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Page Wiki Solution complète : Chapitre 2 : La forge Alchimique

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Weyard

Revenez sur vos pas, suivez le chemin vers le sud puis descendez la pente et continuez à droite jusqu'à la ville de Harpa.

Harpa

Entrez dans la ville, passez la nuit à l'auberge pour récupérer tous vos points vitaux puis faites le plein d'objets, d'armes et d'armures.

Djinn : Ardeur

Allez au nord-est du village, entrez dans le temple et montez les escaliers. Atteignez ainsi le toit, suivez le chemin au nord et utilisez inondation pour éteindre la torche. Avancez le long de la muraille jusqu'à la zone suivante au nord et attrapez le Djinn non loin.

Une fois que ceci est fait, prenez la sortie au sud-est de la ville. De retour à Weyard, avancez au nord-est et atteignez Ascension vers Passaj.

Ascension vers Passaj

Montez les marches à gauche, déplacez le bloc et utilisez-le pour traverser. Descendez via l'échelle, poursuivez à droite et remontez. Repérez une échelle brisée, ignorez-la et continuez à gauche. Utilisez Tourbillon sur la fleur et utilisez-la pour traverser. Suivez le chemin et entrez dans la grotte.

Suivez le chemin vers le nord, prenez l'entrée et poursuivez jusqu'au bloc rocheux. Poussez-le à droite pour bloquer le courant d'air et avancez. Poussez le cube vert non loin et trouvez la sortie au nord-est.

A présent, descendez via les échelles et utilisez le sort Tourbillon sur le cube vert à l'ouest. Remontez rapidement à l'échelle non loin et utilisez le cube pour traverser.

Suivez le chemin, traversez le pont et prenez la sortie. Ensuite, poussez le cube vert pour dégager le chemin et utilisez-le pour passer vers le côté droit. Ensuite, montez aux échelles et prenez la sortie afin de revenir dans la zone précédente mais de l'autre côté.

Djinn : Ecorce

Descendez via le rebord et avancez à gauche, faites attention au courant d'air qui risque de vous envoyer au point de départ et attrapez le Djinn près du bord. Combattez-le pour le capturer.

Enfin, montez aux échelles et sortez des grottes. Remontez le long des échelles, traversez le pont et continuez à remontez le long des escaliers jusqu'à ce que vous atteignez la ville de Passaj.

Passaj

Après la séquence, traversez le pont en bois et retrouvez Robin. Complétez la discussion, revenez dans la ville et entrez dans le bâtiment au centre.

Après la discussion, poussez le bloc qui se trouve à l'extrême gauche et placez dans le petit couloir. Poussez l'autre bloc derrière ce dernier et complétez le premier circuit. Ensuite, allez du coté droit, déplacez d'abord le petit pylône vers la droite et déplacez le cube vert dans son emplacement. Lancez une boule de feu sur le signe au centre et activez ainsi la forge.

Après la longue discussion avec le vieillard, sortez, remontez les marches et entrez dans la maison.

Discutez avec Baghi, suivez-le à droite et récupérez la flute Sylvestre. Par la suite, allez au sud-est de la ville, descendez via une échelle et entrez dans la mine. Prenez l'ascenseur, sortez de la grotte et prenez la sortie au sud.

Une fois sur la carte du monde, partez vers l'Est et rejoignez la ville de Kaocho.

Kaocho

Partez au nord et entrez dans le château. Parlez au roi pour qu'il vous donne une lettre de l'empereur et entrez ainsi dans les profondeurs d'Ouroboros.

Ouroboros

Prenez la porte de gauche et poursuivez vers le nord. Ensuite, poussez la quatrième statue de serpent et prenez l'entrée. Agrandissez la plante, grimpez et remonter à la surface.

A présent, quittez la ville de Kaocho en prenant al sortie au sud et partez au Sud-ouest pour atteindre Ayutaï.

