CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution complète : Chapitre 1 : Le Protectorat

4 460 vues

Chérubelle

Maintenant que vos êtes descendu à Chérubelle, partez à droite et repérez un chien près d'un magasin. Parlez-lui pour qu'il vous indique un emplacement lumineux, allez chercher l'anneau qui est enfoui à cet emplacement et partez, cette fois, à gauche du pont vers l'église. Entrez, parlez à la femme qui est en train de prier et donnez-lui son anneau.

Une fois que la première bonne action est accomplie, sortez de l'élise et partez vers l'écurie, à l'ouest du village. Entrez dans la baraque, nettoyez le crottin de cheval et obtenez la bienveillance du paysan.

En sortant de l'écurie, revenez à l'endroit par lequel vous étiez descendu du ciel et parlez à Aquila. Ce dernier vous explique que vous pouvez également veiller sur les fantômes qui errent encore sur terre. Par conséquent, retrouvez l'âme qui se trouve juste à droite et dites-lui la vérité sur son état pour obtenir un autre cristal de bienveillance.

Par la suite, complétez la discussion avec Aquila et retournez ainsi vers l'observatoire. Rendez-vous une nouvelle fois devant l'arbre géant, offrez la bienveillance que vous avez recueillie et assistez à une scène cinématique.

Partie 1 : Le sauvetage de Tulipe

Après la scène cinématique, entrez dans la maison qui se trouve au nord-est du village et parlez à Bérangère. Ensuite, allez à l'autre bout du village et visitez la maison qui se trouve au nord-ouest. Entrez dans la cuisine à gauche, parlez à Martial puis sortez. Revenez voir Bérangère pour discutez avec elle et acceptez de diner et de dormir. Au matin, descendez les marches pour discuter avec Martial et acceptez de l'aider dans l'évacuation du col.

Maintenant, partez à gauche, traversez le pont et trouvez la sortie du village, au sud. Parlez au garde (Hugo) pour qu'il vous laisse passer et quittez le village.

Région de Chérubelle

Suivez le chemin vers l'est, combattez les monstres que vous rencontrez et montez quelques marches. Poursuivez le long du chemin de droite, augmentez votre niveau en battant des ennemis et atteignez le col de la montagne.

Dans la zone suivante, suivez le chemin de gauche et retrouvez Martial pour lui parler. Vous découvrez alors que les soldats d'Ablithia sont déjà en train de dégager le col.

Après la discussion, rebroussez chemin jusqu'au village, entrez dans la maison de Martial au nord-ouest et discutez avec son père qui n'est autre que le maire. Après la discussion avec Bérangère, cette dernière vous demande de chercher Tulipe. Reposez-vous puis prenez la sortie du village.

Suivez le chemin vers l'est jusqu'à ce que vous aperceviez le panneau. Partez à ce moment vers le sud et suivez le chemin qui vire vers l'est puis au nord. Approchez-vous ainsi des ruines de l'Hexatère et entrez.

L'Hexatère

Avancez dans l'Hexatère et entrez à l'intérieur du donjon. Avancez tout droit jusqu'à la dalle, lisez l'inscription puis parlez au fantôme qui vient d'apparaitre derrière vous. Suivez-le dans la cave, à gauche, tentez de lui parler puis inspectez le dos de la statue et appuyez sur le bouton.

Maintenant que la dalle est dégagée, revenez en arrière et prenez ce passage. D'abord, prenez le couloir de droite, ouvrez un coffre au bout et obtenez un bouclier. Equipez-vous-en, revenez en arrière et descendez les escaliers qui sont à gauche. Récupérez une herbe médicinale dans le coffre, revenez en arrière et descendez les marches qui sont à droite.

Au niveau inférieur, avancez au nord montez les escaliers et descendez par ceux qui sont au centre de la plateforme.

Au niveau 2, partez d'abord à gauche pour récupérer un Eventail dans un coffre et équipez-vous-en. Revenez en arrière, partez au sud pour ouvrir un second coffre et obtenez 210 Gils. Enfin, suivez le chemin qui est à droite et remontez les escaliers vers le niveau 1.

