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Page Wiki Solution complète : Chapitre 11 - Retrouvailles

Passez sur la voiture rouge à gauche, examinez le manège sur la droite pour intercepter la statue sur l'un des chevaux et ainsi récupérer une Clef, avancez dans la ville en mutation et récupérez le magnum dans la pièce du fond dans le bâtiment en ruines. Arpentez le couloir jusqu'à l'effondrement devant vous, traversez la ruelle qui devient de plus en plus étroite, tirez de préférence dans la bonbonne dans le dos du pompier pour le faire sauter, puis passez de l'autre côté de la grille en prenant appui sur les cages. Là, avant de tenter de sortir par la porte à l'autre bout, prenez le temps d'éliminer les infectés dans la zone, car trois autres vont débouler de l'autre porte verrouillée derrière vous.

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Solution complète : Chapitre 11 - Retrouvailles

Accueillez-les comme il se doit, allez chercher les vieilles clés désormais accessible en prenant garde aux infectés qui vous prendront automatiquement à revers (dont deux munis d'armes à feu), courez utiliser vos clés pour vous échapper et traversez sur l'enseigne écroulée pour rejoindre un balcon. Entreprenez la descente au coeur des décombres jusqu'à vous voir plongé dans l'eau, poussez la statue qui flotte là jusqu'au rivage pour pouvoir la briser et récupérer une Clef, passez dans le tuyau bleu et pour échapper une première fois à la créature sous-marine, tirez sur au moins un cadavre pour le faire tomber et disposer d'un appât.

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Solution complète : Chapitre 11 - Retrouvailles

Sur la voiture à mi-chemin, tirez à nouveau sur un cadavre pour finir tranquillement la traversée, laissez-vous tomber jusque dans la rue au bout de laquelle apparaît un double de Ruvik et décochez quelques carreaux à ce dernier pour rapidement le mettre hors d'état de nuire et débloquer la voie. Après votre petit tour forcé à l'asile, terminez le tour de la zone pour passer sous le volet en métal et préparez-vous à bien gérer vos munitions. Vous voyez cette cage remplie d'infectés ? Elle va en effet peu à peu se vider et son contenu va se déverser par le volet juste en bas. Un infecté vous lancera également de la dynamite depuis la passerelle juste devant : supprimez donc les menace au fur et à mesure le plus efficacement possible jusqu'à pouvoir entrer dans la cage pour traverser.

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Allez remettre le générateur de l'autre côté de la zone en route en vous préparant à accueillir quelques invités, dont deux armés de mitrailleuses, frayez-vous un chemin jusqu'à la nacelle et activez le levier pour pouvoir la lancer. Vous êtes alors la cible d'un petit peloton d'infectés, que vous pourrez presque tous faire tomber dans le vide d'une balle de revolver bien placée et dont les éléments les plus dangereux sont les lanceurs de cocktail molotov en hauteur : un seul de ces délices enflammés aura en effet raison de vous, donc prudence. La traversée finie, sprintez sur la gauche pour aller récupérer les balles de magnum avant de vous laisser tomber, puis traversez sur les tuyaux faisant le lien avec un autre bâtiment.

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Solution complète : Chapitre 11 - Retrouvailles

Activez plusieurs fois le distributeur sur la droite pour faire tomber une statue renfermant une Clef, traversez les bureaux en récupérant tout ce qui peut l'être et une fois dehors, calculez bien votre coup pour aller nager sous la grille au fond à droite avant qu'elle ne se ferme, sans quoi vous finirez en pâté pour animal marin. Allez vite vous mettre au sec sur les escaliers à gauche, allez au bout de la passerelle pour supprimer au sniper le tireur en contrebas, tirez uniquement sur le corps en dessous de Kidman pour préparer votre appât, rebroussez chemin et tirez également sur le corps à l'angle. A partir de là, dépêchez-vous de nager jusqu'à la voiture sous la passerelle où vous étiez, puis calculez encore une fois votre coup pour tirer sur le corps de pompier au bon moment avant de vous lancer vers la grille.

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Solution complète : Chapitre 11 - Retrouvailles

{{uppage}}Rejoignez Kidman en dégageant le passage et en prenant garde à la bombe placée derrière une caisse, accueillez vos nouveaux invités en laissant votre coéquipière utiliser ses munitions, appelez l'ascenseur avant de descendre les escaliers pour récupérer la Clef qu'il vous amène sur un plateau et une fois à l'extérieur, récupérez tout ce qui peut l'être sur l'unique chemin que vous avez à emprunter. Après la scène à l'intérieur, attendez que Leslie vienne vous ouvrir et une fois dans l'entrepôt de mannequins, oubliez l'usage de toute forme d'arme à feu sous peine de partir en fumée. Glissez-vous en toute discrétion entre les étagères pour éviter les deux balèzes à harpon, montez à l'échelle, puis descendez au bout de la passerelle.

Non, vous ne pouvez pas passer ce volet métallique pour l'instant.

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Solution complète : Chapitre 11 - Retrouvailles

Frayez-vous donc un chemin en toute discrétion entre les colonnes de mannequins, supprimez les infectés gênants au couteau, puis sprintez en quatrième vitesse vers le volet une fois la carte en votre possession pour le passer. De retour à l'extérieur, scruter les grues au loin et surtout en haut avec votre sniper pour remarquer une statue au bout de l'une d'entre elles : détruisez-la avec un tir ajusté, montez sur la passerelle et allez récupérer le fruit de votre labeur en traversant au niveau du pont de fortune formé par des structures en métal. Continuez ensuite simplement dans cette direction pour retrouver Joseph et finir le chapitre.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 - Appel d'urgence
    • Solution complète : Chapitre 2 - Vestiges
    • Solution complète : Chapitre 3 - Dans les griffes de la horde
    • Solution complète : Chapitre 4 - Le patient
    • Solution complète : Chapitre 5 - Abîmes intérieurs
    • Solution complète : Chapitre 6 - Perte de contrôle
    • Solution complète : Chapitre 7 - Le gardien
    • Solution complète : Chapitre 8 - Les germes du mal
    • Solution complète : Chapitre 9 - Cruelles intentions
    • Solution complète : Chapitre 10 - Les outils de l'artisan
    • Solution complète : Chapitre 11 - Retrouvailles
    • Solution complète : Chapitre 12 - Heure de pointe
    • Solution complète : Chapitre 13 - Victimes
    • Solution complète : Chapitre 14 - Arrière-pensées
    • Solution complète : Chapitre 15 - Un mal intérieur
    • Débloquer le mode Akumu
    • Se débarrasser des invisibles sans tirer une balle
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