Ayutaï

Parlez aux soldats et montrez-leur la lettre de l'empereur pour qu'ils vous laissent passer. Montez sur le radeau et lancez le sort Tourbillon pour vous déplacer vers l'ouest. Utilisez alors un second radeau et rendez-vous à l'entrée du château.

Montrez la lettre de l'empereur aux soldats, entrez et montez-la aux généraux. Après la discussion, prenez la porte de droite et sortez.

Agrandissez la plante, grimpez et continuez vers la tour à l'Ouest. Entrez, prenez le couloir de droite et rejoignez la cour du château. Approchez-vous de l'arbre, utilisez la flûte sylvestre et ouvrez ainsi un passage secret.

Après la séquence, suivez Haru vers la salle du roi et discutez avec lui. Ensuite, prenez la sortie au sud et prenez les marches pour entrer dans la ville. Prenez l'entrée en haut de la fontaine puis passez l'entrée en haut à droite.

Puits alchimique

Approchez-vous de la tablette au nord, utilisez la flûte Sylvestre sur la tablette au fond et préparez-vous à affronter le Roi de sable.

Boss : Roi de sable

Utilisez les attaques magiques puissantes, gardez l'oeil ouvert sur les PV et déchainez des Djinns si nécessaire.

Après le combat, obtenez l'ambre de sable, équipez-en Terry. Revenez dans la salle précédente et utilisez la Psynergie Flux Aride de Terry sur le sceau d'eau.

Ensuite, sortez du Puits et prenez la sortie Sud. Une fois hors du château, montez sur le radeau et atteignez une plateforme comprenant une colonne. Poussez cette dernière dans l'eau et utilisez le radeau à nouveau.

Djinn : Soupir

Utilisez le radeau qui se trouve à droite de l'entrée du château et déplacez-le vers l'échelle de droite. Sautez sur les nénuphars pour atteindre la sortie au nord-est puis utilisez le radeau pour atteindre le Djinn.

Enfin, revenez en arrière et utilisez le radeau pour atteindre l'entrée du Temple de Baraï au milieu de la zone.

Temple de Baraï

Utilisez la Psynergie Flux Aride sur le sceau abaisser le niveau d'eau et descendez au niveau inférieur.

Allez au nord, sautez sur les petites plates-formes et prenez la sortie à l'ouest. Suivez le chemin à gauche et prenez la sortie au nord. Sautez sur la petite plateforme à droite et prenez la sortie au sud.

Utilisez Flux Aride sur le sceau, descendez à l'échelle et prenez la porte à gauche. Suivez le chemin et prenez ensuite la sortie de droite. Utilisez une nouvelle fois le sort Flux Aride et descendez à l'échelle.

Avancez au nord, passez à travers le mur d'eau situé à droite et entrez dans la salle suivante. Sautez sur les petites plates-formes au nord et utilisez Flux aride sur le sceau. Descendez à l'échelle, déplacez les blocs afin d'atteindre la porte au nord lorsque vous remonterez le niveau d'eau. Utilisez inondation sur le sceau, traversez ainsi sur les plates-formes et entrez.

Djinn : Hammam

Utilisez le sort Flux aride pour descendre le niveau d'eau, lancez une boule de feu sur el djinn pour qu'il se déplace puis descendez à l'échelle pour le capturer.

Une fois que ceci est fait, prenez la sortie Nord.

D'abord, montez les marches et lancez le sort Inondation sur le sceau de droite. Remontez ainsi sur les escaliers formés, poussez le bloc vers la droite et prenez l'entrée en haut.

A présent, poussez les tuyaux dans leurs emplacements adéquats puis lancez le sort Inondation sur le sceau au nord.

Retournez dans la salle précédente, videz le sceau de droite avec Flux thermal et remplissez celui de gauche. Enfin, remontez à l'échelle et marchez sur l'eau pour glisser jusqu'au miroir. Obtenez ainsi cet objet et complétez la discussion.