A présent, partez à droite puisque le chemin à gauche est bloqué et atteignez la porte au nord. Ignorez-la pour l'instant, continuez à gauche jusqu'au bout du chemin et récupérez une herbe médicinale dans le coffre. Ensuite, revenez en arrière et entrez par la porte que vous aviez ignorée.

Suivez la bifurcation à gauche, ouvrez le coffre et obtenez une graine d'adresse. Revenez sur vos pas, montez les marches et discutez avec la jeune fille prise dans les débris. Soulevez les décombres pour la libérer et préparez-vous à affronter le premier boss du jeu.

Boss : Hexacorne

Le combat est simple, attaquez le monstre et utilisez deux à trois herbes médicinales lorsque vous êtes gravement blessé. Utilisez les sorts premiers secours et répétez les attaques jusqu'à ce qu'il meure.

Après le combat, repartez au village de Chérubelle et entrez dans l'auberge se trouvant au nord-ouest (maison au toit jaune).

{{uppage}}Après la discussion entre Bérangère et Tulipe, sortez de l'auberge et rejoignez la maison de Bérangère au nord-est.

Parlez au fantôme qui s'avère être le père de Bérangère, complétez la discussion avec la luciole puis partez à la recherche de l'objet caché. Prenez la direction de l'auberge, n'entrez pas mais plutôt montez les escaliers qui sont à droite de l'auberge et atteignez le bout de terre près de la chute d'eau. Examinez le buisson près de la montagne, récupérez ainsi le trophée et retournez discuter avec le fantôme. Enfin, entrez dans la maison et discutez avec Bérangère. Après la séquence, cette dernière décide de partir à Ablithia.

Partie 2 : L'histoire de Karbon

Dès que vous reprenez le contrôle du personnage, repartez au col et entrez dans l'Orion Express. Après la scène et la discussion avec Stella, sortez du wagon et suivez le chemin à gauche.

Ablithia

Avancez à l'est jusqu'au croisement, partez au nord vers la ville d'Ablithia et entrez. Après la scène, vous vous retrouvez à l'auberge. Parlez à Bérangère et à Tulipe, sortez de l'auberge et lisez le panneau au centre de la ville. Il se trouve qu'un chevalier terrorise les habitants.

Allez alors vers le château du roi au nord, parlez aux gardes à propos de ce chevalier et entrez. Avancez, montez à l'étage supérieur et parlez au roi après la scène cinématique. Acceptez sa quête, sortez du château et dirigez-vous d'abord vers l'auberge pour former une équipe.

Entrez, parlez à Tulipe et invitez des amis pour former une équipe. Vous pouvez également recruter des amis et choisir ainsi manuellement la vocation de vos équipiers.

Une fois que ceci est fait, allez à l'église pour sauvegarder et sortez de la ville.

Région d'Ablithia

A présent, allez à droite ou à gauche de la muraille de la ville et montez les marches pour partir au nord de la plaine. Abattez les ennemis que vous rencontrez pour améliorer les compétences de vos équipiers et continuez au nord. Traversez un petit pont, avancez vers le nord puis légèrement à droite et approchez-vous du lac pour trouver le second boss du jeu.

Boss : le chevalier Karbon

Le combat contre ce chevalier n'est pas compliqué. Utilisez un mage pour lancer le sort flamme et attaquez avec les autres personnages. Vérifiez constamment les jauges de santé des personnages et utilisez des herbes médicinales ou les premiers soins pour les remplir. Continuez à attaquer jusqu'à ce qu'il abdique.

Après le combat, complétez la discussion et rebroussez chemin jusqu'à Ablithia.

Passez la nuit à l'auberge s'il se fait tard puis allez voir le roi dans le château. Après la courte scène, parlez au roi et racontez-lui ce qu'il s'est passé. Ce dernier n'est pas content et veut que vous éliminiez Karbon. En approchant de la sortie, la princesse vous interpelle et vous demande de la rejoindre pour parler.

