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Solution complète : Chapitre 14 : Le Colisée de l'Olympe (2ème passage) / Hercule - Kingdom Hearts soluce, guide complet

Page Wiki Solution complète : Chapitre 14 : Le Colisée de l'Olympe (2ème passage) / Hercule

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Marques trio vertes...

Commencez par activer la marque verte dehors en utilisant la commande TRIO dessus.

A présent, allez participer aux coupes. Etant donné le temps que je vous ai fait patienter, vous avez un niveau d'au moins 34 et donc cette coupe sera simple au possible !

Coupe Phil - normale

1) Mal de la jungle : Pas de problème, allez-y aux combos vu votre niveau !

2) Singe et magie : Cette fois aussi, la meilleure solution est de foncer dans le tas !

3) Big foot : Encore une fois, les combos. Il n'y a pas d'ordre particulier d'élimination.

4) Attention magie : Vous pouvez, si le coeur vous en dit, utiliser glacier + (niveau 2).

5) Rôdeurs de la nuit : Un coup de foudre ou glacier + (niveaux 2) et la victoire sera encore plus vite dans la poche !

6) Frappe dur : Ne changeons pas de technique : restez aux combos !

7) Indomptables : Avec un niveau moins élevé, il aurait fallu éliminer les requiem verts au préalable !

8) Troupe sauvage : Toujours aussi simple !

Finale) Troupe de l'ombre : Battez le torse assez vite pour finir tranquillement les ennemis magiques restants.

Récompense : Essence des étoiles : magie gravité + (niveau 2)

Coupe Phil - Entrants - Sora uniquement

C'est exactement la même coupe que la Phil - normale ,seul le final change !! Soyez juste un peu plus vigilant et pensez à utiliser parfois un soin !

Récompense : Bout de mithril

Coupe Phil - temps limité

Etant donné la facilité de la coupe à votre niveau, le temps ne sera pas une vraie contrainte ! Les combats sont bien sûr similaires aux deux autres modes de la coupe.

Limite temps : 3'00''

Récompense : Bonus PC

Bien que vous puissiez vous lancer immédiatement dans la coupe pégase, je vous recommande de finir au moins le chapitre suivant avant de vous y lancer. Sauvegardez puis filez sur l'inter mondes.

Inter mondes 12

Rendez-vous au monde à sept étoiles. Vous devrez passer par une phase préliminaire de contrôle spatial.

Dans cette phase, éliminez les ennemis pour qu'ils libèrent des objets (que vous pouvez récupérer en passant suffisamment près d'eux). Poussez le stick pour descendre ou tirez-le vers vous pour monter et ainsi éviter les obstacles. Pressez X pour tirer.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Notes
    • Conseils
    • Prologue : Je fais des rêves étranges...
    • Chapitre 1 : L'île de la destinée / Aucun
    • Chapitre 2 : L'arrivée à Traverse / Aucun
    • Chapitre 3 : Le Pays des Merveilles / Alice au pays des merveilles
    • Chapitre 4 : La Jungle Profonde / Tarzan
    • Chapitre 5 : Le Colisée de l'Olympe (1er passage) / Hercule
    • Chapitre 6 : La Ville de Traverse / aucun
    • Chapitre 7 : Agrabah / Aladdin
    • Chapitre 8 : Monstro / Pinocchio
    • Chapitre 9 : La Forêt des Rêves Bleus (1ère partie) / Winnie l'ourson
    • Chapitre 10 : Retour à Traverse
    • Chapitre 11 : Atlantica / La petite sirène
    • Chapitre 12 : La Ville d'Halloween / L'Etrange Noël de Monsieur Jack
    • Chapitre 13 : La forêt des Rêves Bleus (2ème partie) / Winnie l'ourson
    • Chapitre 14 : Le Colisée de l'Olympe (2ème passage) / Hercule
    • Chapitre 15 : Le Pays Imaginaire / Peter pan
    • Chapitre 16 : Retour à Traverse + Fin du Livre de Winnie
    • Chapitre 17 : Le Colisée de l'Olympe (3ème passage) / Hercule
    • Chapitre 18 : La Forteresse Oubliée (Partie 1) / La Belle et la Bête
    • Chapitre 19 : Retour à Traverse
    • Chapitre 20 : La Forteresse Oubliée (Partie 2) / La Belle et la Bête
    • Interlude
    • Chapitre 21 : 100 % sur tous les mondes
    • Chapitre 22 : La fin des Mondes
    • L'histoire de Sora
    • Pays des Merveilles
    • Compétences de Sora
    • Compétences de Donald
    • Compétences de Dingo
    • Compétences de Groupe
    • Trucs et astuce
    • Dumbo
    • La Keyblade Ultima
    • Les fleurs de la forêt
    • Démo de fin supplémentaire
    • Affronter Sephiroth
    • Les pages déchirées du monde de Winnie
    • Les invocations
    • La position des 99 dalmatiens
    • Les larmes de joies
    • Trouver un Mithril
    • Les cartes postales
    • Battre Clayton et le Caméléon lors de la première rencontre
    • Battre le Parasitocage lors du second affrontement
    • Battre Squall lors de la première rencontre
    • Les marques Trio
    • Brevets de Magie
    • Armes spéciales
    • Le rapport d'Ansem
    • Les truffes bleues
    • Les deux boss cachés
    • Guide vidéo : Combat contre Sephiroth
    • Obtenir le trophée bronze "investigateur"