A présent, utilisez le sort tourbillon sur l'hélice pour remonter au niveau supérieur et quittez ce temple en rebroussant chemin. Inondez les sceaux pour remplir les bassins et sortez de ce temple.

Une fois dehors, utilisez le radeau afin de naviguer vers le nord et prenez l'entrée. Après la discussion avec le roi, montez les marches pour entrer dans la ville et prenez la sortie au nord-ouest (en haut des marches). Sortez immédiatement par la sortie sur votre gauche, avancez dans le couloir et prenez l'entrée au milieu. Montez l'échelle et retrouvez ainsi Haru.

Maintenant que les gardes vous cèdent le passage, avancez au sud et préparez-vous à affronter les deux généraux Kao.

Boss : Kao Tsung et Kao Liu

Faites attention à leurs attaques spéciale, gardez vos barres de PV au dessus de la moyenne et utilisez les sorts magiques.

Après le combat, prenez la sortie au sud et dites au garde qui se trouve sur le radeau de vous embarquer jusqu'à l'autre côté. Quittez la ville d'Ayutai et prenez la direction de Kaocho.

Weyard

Djinn : Ether

En revenant vers Kaocho, rendez-vous dans la forêt qui se trouve à l'Ouest de la ville au-delà de la rivière, et rôdez entre les arbres jusqu'à ce que le Djinn vous attaque. Affrontez-le pour le récupérer.

Koacho

Djinn : Acier

Après la discussion, passez les deux premières arches et prenez à droite. Avancez au bord de l'eau en longeant la muraille et sautez sur les nénuphars pour passer le rocher. Montez les quelques marches, sautez à gauche sur la clôture du palais et avancez. Utilisez le sort Saisir sur le porte-drapeau, descendez via l'échelle incrusté dans la clôture et longez la muraille de l'ouest jusqu'à ce que vous retrouviez le Djinn.

Djinn : Samovar

Entrez dans le restaurant qui se trouve à gauche de l'auberge, parlez au chef et achetez un Friand de Kaocho. Sortez, suivez le chemin qui est à gauche de l'entrée de la ville et parlez au pêcheur près du pont. Donnez-lui le Friand de Kaocho pour qu'il s'en aille et sautez ainsi sur les nénuphars pour atteindre le Djinn.

A présent, revenez à l'entrée de la ville, suivez le premier chemin à l'Est, traversez le petit pont puis partez vers le nord jusqu'à ce que vous atteigniez la grotte.

{{uppage}}Entrez, suivez le chemin à gauche et utilisez le sort Flux Aride sur le sceau. Dès que le niveau d'eau baisse, descendez dans le bassin vide, montez via l'échelle et utilisez la flute sylvestre.

Ouroboros

Traversez la pièce, descendez les marches et prenez la sortie au sud. Descendez les marches, remontez ceux qui sont à droite et prenez l'entrée. Descendez d'autres escaliers et prenez la sortie au sud.

A présent, descendez via l'échelle, lancez le sort Tourbillon sur le cube vert, remontez rapidement et utilisez-le pour traverser. D'abord, déplacez le serpent qui se trouve à l'extrême droite et prenez l'entrée. Sautez sur les plates-formes, ouvrez le coffre au fond et obtenez un Haubert d'Ixion. Ensuite, revenez en arrière, descendez en sautant du rebord et prenez la sortie au sud. Avancez jusqu'à une statue de serpent vous bloque le passage avec sa langue et utilisez une boule de feu pour la contrer.

Dans la zone suivante, suivez le chemin, ignorez le coffre car c'est un monstre et sortez.

Avancez jusqu'à la statue qui sort sa langue, brulez-la et descendez à l'échelle. Utilisez le sort Tourbillon sur le cube vert, remontez afin de traverser et prenez la sortie au nord.

