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Page Wiki Solution complète : Chapitre 16 : Sixième et dernière visite à la tour des dieux

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Après la cinématique et l'obtention de l'épée Locomo. Dirigez-vous vers la tour des dieux. Montez jusqu'au sommet et utilisez l'arc sacré pour lancer deux tirs chargés sur les deux cibles et faire apparaitre un passage secret. Entrez par ce passage pour vous retrouver au vingt-neuvième étage.

Après la conversation avec Zelda, descendez au vingt-huitième étage. Cet étage est plongé dans l'obscurité. Attirez l'attention de l'un des spectres en faisant du bruit. Attaquez-le ensuite par derrière avec votre épée Locomo pour que Zelda contrôle son corps. Revenez ensuite au vingt-neuvième étage.

Allez à droite et placez Zelda sur l'interrupteur qui se trouve à droite pour descendre les pics et permettre à Link de la rejoindre. Plongez Zelda dans la lave et montez avec Link sur ses épaules. Evitez le spectre et placez-vous entre les deux interrupteurs. Sortez votre boomerang et ciblez le premier. Allez ensuite un peu à gauche pour cibler le deuxième et ouvrir la porte qui se trouve à droite. Descendez dans une nouvelle zone du vingt-huitième étage.

Allez vers la stèle qui se trouve à gauche et lisez l'indice. Vous devez alors souffler avec votre hélice sur toutes les torches pour les éteindre. Commencez par celle qui se trouve près de la stèle et descendez en bas, à gauche près de la porte. Cette dernière s'ouvrira quand toutes les torches seront éteintes. Sortez par cette porte et attaquez le spectre rouge par derrière pour que Zelda contrôle son corps. Revenez ensuite au vingt-neuvième étage. Allez vers la porte qui se trouve au nord pour descendre dans la première zone du vingt-huitième étage.

Allez en bas à gauche avec le spectre qui vous illumine le chemin et allumez les deux torches pour ouvrir la porte de l'escalier qui mène au vingt-septième étage.

Allez dans le sable au nord et créez des blocs de sable sur lesquels Zelda devra passer pour rejoindre les deux torches et les allumer. Un coffre apparait alors en bas à gauche. Allez vers la plus haute dénivellation pour monter sur les épaules de Zelda. Créez des blocs de sables jusqu'au coffre pour prendre la Pièce ancienne. Utilisez la même technique pour atteindre le coffre qui se trouve à droite et prenez la clé. Rebroussez chemin et montez les marches.

Revenez ensuite au vingt-huitième étage en passant par la salle de lave qui se trouve dans le vingt-neuvième étage. Avancez ensuite à gauche jusqu'à la torche éteinte. Allumez-la pour qu'un nouveau spectre apparaisse près de l'oeil bleu. Allez vous cacher dans la cavité et utilisez le boomerang pour faire du bruit, loin de vous. Quand le spectre quitte sa position pour voir ce qu'il se passe, courez vous placer près de l'oeil. Quand le spectre revient, attaquez-le par derrière pour que Zelda en prenne le contrôle. Tirez ensuite une flèche sur l'oeil. Remontez au vingt-neuvième étage et allez à la porte qui est au nord et qui vous ramène dans la partie haute du vingt-huitième étage. Allez au coin supérieur gauche et placez une bombe pour détruire le mur puis entrez.

Montez ensuite jusqu'à la zone gauche du vingt-neuvième étage. Allez en bas et détruisez les blocs pour trouver un coffre contenant un trésor. Allez ensuite près du bac à sable et placez Zelda sur le bord. Surélevez ensuite le sable pour passer sur les épaules de Zelda. Avancez vers la dénivellation qui se trouve en haut et marchez sur l'interrupteur. Descendez ensuite vers le téléporteur et placez Link dessus. Téléportez ensuite Zelda vers l'oeil spectral. Changez de place avec Link et téléportez Zelda vers la position de l'oeil spectral quand celui-ci passe devant les pics. Placez ensuite Zelda sur le téléporteur jaune qui se trouve derrière les pics et Link sur celui dans le sable pour changer de place. Allez au nord avec Link et attirez le spectre dans le sable ensuite allez vers l'oeil bleu et tirez une flèche dessus. Revenez ensuite au téléporteur et changez de place avec Zelda. Allez à droite près du sable, placez Zelda au bord du bac et soulevez le sable pour monter sur les épaules de Zelda. Allez à droite et éliminez le gobelin. Utilisez le boomerang pour diriger l'orbe bleu qui se trouve à gauche vers le haut. Tirez ensuite une flèche sur cet orbe pour ouvrir la porte et descendre au vingt-huitième étage.