Prenez alors la porte sud, allez à droite et entrez par la prochaine porte pour retrouver la princesse. Discutez avec elle pour qu'elle vous indique l'emplacement de Mortepeine puis quittez la ville d'Ablithia.

Dans la région d'Ablithia, repartez encore une fois au nord, traversez le pont et partez cette fois au nord-ouest jusqu'à la région de Plicata. Passez à travers les champs, abattez d'autres ennemis pour augmenter votre niveau et traversez un petit pont en bois pour atteindre Plicata.

Plicata

Entrez dans la ville, suivez le chemin de gauche et traversez le pont. Passez devant l'église, descendez les escaliers à l'Est et entrez dans la maison au nord-ouest de Plicata. Parlez à Alanna (la nourrice de la princesse), sortez, sauvegardez dans l'église et quittez le village.

Rencontrez Karbon une nouvelle fois près de la sortie puis partez au nord-ouest.

Forêt de Valmort

Suivez le chemin du nord-ouest, faites attention au lac acide et augmentez votre niveau en battant de nouveaux ennemis. Traversez rapidement un lac acide, montez les marches et poursuivez vers la zone nuageuse sur la carte.

Mortepeine

Après la scène, entrez dans les ruines et suivez le petit chemin à droite. Entrez dans la tour de droite, montez à l'étage et récupérez un Foulard pionnier dans le coffre et descendez.

Avancez à gauche dans le couloir, ouvrez un second coffre puis obtenez des chaussures en cuir et poursuivez au nord. Descendez par les escaliers sur votre gauche puis allez au sud, inspectez la zone au sud et ouvrez un coffre renfermant des socques. Partez à l'est de la zone souterraine, ouvrez deux coffres et obtenez des chaussures en cuir.

Ensuite, partez à l'ouest de la zone souterraine, remontez les escaliers et montez d'autres marches pour montez d'un niveau. Entrez par la porte au nord, descendez les escaliers et suivez le chemin à droite pour entrer par la porte au nord.

{{uppage}}Après la courte scène entre Karbon et la sorcière Sylvane, préparez-vous à affronter cette dernière.

Boss : Sylvane

Utilisez l'aptitude Lame de Dragon pour attaquer la sorcière et réaliser ainsi des double-combos. Utilisez les herbes médicinales lorsqu'un personnage est blessé, faites gaffe à ses coups qui paralysent l'adversaire et continuez toujours à attaquer.

Après le combat, parlez au chevalier pour qu'il sache la vérité et regardez la séquence qui suit. Ensuite, rebroussez chemin jusqu'au château d'Ablithia et parlez au roi à nouveau. Passez derrière le trône, montez les marches et sortez sur le toit. Passez à droite, entrez dans la salle du trésor et ouvrez les cinq coffres.

Une fois que vous avez mis la main sur le contenu des trésors, allez sauvegarder à l'église et quittez la ville.

Partie 3 : L'épidémie mortelle

Partez d'abord vers l'Orion Express au col de la montagne, entrez pour qu'une scène se déclenche puis sortez et revenez en arrière. Passez à droite du château, suivez le chemin vers le nord-est et atteignez le portail qui mène vers une nouvelle zone.

Passez la porte, parlez au vieillard et accédez à la région de Bacilli.

Région de Bacilli

Suivez le chemin principal, abattez de nouveaux ennemis pour augmenter toujours votre niveau et atteignez la ville de Bacilli plus au nord.

Entrez dans la ville, allez à la maison du maire qui se trouve au nord entrez. Montez les marches, retrouvez le maire près d'une bibliothèque à droite et discutez avec lui.

Ensuite, sortez de la maison, descendez les marches à gauche et entrez dans la demeure au nord-ouest. Parlez à la jeune femme endormie, sortez de la demeure et suivez-la vers le laboratoire de son mari. Discutez avec ce dernier, retournez voir le maire de la ville et récupérez la clé des ruines de l'Ouest. Retournez auprès du docteur et parlez-lui pour lui donner la clé et l'accompagner.