Djinn : Tempête

Dans cette pièce se trouve un Djinn. D'abord, lancez le sort Tourbillon sur le cube vert, remontez à l'échelle et suivez le chemin afin d'atteindre la statue de serpent à l'extrême droite. Déplacez-la vers la gauche, suivez le chemin qui longe le mur et déplacez une autre statue près du Djinn pour la faire tomber en contrebas. Redescendez, poussez le cube vert vers la statue et utilisez Tourbillon pour la soulever. Remontez, utilisez ainsi le cube pour atteindre la plateforme où se trouve le Djinn et combattez-le pour le capturer.

Une fois que ceci est fait, utilisez à nouveau le cube et prenez la sortie au nord. Descendez les escaliers et prenez la sortie suivante.

Sautez sur l'ascenseur, continuez à droite et prenez la sortie de droite. Approchez-vous de l'hélice au milieu de la salle et lancez dessus le sort Tourbillon.

Par la suite, retournez dans la salle précédente et utilisez l'ascenseur. Sortez, remontez sur le serpent et prenez la porte. Ouvrez le coffre, obtenez le Masque de Sol et sortez.

Montez les escaliers qui sont à gauche de la pièce et prenez la sortie. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous vous retrouviez hors de la grotte. Retournez dans la ville de Kaocho, reposez-vous si vous êtes blessé puis quittez la ville.

Partez à l'ouest de Weyard et retournez dans la ville de Passaj.

Passaj

N'escaladez pas la montagne, allez dans la grotte à droite et utilisez l'ascenseur pour atteindre directement la ville. Entrez dans la forge (au centre de la ville) et placez le Masque de Sol à son emplacement.

Après la scène, rendez-vous auprès du marchand d'arme et placez les dalles aux bons endroits pour remettre la forgerie en marche. Obtenez ainsi un Anneau de Volithe, effectuez quelques achats et sortez.

A présent, il est temps de partir à la chasse d'un Djinn.

Djinn : Stigmate

Montez sur la muraille de la ville et prenez la sortie au sud-ouest. Descendez en sautant de la falaise, passez sur l'arche et remontez via une échelle incrustée dans la montagne et descendez via une autre falaise au sud. Récupérez le Djinn sur votre gauche et utilisez le sort Bourgeon sur la plante pour remonter sur la muraille et retourner en ville.

A présent, entrez dans le bâtiment qui se trouve au nord-est de la ville, ouvrez les deux coffres et obtenez une Cacahuète, et un Chapeau bourreau.

Ensuite, empruntez le chemin au nord-ouest et atteignez la plateforme céleste. Après la discussion, sortez de la ville et retournez à Harpa.

Harpa

Entrez et prenez la sortie au nord pour atteindre les ruines d'Harpa.

Ruines d'Harpa

Sautez sur les troncs d'arbres, sautez sur la plateforme de droite et continuez jusqu'à l'entrée au nord. Descendez les escaliers, utilisez l'ascenseur en vert et prenez d'abord la sortie de gauche.

Suivez le chemin et prenez l'entrée suivante. Avancez, marchez sur la dalle pour ouvrir la porte et passez. Descendez sur la glace, glissez vers le sud et prenez la sortie.

Glissez à nouveau sur la glace jusqu'à ce que vous aboutissiez du côté droit et prenez l'entrée de gauche. Avancez sur terre ferme, poussez la statue à gauche pour la poser sur la glace et glissez ainsi afin d'entrer dans le couloir de gauche.

Djinn : Sérac

A partir de cet instant, glissez en haut, à droite, en bas, à gauche, en haut, à gauche, au sud, à droite et au sud, atteignez ainsi le Djinn et combattez-le pour le capturer.

Ouvrez également les deux coffres qui s'y trouvent, obtenez une Poudre de cristal, Casque Viking et prenez la sortie à l'Est.

{{uppage}}Revenez donc vers la grande centrale et glissez cette fois vers le haut, à droite, en bas, à gauche, en haut, à gauche, en haut, à droite et en haut. Interagissez avec le grand bloc de glace et préparez-vous à affronter un autre boss.

