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Ninja Gaiden II
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Solution complète : Chapitre 17 - Sang empoisonné - Wiki de Ninja Gaiden II

Solution complète : Chapitre 17 - Sang empoisonné

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Pour sauver Sonia, Ryu traverse une mer de sang infestée par les âmes vengeresses des Enfers. Il fait désormais face à la reine des démons majeurs qui l'invite à un ultime combat à mort. Les incantations démoniaques de Dagra Dai sont à présent achevées ; l'archidiable est sur le point d'être ressuscité. Le ninja-dragon marche sur la lame séparant la vie de la mort.

L'arme Lame de l'archidiable est à récupérer dans le chapitre 17.

La Lame de l'archidiable est en réalité le quatrième niveau d'évolution de l'arme Griffe du dragon et croc du tigre. Au terme de son affrontement final contre Genshin vaincu, Ryu se voit offrir la lame maudite de ce dernier qui, couplée avec l'Epée du Dragon, deviennent l'arme la plus puissante du jeu. Tous les mouvements correspondent donc à ceux de la Griffe du dragon et croc du tigre, mais en bien plus puissant et avec des nouvelles techniques. L'arme est obtenue automatiquement durant la cinématique qui suit le combat contre Genshin et est automatiquement équipée au début de l'affrontement suivant, contre Elizébeth.

Aucun crâne de cristal n'est à récupérer dans le chapitre 17.

Premier boss du chapitre 17 : Genshin (ultime duel)

Voici le quatrième et ultime duel contre votre ennemi juré, Genshin, le chef du clan ninja de l'araignée noire. Cette fois, il est réincarné en démon et est plus puissant que jamais ! Il s'agit à peu près du même combat que lors des chapitres 2, 9 et 14, avec quelques nouveautés en plus. Genshin attaque par enchaînements de coups durant lesquels il se déplace (un peu comme l'Araignée Ninja). Il peut aussi charger une attaque (sans effets spéciaux contrairement à Ryu) puis foncer tout droit pour asséner un coup puissant. Apprenez donc bien le temps durant lequel il charge pour pouvoir l'éviter aisément grâce à une esquive. Dans sa forme de démon, il ne lance pas la magie qu'il lançait jusqu'alors certains paliers de sa jauge de vie atteints. Il est également plus rapide et saute beaucoup plus de partout, en gagnant notamment une attaque aérienne durant laquelle il envoie des kunai de feu au sol. A éviter absolument ! Toutes ses attaques sont également enflammées, mais elles restent identiques dans la manière dont il faut les éviter. Attaquez-le à la fin de chacun de ses enchaînements sans donner trop de coups pour ne jamais avoir la garde levée trop longtemps. Aucun coup de grâce cinématique contre Genshin.

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Deuxième boss du chapitre 17 : Elizébet

Vous affrontez une nouvelle fois Elizébet, Seigneur du sang, reine des quatre démons majeurs. Le combat est le même que dans le chapitre 13 : elle est toujours aussi redoutable et toujours aussi difficile à toucher. Elle est très rapide et peut aussi bien voler dans les airs que se poser au sol. Dans les airs, elle attaque en faisant des piquées vers vous, en créant des pièges de sang au sol (que l'on prévoit grâce à la lumière qui apparaît), ou en lançant plein de petits filets de sang sur vous à partir d'une boule à dessus de sa tête, attaque qui a pour effet de lui régénérer de la vie. Au sol, elle vous attaque avec ses grandes griffes ainsi qu'avec sa queue métallique avec laquelle elle peut vous attraper pour vous infliger un maximum de dégâts. Soyez donc bien vigilant et évitez au maximum ses attaques très puissantes. Essayer de la frapper (Epée du Dragon) quand elle est au sol entre ses attaques. En général, vos coups la font tituber et vous pouvez ainsi placer un petit enchaînement. Quand elle est en l'air, vous pouvez également l'atteindre grâce à la technique de l'hirondelle en vol, le mieux étant de tenter sa chance après qu'elle ait attaqué pour ne pas subir de dégât. Pas de coup de grâce cinématique pour Elizébet.