Maintenant, effectuez des achats auprès du marchand à l'Est et quittez la ville. Partez à l'Ouest de la carte, augmentez votre niveau en battant des monstres et trouvez la sortie Ouest. Dans la zone suivante, partez au nord tout en éliminant d'autres types de monstres et atteignez l'entrée de la ruine.

Quarantombe

Passez la porte, discutez avec le docteur et pénétrez à l'intérieur de la Quarantombe. N'hésitez pas à y chasser les Gluants de Métal pour gagner de l'expérience rapidement. Partez d'abord dans le coin sud-est de la ruine, ouvrez un coffre et récupérez son contenu. Ensuite, allez dans le coin nord-est et activez une première stèle. Poursuivez vers le coin au nord-ouest et activez la seconde stèle qui permet d'ouvrir la porte au centre.

Par la suite, revenez au point de départ et entrez dans la pièce centrale. Interagissez avec la jarre pour que l'Epidémon, source de la maladie, apparaisse. Entamez la discussion avec le docteur avec puis la bête et préparez-vous à la combattre.

Boss : Epidémon

Ce monstre utilise souvent des sortilèges. Placez un magicien dans votre équipe pour qu'il désactive ces sorts, effectuez des attaques avec votre arme pour lui infliger un max de dégâts et n'hésitez pas à utiliser les herbes médicinales.

Une fois qu'il est vaincu, retournez dans la ville de Bacilli et allez chez Aggripa au nord-ouest. Tentez de lui parler mais elle se trouve inanimée sur le lit. Assistez à l'enterrement de la jeune femme puis partez voir le maire près de sa demeure pour réclamer votre récompense. Ce dernier vous dit de retourner la nuit. Reposez-vous à l'auberge jusqu'au soir, allez chez le maire et réclamez votre récompense.

Ensuite, allez au cimetière et parlez au fantôme d'Agrippa. Partez au laboratoire du docteur Flegming, discutez avec lui et essayez de lui faire visiter les personnes qu'il a sauvées de la maladie. Visitez le vieillard dans la maison à l'ouest, la religieuse dans l'église, les visiteurs à l'auberge et les habitants de la maison à l'Est (au-dessous du marchand). Une fois que Flegming en a assez vu, allez au cimetière et récoltez la bienveillance d'Agrippa.

Maintenant qu'Agrippa repose en paix, effectuez des achats, quittez la ville et retournez à l'Orion Express. Entrez dans le wagon, appuyez sur les commandes et partez vers l'observatoire.

L'Observatoire

Dès que vous arrivez, une scène se déclenche et une discussion avec le Commandant Apodis s'entame. Une fois que vous avez le contrôle du personnage, sortez par la porte au sud et partez vers le grand arbre. Ouvrez deux coffres dans la section gauche de l'observatoire, un troisième dans la section droite et remontez jusqu'à l'arbre.

Interagissez avec le tronc, regardez la cinématique et achevez la discussion avec Apodis.

{{uppage}}Ensuite, descendez les marches et rejoignez l'Orion Express au nord de l'arbre.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 1 : Le Protectorat
    • Solution complète : Chapitre 2 : Les sept Fyggs d'Yggdrasil
    • Solution complète : Chapitre 3 : Voyage dans l'au-delà
    • Récompenses des mini médailles
    • Gain d'XP (Quarantombe)
    • Gain d'XP (Tanière des tyrans)
    • Dupliquer les objets
    • Gain d'XP (Grotte de Sagitta)
    • Récompenses de fin de partie
    • Gain d'XP (Colline des gluants)
    • Contrôler l'Orion Express
    • Classes spéciales à débloquer
    • Gain d'XP (Roi Gluant de métal)
    • Carte de Malroth
    • Points de compétence
    • Carte de Baramos
    • Devenir riche avec l'alchimie
    • Battre un monstre de métal
    • Réaliser un co-op de grâce
    • Avoir plus d'objets rares
La vidéo du moment