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Page Wiki Solution complète : Chapitre 2 – Fourbir ses armes

4 439 vues

Après les différentes séquences mettant en scène Coletti, le père de Kat et Damien (qui vous remettra un communicateur), vous vous retrouvez chez Robert qui va vous confectionner un faux passeport une fois que vous lui aurez amené une photo. Il vous suggère alors d'aller au Photomaton non loin de là. Sortez donc de la pièce pour vous retrouver dans la rue et allez examiner la grille d'égout quelques mètres devant vous. Jetez-y un oeil à nouveau pour zoomer sur celle-ci et découvrir une pièce que vous ne pourrez atteindre pour le moment. Mais celle-ci sera nécessaire pour utiliser le Photomaton. Continuez alors sur la droite et remarquez la fontaine d'eau potable à l'angle de la rue. Poursuivez pour atteindre le fameux Photomaton et discutez avec le vagabond ivre. Epuisez tous les dialogues pour conclure que vous devriez lui donner quelque chose à boire pour que celui-ci soit plus aimable. Jetez un oeil au sol à sa droite pour trouver un verre brisé, puis une bouteille entière que vous devrez ajouter à l'inventaire. Dans la carcasse de voiture sur votre droite, en y regardant à deux fois, vous pourrez récupérer une figurine religieuse magnétique. Poursuivez ensuite le long de cette rue qui tourne sur la droite pour aller fouiner dans le vieux frigo à l'entrée du petit terrain abandonné et y trouver un Esquimau. Dans les buissons en bas à droite de l'écran de jeu, récupérez le pot de yaourt. Il n'est pas nécessaire de s'attarder sur le reste du décor, donc continuez plutôt à gauche et gagnez le bout de la rue pour atteindre une flaque et l'observer deux fois afin de ramasser le bout de lacet. Vous avez maintenant le nécessaire pour récupérer la pièce située sous la grille d'égout. Rejoignez donc cette dernière en continuant à longer la rue à gauche de l'écran et vous y êtes (allez bien en haut à gauche de l'écran et vous retrouverez le même plan de caméra proposé en sortant de chez Robert).

Dans l'inventaire, associez le bout de lacet à la figurine magnétique pour obtenir une canne à pêche primitive. Observez une fois la plaque d'égout pour zoomer dessus, puis utilisez votre canne à pêche sur la pièce et vous voici riche ! Dirigez-vous vers la fontaine d'eau pour y remplir la bouteille. En y ajoutant l'Esquimau puis ensuite le yaourt, vous obtenez une mixture digne d'un grand cru qu'il va vous falloir donner à l'ivrogne. Celui-ci vous libère la place et vous pourrez faire vos photos après avoir cliqué avec la pièce sur le Photomaton. Retournez maintenant chez Robert pour lui donner les photos. Vous voici dans la peau de Kat. Jetez un oeil à l'abri de jardin puis ramassez les gants au sol devant la porte. Vous pouvez voir des roses grimpantes le long du mur derrière l'abri. Cliquez donc sur celles-ci avec les gants pour que Kat grimpe et se retrouve dans la maison. Elle doit mettre la main sur son faux passeport et son appareil photo numérique. Avancez alors pour prendre les escaliers à gauche de l'écran. Entrez ensuite dans la pièce de droite et avancez pour changer de plan, afin de pouvoir examiner les papiers sur le bureau à droite de l'écran. Vous trouvez le faux passeport. Sortez maintenant de la pièce pour aller dans celle d'en face. Avancez à gauche de l'écran pour changer de plan et dirigez-vous vers le canapé rouge pour trouver l'appareil photo (après avoir cliqué sur le canapé avec l'icône des engrenages). Retour automatique chez Robert, vous n'avez plus qu'à suivre les séquences.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Prologue – Murmures du passé
    • Solution complète : Chapitre 1 – L'entraînement du chevalier
    • Solution complète : Chapitre 2 – Fourbir ses armes
    • Solution complète : Chapitre 3 – Imago Sanctissimus
    • Solution complète : Chapitre 4 – Souvenirs de Chartres
    • Solution complète : Chapitre 5 – Le mystère dévoilé
    • Solution complète : Chapitre 6 – Ombres au clair de lune
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