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Page Wiki Solution complète : CHAPITRE 2 : LE JUGE DE LA MORT

20 325 vues

Objectif : Ouvrez la porte de la cathédrale.

Commencez par franchir la porte en haut à droite, et détruisez les meubles pour collecter des sphères rouges et un fragment de sphère bleue. Sortez alors de la pièce et progressez dans le corridor en vous débarrassant de vos assaillants. Tout au fond du couloir, examinez la statue du Juge de la Mort pour déclencher une scène d'anthologie. Vous récupérez alors l'épée Alastor. Passez la porte sur votre gauche pour accéder à la bibliothèque. Comme d'habitude, prenez soin de casser les tables pour collecter des sphères, et montez à l'étage. Cassez le bureau pour récupérer le fusil à pompe, qui vous sera très utile, ne le ratez pas ! Examinez ensuite le tableau afin de récupérer la clé rouillée. Revenez dans le corridor, et franchissez la porte sur votre gauche en utilisant votre clé.

Massacrez vos ennemis, et sautez au sommet de la fontaine pour récupérer des sphères rouges. Parvenez jusqu'à la porte marron du haut. Une fois la paix rendue à l'endroit, frappez l'autel en or du milieu de la salle, ce qui révélera une trappe. Empruntez le passage, récupérez le bâton du jugement, et suivez votre chemin. Vous vous retrouvez dans la bibliothèque. Continuez jusqu'à la porte pour activer une scène et découvrir un nouveau type de démon. Servez-vous de votre fusil à pompe pour éliminer les Sin Scissors. Sortez, retournez voir la statue du Juge de la Mort, et rendez-lui le bâton du jugement pour en finir avec ce niveau.

Sommaire Wiki
    • Liste des trophées et succès
    • Soluce Complète
    • Chapitre 1 : la malediction des marionnettes sanglantes
    • Chapitre 2 : le juge de la mort
    • Chapitre 3 : destructeur d'ardeur
    • Chapitre 4 : chevalier noir
    • Chapitre 5 : l'ame guide
    • Chapitre 6 : les eaux malefiques
    • Chapitre 7 : tenir la cle de l'ardeur
    • Chapitre 8 : le retour du chevalier legendaire
    • Chapitre 9 : nouvelle force
    • Chapitre 10 : le canyon de la brume
    • Chapitre 11 : le destin
    • Chapitre 12 : navire fantome
    • Chapitre 13 : l'abime
    • Chapitre 14 : des tenebres profondes et des montagnes immenses
    • Chapitre 15 : la roue du destin
    • Chapitre 16 : le cauchemar des tenebres
    • Chapitre 17 : souvenirs separes
    • Chapitre 18 : pierre de l'esprit, elixir
    • Chapitre 19 : entree dans le monde corrompu
    • Chapitre 20 : face-a-face avec le cauchemar
    • Chapitre 21 : grotte vivante
    • Chapitre 22 : bataille legendaire
    • Chapitre 23 : guide de la mere
    • Mode facile
    • Mode difficile
    • Mode Legendary Dark Night
    • Mode Dante must Die
    • Mode Super Dante
    • Photo All-Star
    • Rang S
    • Missions secrètes
    • Le fusil à canon scié
    • Ramasser beaucoup d'orbes rouges
    • Le bracelet caché
    • Un maimum d'orbes rouges
    • Codes Action Replay
    • Points nécessaires pour un classement
    • Battre les boss
    • Mouvements Secrets
    • Toutes les armes de Dante
    • Eviter le rayon blanc de Mundus
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