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Page Wiki Solution complète : Chapitre 13 - Victimes

Après avoir fait le tour de l'appartement en ruines, laissez-vous tomber en contrebas, désactivez le portail d'acide et un peu plus loin, tirez sur le câble de l'ascenseur pour pouvoir descendre. Passez le muret, fouillez la pièce au bout en prenant garde à l'infecté en patrouille sur la droite, traversez discrètement l'appartement où patrouille le double de Ruvik pour passer de l'autre côté du portail d'acide et redoublez de vigilance si vous explorez les pièces qui suivent car dans chacune d'elle un infecté vous y attend. En plus des matériaux et du gel à récupérer, pensez également à tirer sur la statue coincée sur la gauche derrière une poutre écroulée pour pouvoir récupérer une Clef par après coup.

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Solution complète : Chapitre 13 - Victimes

Désactivez quoi qu'il en soit le deuxième portail d'acide pour pouvoir descendre les escaliers, désamorcez la mine barbelée, attendez que le Kid passe devant vous pour explorer la pièce à droite et récupérer votre Clef, puis emboîtez-lui le pas en désactivant le portail d'acide et en passant dans le conduit à droite. Faites le tour des ruines avant d'aller sauvegarder dans la pièce un peu plus loin, laissez-vous tomber en contrebas en récupérant les munitions au passage, désamorcez la mine juste à droite pour pouvoir tirer sur la statue perchée en hauteur et récupérer la Clef en toute quiétude, puis faites sauter les deux infectés bardés d'explosifs dans le couloir.

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Solution complète : Chapitre 13 - Victimes

Empruntez le conduit au fond à droite, traversez les pièces en faisant main basse sur les pots de gel disséminés un peu partout et une fois dans la cuisine plongée dans le noir, allez chercher la Clef au bout de la table à gauche en détruisant la statue avant de traverser la salle en évitant le plus possible les disques verts et les pièges. Désamorcez bien sûr le portail d'acide avant de continuer, fouillez la pièce à droite avant de continuer vers la gauche et une fois coincé dans la chambre froide avec le Kid, sortez les carreaux harponneurs pour rapidement calmer ses ardeurs. Enfuyez-vous ensuite par le même élévateur que Joseph, récupérez la Clef dans l'élévateur à gauche en ressortant du vôtre, puis traversez les couloirs et les escaliers pour regagner la rue et passer au chapitre suivant.

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Solution complète : Chapitre 13 - Victimes
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 - Appel d'urgence
    • Solution complète : Chapitre 2 - Vestiges
    • Solution complète : Chapitre 3 - Dans les griffes de la horde
    • Solution complète : Chapitre 4 - Le patient
    • Solution complète : Chapitre 5 - Abîmes intérieurs
    • Solution complète : Chapitre 6 - Perte de contrôle
    • Solution complète : Chapitre 7 - Le gardien
    • Solution complète : Chapitre 8 - Les germes du mal
    • Solution complète : Chapitre 9 - Cruelles intentions
    • Solution complète : Chapitre 10 - Les outils de l'artisan
    • Solution complète : Chapitre 11 - Retrouvailles
    • Solution complète : Chapitre 12 - Heure de pointe
    • Solution complète : Chapitre 13 - Victimes
    • Solution complète : Chapitre 14 - Arrière-pensées
    • Solution complète : Chapitre 15 - Un mal intérieur
    • Débloquer le mode Akumu
    • Se débarrasser des invisibles sans tirer une balle
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