Boss : Reine de Glace

Le combat est assez difficile. Utilisez les sorts de feu contre cette reine, observez constamment vos PV et n'hésitez pas à utiliser les djinns et Tablettes d'Invocation. Utilisez aussi les herbes médicinales et les Elixir pour annuler les altérations qu'elle vous inflige.

Après le combat, obtenez le Saphir de Glace et équipez-en Robin. Utilisez le sort Piège de Glace sur la grille et congelez ainsi tout le lac. Glissez vers le sud puis à droite, montez les quelques marches et prenez le chemin de gauche. Sortez, marchez sur la dalle pour ouvrir la porte et prenez l'ascenseur plus loin. Quittez les ruines d'Harpa et retournez dans la ville d'Harpa.

Harpa

Passez la nuit à l'auberge pour récupérer de vos blessures.

Djinn : Brique

Rendez-vous devant la maison qui se trouve à l'ouest de la ville au sud de l'entrée. Repérez une flaque d'eau près d'une colonne, utilisez le sort Piège glacé et créez ainsi un bloc de glace. Ensuite, prenez la sortie au sud-est de la ville, repérez une plante près de la muraille et utilisez-la pour grimper sur celle-ci. Avancez à gauche, sautez sur le bloc de glace pour atteindre l'entrée de la demeure et entrez. Descendez les marches, récupérez le Djinn et sortez.

Maintenant, quittez la ville d'harpa et retournez vers Passaj.

Ascension de Passaj

Prenez l'ascenseur et allez en ville. D'abord, descendez les marches au sud et allez vers la zone d'ascension de Passaj. Partez au sud-ouest et descendez les marches en bois.

Dans la section suivante, partez à droite et descendez en sautant de la falaise. Sautez ensuite d'une autre falaise, sautez sur les petites plates-formes et grimpez aux rebords de la montagne. Déplacez-vous le long des rebords, remontez et prenez l'entrée sous le pont en bois.

Dans la grotte, poussez le premier cube vert vers le haut, à droite et en haut afin de l'insérer dans son emplacement. Ensuite, utilisez le sort Piège Glacé sur la flaque d'eau puis poussez le second cube vers le haut, à gauche, en bas, à gauche, faites fondre le bloc de glace et poussez-le vers le haut. Entrez dans la pièce suivante et obtenez la tablette d'invocation Flore.

Une fois que ceci est fait, sortez, agrandissez la plante et remontez jusqu'à la ville.

Passaj

Entrez tout droit dans la forge, utilisez le sort Piège glacé sur les deux flaques d'eau et inversez ainsi le flux. Rendez-vous ensuite vers la plateforme céleste et partez vers d'autres horizons.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Le Parcours de Psynergie
    • Solution complète : Chapitre 2 : La forge Alchimique
    • Solution complète : Chapitre 3 : La voie du ciel
    • Solution complète : Chapitre 4 : La plume de Rokh
    • Solution complète : Chapitre 5 : L'éclipse maudite
    • Solution complète : Chapitre 6 : La Tenue d'ombre
    • Solution complète : Chapitre 7 : Le Temple d'Apollon
    • Guide vidéo : Tous les Djinn (1 à 12)
    • Guide vidéo : Tous les Djinn (13 à 25)
    • Guide vidéo : Tous les Djinn (26 à 40)
    • Guide vidéo : Tous les Djinn (41 à 62)
    • Guide vidéo : Tous les Djinn (63 à 72)
    • Guide vidéo : Tablettes d'invocation (partie 1/2)
    • Guide vidéo : Tablettes d'invocation (partie 2/2)
    • Donjon optionnel : Ile aux pirates
    • Invocations des donjons optionnels
    • Les Sandales Ninja
    • Les livres du Soleil d'Or
    • Carte du labyrinthe d'Eole
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