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Troisième boss du chapitre 17 : Dagra Dai

Le Dagra Dai est l'archiprêtre démoniaque qui oeuvre depuis le début du jeu pour la résurrection de l'archidiable. Il se transforme en sorte de monstre tentaculaire que vous devez affronter. Au début du combat, de nombreux dragons roses se trouvent dans l'arène. Utilisez l'art des Lames volantes pour tous les démembrer et pouvoir les achever rapidement afin de ne pas être gêné. Ces dragons reviennent à deux reprises dans le combat : quand la jauge de vie du Dagra Dai est à moitié, et quand il ne lui reste plus qu'un quart. Gardez donc précieusement vos magies pour ces moments précis ! Pour le reste, le Dagra Dai a plusieurs attaques : il peut rester en l'air un moment en train de flotter avec ses tentacules ; c'est le meilleur moment pour l'attaquer en l'air (Lame de l'archidiable bien sûr). Quand il retourne au sol en marchant, il vous attaque avec ses grandes lames.

C'est un enchaînement classique d'attaques qui est assez facile à éviter. Attention toutefois, quand il fait un grand coup d'estoc, c'est qu'il va vous attraper pour réaliser un enchaînement destructeur. Il peut aussi monter dans les airs et faire naître des rayons de ténèbres du sol. Il finit cette vague de rayons par un rayon descendant qui part de lui et qui vous vise en restant fixe une fois sorti : l'occasion idéale pour le frapper dans le dos en sautant à ce moment-là. Pour le reste, il peut cracher des éclairs qui vous suivent après chaque enchaînement de coups au sol. Dans ce cas-là, fuyez, fuyez, fuyez, et tentez de lui asséner de petits coups au passage... Il ne va pas vous lâcher avec cela ! Pour le frapper, c'est comme d'habitude, attaquez entre ses enchaînements et quand il n'attaque plus, petit coup par petit coup. Courage !

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Quatrième boss du chapitre 17 : Renaissance diabolique

La première forme de la résurrection de l'archidiable est un boss très facile à battre, mais assez long. Vous alternez deux phases durant le combat : pendant la première, vous grimpez en faisant le tour de l'intérieur du cratère du Mont Fuji, en utilisant les rebonds entre les murs et en courant. De nombreux coffres sont disponibles sur le chemin, n'hésitez pas à aller au bout d'une allée pour bien tout examiner. L'autre phase est une confrontation face à la renaissance de l'archidiable, qui a lieu trois fois et est entrecoupée par les phases citées ci-dessus quand la jauge de vie du monstre est vidée d'un tiers puis de deux tiers (attention à ces moments-là au gros coup de queue qu'il donne pour débloquer le passage !). Dans cette phase, c'est simple : évitez toutes les attaques et attaquez à l'arc en visant sa tête ainsi que la sphère dans sa poitrine quand elle brille. A chaque flèche décochée dans la tête, il vomit du sang qui est à éviter. Evitez aussi les rayons lasers qu'il crache de temps en temps. Si vous restez en mouvement, aucun souci. Enfin, il envoie par moment des espèces de petits fantômes sur vous. Cassez-les avec votre arme ou fuyez simplement pour les laisser s'écraser au sol, c'est au choix. Le combat est long car chaque flèche ne lui inflige que très peu de dégâts, mais pas spécialement compliqué. Une fois le monstre vaincu, il est temps de passer aux choses sérieuses...

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Boss final de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus : Archidiable

