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Page Wiki Solution complète : Chapitre 2 - Vestiges

Vous voilà dans votre hôpital psychiatrique personnel : suivez donc votre infirmière pour apprendre où sauvegarder votre partie et où dépenser votre gel durement acquis, puis de retour dans la forêt, ramassez et utilisez la seringue devant vous pour vous requinquer. Approchez-vous ensuite de la carcasse de cerf pour récupérer du gel dans la caisse, récupérez la lampe à huile près du rebord plus loin pour en descendre dans la foulée, approchez-vous de votre ancien collègue pour récupérer votre revolver et l'inaugurer dans l'instant sur l'infecté, de préférence dans la tête.

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Solution complète : Chapitre 2 - Vestiges

Entrez dans la grotte non loin, récupérez le gel face à vous avant d'aller sur la droite pour désamorcer le piège, utilisez votre première allumette sur le corps pour l'empêcher de se relever et récupérez le gel à l'arrière de la carriole. Entrez dans la cabane marquée du symbole rouge non loin pour aller sauvegarder à travers le miroir et récupérer gel et document, dévalez la pente qui suit pour aller supprimer en silence l'infecté qui tape à la porte, puis traversez cette seconde cabane.

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Solution complète : Chapitre 2 - Vestiges

Brisez la statuette à gauche du portail pour récupérer une première Clef avant de le passer, supprimez de préférence en silence les deux infectés en les distrayant si nécessaire avec une bouteille, puis longez la route par la gauche pour contourner les suivants et pouvoir faire de même. Récupérez les torches autant que possible, car elles vous permettent de brûler une cible d'un seul coup et vous évitera de consumer les rares allumettes que vous trouverez dans les maisons. Faites également bien attention aux pièges posés à l'intérieur des maisons (fils tendus) et à l'extérieur (pièges à loup) pour pouvoir les désamorcer et accumuler quelques matériaux fort utiles par la suite.

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Solution complète : Chapitre 2 - Vestiges

Empruntez sans faute le chemin ascendant partant vers la droite, au bout duquel un infecté patrouille, pour fouiller la maison qui se trouve au bout et dénicher du gel, des objets et une clé dans la boîte derrière les planches brisée, puis reprenez votre route droit devant pour dénicher une manivelle à tourner. Aussitôt affairé sur ladite manivelle, deux infectés se relèvent dans votre dos : vous pouvez tenter votre chance et continuer à tourner votre engin ou bien prendre le temps de les supprimer, au choix.

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Dans la zone suivante, tâchez de rester discret et de ne pas vous approcher du groupe d'infectés au centre de la forêt, explorez les bâtiments environnants pour trouver du gel et des items à récolter en partant vers la gauche et traversez le pont en vitesse pour échapper à la horde de justesse.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 - Appel d'urgence
    • Solution complète : Chapitre 2 - Vestiges
    • Solution complète : Chapitre 3 - Dans les griffes de la horde
    • Solution complète : Chapitre 4 - Le patient
    • Solution complète : Chapitre 5 - Abîmes intérieurs
    • Solution complète : Chapitre 6 - Perte de contrôle
    • Solution complète : Chapitre 7 - Le gardien
    • Solution complète : Chapitre 8 - Les germes du mal
    • Solution complète : Chapitre 9 - Cruelles intentions
    • Solution complète : Chapitre 10 - Les outils de l'artisan
    • Solution complète : Chapitre 11 - Retrouvailles
    • Solution complète : Chapitre 12 - Heure de pointe
    • Solution complète : Chapitre 13 - Victimes
    • Solution complète : Chapitre 14 - Arrière-pensées
    • Solution complète : Chapitre 15 - Un mal intérieur
    • Débloquer le mode Akumu
    • Se débarrasser des invisibles sans tirer une balle
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