat, brisez les deux obstacles à droite.

Solution complète : Chapitre 2

Rétrécissez pour voir le chemin qui vous conduit vers l'escargot. Vous devez ensuite protéger le bateau des tirs des crabes, des attaques des requins et des bombes. Ne relâchez pas le bouton de tir et esquivez les projectiles. Vous aurez enfin de l'eau de rose comme récompense.

Rebroussez chemin et traversez la caverne du milieu. Descendez dans la cour et neutralisez toutes les Chairs de crabes à canon. Montez ensuite sur les statues pour atteindre la porte qui vient de s'ouvrir. Sautez sur les plates-formes et planez sur les vapeurs en continuant tout droit. Au premier croisement, tirez sur le Groin en hauteur à droite.

Solution complète : Chapitre 2

Récupérez les biens du panier ainsi que les dents sur le petit ilot à gauche. Poursuivez votre route et en arrivant à la dernière plateforme qui contient une violette, rétrécissez et prenez le chemin invisible à gauche. Entrez par la serrure et ravivez le souvenir qui se trouve au fond de cette allée. Retournez à la plateforme et traversez le portail en face. Eliminez vos adversaires en commençant toujours par les plus petits. Une fois l'huître sauvée, prenez la porte qui vient de s'ouvrir.

Avancez jusqu'à atteindre la cour où une huître vous demande de l'aide. Après la discussion, récupérez le premier cube sur les escarpements à droite. Entrez dans la serrure de la grande coquille (en bas) pour trouver le second. Traversez maintenant la caverne de gauche et neutralisez tous vos ennemis pour obtenir le troisième cube.

{{uppage}}Revenez à la grande salle ensuite sautez sur le trampoline derrière la statue. Entrez dans la violette pour avoir une idée sur le parcours que vous allez traverser. Commencez par celui d'en face. Sautez sur la plateforme transparente ensuite sur la blanche. Planez vers la passerelle transparente à gauche et brisez le mur fragile.

Solution complète : Chapitre 2

Vous trouverez un souvenir à raviver. Revenez à la case de départ et sautez vers la falaise de droite. Placez une Chrono-bombe et dépêchez-vous d'atteindre la pièce où se trouve le dernier cube. Faites attention aux plates-formes transparentes car elles se déplacent rapidement.

Une fois tous les cubes récupérés, un mini-jeu de puzzle se lance. Il s'agit de mettre les pièces dans leurs emplacements sans dépasser un certain nombre de mouvements. Tapez sur le deuxième cube en haut ensuite sur le troisième (en comptant de gauche à droite). Tapez maintenant sur le troisième cube au milieu puis sur le deuxième. Tapez sur le deuxième cube en bas puis sur le troisième. Après la cinématique, entrez par la gueule du gros poisson.

Affrontez le marin noyé dans le cimetière. Tirez sur ses bombes et lorsqu'il tombe par terre, attaquez-le directement. Poivrez le Groin collé à une tombe, à gauche. Ce dernier vous ouvre un passage contenant un souvenir à raviver. Traversez le grillage désormais accessible et neutralisez tous les adversaires de la zone. Après la discussion avec le capitaine, traversez le nouveau grillage.

Le cimetière des âmes

Entrez dans le caveau indiqué dans la cinématique. Neutralisez le marin noyé ensuite suivez l'hippocampe en surbrillance. Ne le dépassez pas, car c'est lui qui va éclairer votre chemin. Brisez enfin le trésor sur la plateforme pour délivrer la première âme. Faites la même opération dans le second caveau mais n'oubliez pas de récupérer la bouteille dans un coquillage sur votre chemin. Mettez une Chrono-bombe sur le bouton et rétrécissez pour voir les chemins invisibles.

Solution complète : Chapitre 2

Dans le dernier caveau, ne vous occupez pas des Ruines insidieuses qui apparaissent constamment. Pour vous en débarrasser, lancez-leur des Chrono-bombes pour qu'ils vous lâchent et s'occupent de ces dernières. Profitez alors de ces moments pour éliminer le marin noyé. Suivez ensuite l'hippocampe et placez une Chrono-bombe sur le bouton de la plateforme suivante. Planez d'une source de vapeur à l'autre jusqu'à atteindre le niveau supérieur. Utilisez la violette pour voir le chemin invisible que vous devez parcourir.

Solution complète : Chapitre 2

Continuez ainsi jusqu'au trésor renfermant la dernière âme. N'oubliez pas de récupérer la bouteille sur votre trajet.

Une fois les âmes libérées, retournez au cimetière et prenez le chemin de gauche. Avant de traverser le tunnel, entrez par la petite serrure cachée derrière une tombe à gauche.

Solution complète : Chapitre 2

Rétrécissez ensuite pour apercevoir le chemin invisible qui mène à un souvenir à raviver. Ensuite, sautez directement sur la falaise en face. Avancez tout droit et sautez sur le trampoline. Glissez le long du toboggan en évitant de toucher les flaques noires sur votre passage.

Vous arriverez enfin dans une cour où vous affronterez une Ruine colossale. Evitez ses projectiles en esquivant à gauche et à droite. N'utilisez pas l'ombrelle pour parer ses coups, elle n'aura aucun effet vu la taille des boules que lance le boss. Tirez avec le moulin à poivre sur les visages qui apparaissent et gardez vos distances. Si le boss vous fonce dessus, esquivez en reculant. Continuez à tirez jusqu'à ce qu'elle s'échappe. Brisez donc le mur fragile indiqué dans la cinématique.

Allez à droite et entrez dans la serrure cachée derrière les algues. Tirez sur l'interrupteur rouge en face. Sautez d'une plateforme invisible à l'autre pour atteindre le grand escargot (en haut) et entrez. Eliminez tous les ennemis pour avoir de l'eau de rose comme récompense. Retournez à la grande salle puis poivrez le Groin invisible au milieu.

Solution complète : Chapitre 2

Sautez sur le trampoline qui apparait pour récupérer une bouteille en haut. Traversez maintenant le portail et longez le couloir à gauche.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Toutes les robes
    • New Game +
    • Obtenir le trophée "Place à la démence" facilement
    • Débloquer le succès / trophée : "Des yeux merveilleux"
    • Amélioration des armes
    • Devenir géante
    • Trophées
    • Succès
    • Succès DLC (American McGee's Alice )
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