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The Beast Within : A Gabriel Knight Mystery
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jeuxvideo.com / Soluces jeux / The Beast Within : A Gabriel Knight Mystery / Guide et astuces The Beast Within : A Gabriel Knight Mystery /

Solution complète : Chapitre 1 - Wiki de The Beast Within : A Gabriel Knight Mystery

Page Wiki Solution complète : Chapitre 1

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Vous vous réveillez chez les Huber. Ouvrez le sac contre la commode, prenez la dague et les deux lettres : lisez-les ainsi que votre manuscrit. Observez aussi les autres objets de l'inventaire. Sur la table, lisez le journal puis écrivez une lettre à Grace. Lisez le mot sur le mur de gauche puis prenez les clefs accrochées sous le miroir. Sortez. Allez à droite et observez l'empreinte à côté de l'abreuvoir. Avancez devant le bois et prenez les poils dans les buissons. Revenez et entrez dans le garage. Fabriquez du ciment et allez le verser sur l'empreinte. Retournez rincer le seau et revenez prendre le moulage. Puis utilisez les clefs sur la voiture.

Allez à Thalkirchen. Lisez la pancarte " canis lupus lupus " puis appelez les loups, mais ils ne vous écoutent pas. Thomas arrive ; parlez-lui de tous les sujets possibles. Entrez dans le bâtiment à gauche et parlez au Dr Klingmann, puis sortez.

Retournez chez les Huber (Lochham) et allez dans votre stock d'enregistrement (l'icône en forme de cassette en bas à droite de l'écran). Chargez la cassette de Klingmann en A, puis une vierge en B ; puis cliquez sur " montage ". Cliquez sur les mots pour les faire apparaître en bas ; vous devez monter cette phrase là : " Thomas ? Herr Doktor Klingmann ici, montrer nos loups à Herr Knight. ". Puis cliquez sur " transfert ".

Retournez au zoo et entrez dans le bureau de Klingmann : génial, il n'est pas là ! Utilisez votre cassette-montage sur le talkie-walkie posé sur le bureau. Fouillez aussi la veste de Klingmann pour trouver un reçu. Dans le chenil, cliquez sur le collier du loup, puis caressez-le pour lui prendre des poils.

Retournez chez les Huber, observez le reçu de Klingmann puis lisez-le dans le miroir.

Allez à Marienplatz ; prenez à gauche. Parlez avec la bouchère puis entrez dans le bâtiment à gauche. Allez chez Ubergrau (il faut que vous ayez lu sa lettre). Parlez avec lui. Sortez et allez de l'autre côté de la place. Dans la rue, allez à la poste pour envoyer la lettre pour Grace. Allez au fond de la rue et allez au 54 Dienerstrasse. Parlez avec le valet puis sortez. Retournez voir Ubergrau et parlez-lui de la généalogie des Ritter. Sortez.

Allez à l'université et montrez l'empreinte et les poils au biologiste. Il vous donne une feuille d'observations.

Allez à Prinzregentenplatz. Parlez à l'accueil puis ressortez.

Retournez à Marienplatz et allez voir Ubergrau. Il vous donne les papiers (seulement si vous avez fait tout ce que je vous ai dit). Retournez au club de chasse et donnez le fichier-généalogie au valet.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Guide vidéo : Chapitre 1
    • Guide vidéo : Chapitre 2
    • Guide vidéo : Chapitre 3
    • Guide vidéo : Chapitre 4
    • Guide vidéo : Chapitre 5
    • Guide vidéo : Chapitre 6 (fin)