Allez vers le spectre et attaquez-le par derrière pour que Zelda en prenne le contrôle. Ciblez ensuite l'oeil qui se trouve au nord pour faire apparaitre un coffre près de la sortie. Allumez ensuite la torche qui se trouve à gauche pour ouvrir les portes. Allez vers le coffre et prenez la clé. Montez ensuite au vingt-neuvième étage.

Utilisez Zelda pour battre le gobelin et pour détruire les blocs qui se trouvent au nord.

{{uppage}}Ouvrez ensuite le coffre qui contient la troisième et dernière clé. Détruisez les tours qui bloquent le chemin qui mène au nord et revenez au vingt-huitième étage. Allez en bas, au centre de la carte, pour atteindre les escaliers qui vous mènent au vingt-septième étage.

Avancez à droite et ouvrez la porte de droite. Avancez ensuite jusqu'à descendre au vingt-sixième étage. Allez au sud avec Zelda et détruisez les blocs. Consultez la stèle pour obtenir un indice. Utilisez ensuite Zelda et dirigez-la dans le couloir gauche. Frappez ensuite l'interrupteur pour arrêter le déboulement et continuez au sud pour détruire les blocs. Revenez ensuite au vingt-septième étage puis au vingt-huitième.

Allez prendre le contrôle du spectre de feu rouge. Revenez alors au vingt-septième étage et entrez par la porte centrale. Descendez ensuite dans la partie centrale du vingt-sixième étage. Allumez la première torche avec Zelda. Utilisez le boomerang pour allumer celle d'en bas à droite ensuite celle d'en haut et enfin allumez la dernière torche qui se trouve derrière les pics (avec Zelda). Allez alors à gauche et utilisez votre arc pour cibler l'oeil. Revenez ensuite à l'étage supérieur et ouvrez la porte qui se trouve à gauche. Descendez encore une fois au vingt-sixième étage.

Allez en bas et marchez sur l'interrupteur pour déployer un pont pour Zelda. Placez ensuite cette dernière au bord du sable et soulevez-le pour monter sur ses épaules. Placez-la ensuite au bord du gouffre à gauche et utilisez votre fouet pour atteindre la rive gauche. Marchez sur l'interrupteur pour déployer le pont pour Zelda. Avancez avec Link au nord et éliminez l'ennemi. Approchez-vous de la plateforme sur laquelle patrouille le spectre et attendez qu'il vous tourne le dos pour surélever le sable et l'attaquer par derrière. Lorsque Zelda prendra le contrôle du spectre, attendez que l'oeil spectral passe près de l'orbe bleu pour y téléporter. Portez l'orbe avec Zelda et placez Link en haut des marches pour qu'il vise l'orbe. Dirigez l'orbe vers le haut, tirez une flèche dessus pour toucher l'oeil. Téléportez ensuite Zelda vers l'oeil spectral le plus à droite. Dirigez Link à droite aussi, éliminez le squelette et placez-le sur le téléporteur. Placez ensuite Zelda sur l'autre plateforme du téléporteur pour échanger vos places. Montez les marches qui se trouvent au nord avec Zelda et placez-la sur l'interrupteur pour qu'elle ouvre une porte. Allez avec Link à droite et tirez une flèche sur l'orbe pour qu'il la dévie vers l'oeil. Téléportez ensuite Zelda vers l'oeil spectral qui se trouve près de vous et revenez au vingt-septième étage. Passez par la porte centrale pour revenir au vingt-sixième étage.