L'Archidiable. L'être maléfique ultime, enfin ressuscité, rien que pour vous. Le boss final de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus, un combat épique. Epique, mais qui peut être sacrément ridicule car il peut être très court et peut se dérouler sans que l'ennemi n'utilise la moitié de sa palette d'attaque qui est assez impressionnante. Quand l'archidiable est accroché à la falaise, attaquez ses bras pour lui infliger des dégâts, ou sa tête-buste au centre. Le mieux est tout de même de rester sur les côtés pour éviter ses coups ainsi que les moments où il tente de vous empoigner, ce qui inflige de très gros dégâts. Il peut aussi cracher un gros rayon de lave devant lui, ce qui vous laisse l'occasion en restant bien sur les côtés de frapper au maximum ses bras. L'archidiable peut également se mettre debout sur la zone de combat et marcher. A ce moment-là, attention à ne pas se faire écraser, et frappez ses jambes immenses en évitant de vous faire marcher dessus ainsi que ses coups de griffes. Cette position de l'ennemi n'est pas très dangereuse. Enfin, il peut se mettre à voler au loin. Dans ce cas-là, il peut vous envoyer des boules de feu ou bien faire brûler tout une zone de la plateforme sur laquelle vous vous tenez, ce qui est prévisible grâce à la présence d'éclairs rouges et donc facilement évitable. Quand il est au loin, décochez un maximum de flèches sur lui en profitant de cette position où il est finalement assez inoffensif. Il peut bien sûr à tout moment revenir s'accrocher à la falaise. Une fois sa jauge de vie presque vidée, il s'écroule contre la falaise et il suffit de lui donner un coup dans la tête pour lui asséner un sublime coup de grâce cinématique (notez qu'il est aussi possible de l'achever tout simplement au loin avec des flèches s'il est en l'air à ce moment-là).

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Félicitations, vous avez sauvé la Terre du joug de l'archidiable et avez terminé l'histoire de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus ! Et si vous essayiez en difficulté maître ninja ?... Il paraît qu'il s'agit alors d'un des jeux vidéo les plus difficiles de tous les temps !

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Mis à jour le 19/03/2013 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Tokyo la ville du ciel
    • Solution complète : Chapitre 2 : le château du dragon
    • Solution complète : Chapitre 3 : Coup de tonnerre
    • Solution complète : Chapitre 4 : La déesse captive
    • Solution complète : Chapitre 5 : la bataille de la prêtresse
    • Solution complète : Chapitre 6 : La reine des mers
    • Solution complète : Chapitre 7 : Le château des Lycanthropes
    • Solution complète : Chapitre 8 : La ville de la Déesse déchue
    • Solution complète : Chapitre 9 : Daedalus, la forteresse volante
    • Solution complète : Chapitre 10 : Rendez-vous ou mourrez
    • Solution complète : Chapitre 11 : Une nuit dans la reine des mers
    • Solution complète : Chapitre 12 : Coeur ténébreux
    • Solution complète : Chapitre 13 : Le temple sacrificiel
    • Solution complète : Chapitre 14 : La sépulture de l'assassin
    • Solution complète : Chapitre 15 : Destruction massive
    • Solution complète : Chapitre 16 : Abîmes infernaux
    • Solution complète : Chapitre 17 : Sang empoisonné
    • Mode Team Mission
    • Mode Défi
    • Modes de difficulté
    • Guide vidéo : Chapitre 1 à 3
    • Guide vidéo : Chapitre 4 à 6
    • Guide vidéo : Chapitre 7 à 9
    • Guide vidéo : Chapitre 10 à 12
    • Guide vidéo : Chapitre 13 à 14
    • Guide vidéo : Chapitre 15 à 17
    • Jauge de vie dorée
    • Sound Test
    • Succès
    • New Game +
    • Tenues spéciales
    • Bonus
    • Invincibilité
    • Solution complète : Avant-propos
    • Solution complète : Chapitre 1 - Tokyo, la ville du ciel
    • Solution complète : Chapitre 2 - Le château du dragon
    • Solution complète : Chapitre 3 - Coup de tonnerre
    • Solution complète : Chapitre 4 - La déesse captive
    • Solution complète : Chapitre 5 - La bataille de la prêtresse
    • Solution complète : Chapitre 6 - La reine des mers
    • Solution complète : Chapitre 7 - Le château des lycanthropes
    • Solution complète : Chapitre 8 - La ville de la déesse déchue
    • Solution complète : Chapitre 9 - Daedalus, la forteresse volante
    • Solution complète : Chapitre 10 - Rendez-vous ou mourez !
    • Solution complète : Chapitre 11 - Une nuit dans la reine des mers
    • Solution complète : Chapitre 12 - Coeur ténébreux
    • Solution complète : Chapitre 13 - Le temple sacrificiel
    • Solution complète : Chapitre 14 - La sépulture de l'assassin
    • Solution complète : Chapitre 15 - Destruction massive
    • Solution complète : Chapitre 16 - Abîmes infernaux
    • Solution complète : Chapitre 17 - Sang empoisonné
    • Les costumes cachés
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