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Page Wiki Solution complète : Chapitre 18

11 628 vues

Dirigez-vous maintenant en haut à gauche de la carte avec le tapis volant. Vous vous retrouverez dans les montagnes de la ville de Pic des tisseurs. Elle ressemble à celles du Monde des rêves. Montez et empruntez les escaliers. Entrez dans la caverne et suivez le chemin. Montez les deux escaliers qui se suivent et avancez puis prenez le trésor en bas à gauche. Récupérez 880 pièces d'or et sortez de la grotte. Partez à gauche et montez les escaliers. Écoutez le dialogue et sautez du bord de la montagne, à droite. Entrez dans la grotte et examinez les trésors puis récupérez une mini médaille et une Charmélia. Franchissez les montagnes et allez en haut.

Entrez dans le village du Pic des tisseurs et rendez-vous au bar. Cassez les pots pour obtenir un Couvercle de tonneau ensuite montez les escaliers. Parlez à Sylvain et prenez une Graine de Vitalité dans les meubles. Visitez maintenant votre soeur Mélodie et parlez-lui. Examinez les meubles pour prendre une Tenue de noble et vous trouverez une Herbe médicinale dans les jarres. Allez près de la maison du Maire et cassez les jarres pour obtenir une mini médaille et entrez dans la maison. Parlez au Maire Tisserond et prenez un Foulard de pionner dans l'armoire. Revenez à votre maison pour reparler à Mélodie. Partez à nouveau vers le Maire et, après la conversation, parlez à votre double. Suivez-le dans les montagnes et approchez-vous de lui.

Retournez au village et entrez dans la maison, en bas à gauche du village. Aidez le fermier à combattre le monstre et partez à droite. Entrez dans l'atelier de tissage et combattez le deuxième monstre. Vous pouvez regagner vos forces si vous parlez au prêtre dans l'église. Vous trouverez le troisième monstre dans le bar, combattez-le et partez devant le magasin d'armures, en haut à droite. Affrontez le quatrième monstre et entrez dans le magasin. Aidez le marchand à venir à bout du cinquième puis rendez-vous chez le Maire. Tuez le sixième et le septième monstre et affrontez celui qui se trouve près du puits. Dirigez-vous devant votre maison et aidez Sylvain à combattre le neuvième monstre. Entrez dans votre maison et parlez à votre double. Fusionnez les deux héros et affrontez le dernier Boss. Vous pouvez utilisez le sort Foudre avec votre héros pour causer plus de dégâts au Boss.

Une fois vaincu, parlez à Mélodie. Allez chez le Maire et parlez-lui. Revenez à vote maison pour reparler à Mélodie. Acceptez d'être son frère et quittez le village. Téléportez-vous à Somnia et répondez au Capitaine Frank par " oui ". Parlez au roi et reposez-vous. Une fois réveillé par Madame Luce, descendez et allez à gauche. Marchez sur la zone brillante pour trouver votre mémoire. Sortez par le bas et allez à l'emplacement du souvenir. Vous trouverez une autre zone brillante dans le rempart, à droite. Le quatrième souvenir se trouve dans la cuisine. Le cinquième se trouve à droite de la cuisine, dans la salle d'étude. Le sixième souvenir se trouve dans le jardin du château et le dernier se trouve dans la salle du trône. Reposez-vous puis parlez au roi qui vous donne l'Heaume de Sebath.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • L'énigme des quatre reliques
    • Donjon et boss optionnels
    • Pas de rencontres aléatoires
    • Classe bonus : Gluant de Mercure
    • Personnage bonus : Gluant de Mercure
    • Personnage bonus : Roi Gluant
    • Personnage bonus : Gluant
    • Personnage bonus : Amos
    • Armure enchantée
    • Obtenir la clé suprême
    • Personnage Bonus : Médigluant
    • Personnage Bonus : Monte-Gluant
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