Avancez vers le couloir central et descendez au vingt-cinquième étage. Avancez dans cet étage et éliminez les trois vagues d'ennemis. Faites attention à ne pas tomber dans le gouffre. Utilisez Zelda pour attaquer ou distraire les ennemis. Utilisez surtout votre fouet qui est efficace contre les squelettes et les ennemis armés de boucliers. Passez ensuite par la porte qui s'ouvre et descendez au vingt-quatrième étage.

Attaquez le spectre par derrière, prenez le contrôle de son corps et allumez les deux torches qui se trouvent près de la première porte. Prenez ensuite possession du spectre capable de rouler puis faites exprès de vous faire repérer avant de vous planquer rapidement dans l'une des zones protégées. Le spectre capable de se téléporter viendra directement enquêter sur place. Roulez avec Zelda pour frapper les spectres venus se renseigner et ainsi les étourdir. Vous pourrez alors frapper le spectre téléporteur par derrière pour prendre le contrôle de son corps.

Allez dans la zone protégée située à gauche et attendez que l'oeil spectral passe près du sable pour lui lancer le boomerang et l'étourdir. Soufflez dessus avec l'hélice pour le déplacer derrière le sable. Téléportez ensuite Zelda à la place de l'oeil spectral. Placez-la sur les deux interrupteurs pour ouvrir une autre porte. Prenez ensuite en possession le spectre qui roule. Utilisez-le contre les blocs qui bloquent la porte. Etourdissez ensuite les deux spectres et avancez vers la grande porte et ouvrez-la avec vos deux amis.

Avancez dans le vingt-troisième étage, ouvrez le coffre pour prendre la Boussole de lumière. Partez ensuite à la poursuite du train démon.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : L'obtention du diplôme de conducteur
    • Solution complète : Chapitre 2 : Première visite de la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 3 : Vers le premier sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 4 : Deuxième visite à la Tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 5 : A la recherche du temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 6 : Dans le temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 7 : Troisième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 8 : En route vers la contrée marine
    • Solution complète : Chapitre 9 : Le temple marin
    • Solution complète : Chapitre 10 : Quatrième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 11 : Vers la contrée du feu
    • Solution complète : Chapitre 12 : Le temple du feu
    • Solution complète : Chapitre 13 : Cinquième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 14 : A la recherche du nouveau sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 15 : le temple du sable
    • Solution complète : Chapitre 16 : Sixième et dernière visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 17 : le combat final
    • Récompenses de Nico
    • Récompenses des lapins
    • Réceptacles de coeur
    • Emplacement des tampons
    • Gemmes de force
    • Airs de la flûte de la terre
    • Les sacs de bombes
    • Les carquois
    • Les précis d'escrime
    • Uniforme de cheminot
    • Modifier la locomotive
    • Astuces des spectres
    • Réussir les duos musicaux
    • Les boss des donjons
    • Vaincre Traucmahr
    • Les coffres de la citadelle
    • Epreuve du parcours de Boquillon
    • Salle de jeu Goron
    • Défi d'archerie des pirates
    • La gare cachée des neiges
    • La gare cachée des glaces
    • La gare cachée de la montagne
    • La gare cachée des mers
    • La gare du bout du monde
    • Trouver le temple des sables
    • Le capitaine de la garde
    • La voyante de Papousia
    • Les dauphins
    • Les sanctuaires
    • Ryan, le photographe
    • Emplacement des téléporteurs
    • Emplacement des lapins
    • La mine de minerai noir
    • L'ombre de Link
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 57 (fin)
    • Enigme de l'étage 14 de la Tour des Dieux
    • Se débarrasser d'un passager
    • Souffler sur les tas de feuilles
    • Une grande clé redoutable
    • Eviter de souffler dans le micro
    • Neutraliser les ennemis aux boucliers
    • Invisible à la vision des yeux spectraux
    • Terminer la course au fouet de Boquillon en moins 1'05
    • 999 coups à l'entrainement à l'épée.
La vidéo du moment