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Page Wiki Solution Complète : Chapitre 1 : Le Marais

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1-Firmament

Vous commencez la partie dans votre chambre. Dirigez-vous d'abord vers le balcon et descendez via les escaliers qui sont à gauche. Vous vous retrouvez au rez-de-chaussée. Atteignez la pièce qui se trouve après la chambre du garde pour rencontrer Lebedev qui vous demande de vous rendre au bar. Une fois sur place, il vous rappelle pour que vous retourniez le voir à nouveau. Pendant votre conversation, l'alarme retentit signalant une attaque ennemie. Précipitez-vous vers le bâtiment qui se trouve du coté opposé du camp pour acheter vos premières armes. Allez ensuite à la sortie du camp pour signaler au garde que vous êtes paré au combat.

Une fois sur place, il vous faudra traverser toute la zone pour atteindre la grande tour. Evitez tous les obstacles et restez du coté droit jusqu'à atteindre la tour et monter. Si vous vous faites attaquer avant de l'atteindre, éliminez tous les ennemis en explosant les barils.

Dès que vous serez en haut de la tour, vous subirez une émission radioactive. Descendez et retournez au camp. Parlez à Lebedev et visitez le marchand pour recevoir votre récompense. Allez ensuite rendre visite au guide qui se trouve à l'autre bout du camp avant de vous rendre au grand marais.

2- À l'assaut des Rebelles

Une fois sur place, traversez le pont et éliminez les monstres qui vous attaquent. Prenez ensuite à gauche pour atteindre le premier point de contrôle. Vous devrez défendre ce point contre les attaques ennemies. Repoussez toutes les vagues d'ennemis et éliminez tous les monstres. Avancez ensuite en compagnie de vos camarades vers le point suivant et éliminez la présence ennemie qui s'y trouve. Une fois débarrassé de vos adversaires, fouillez la zone et allez vers le point suivant qui est indiqué sur le radar.

Une fois sur place, prenez le point de contrôle et faites attention aux radiations qui émanent des flammes. Utilisez les ruines qui sont à gauche pour traverser, totalement à couvert.

Une fois la zone capturée, dirigez-vous vers la prochaine, toujours en compagnie de vos camarades, en traversant les hautes herbes. Contrôlez cette nouvelle zone en éliminant les ennemis qui vous repèreront rapidement. Fouillez l'endroit et continuez votre route vers le prochain secteur. Vous aurez le choix entre trois passages mais un seul est praticable (les deux autres nécessitent des accessoires que vous ne possédez pas encore). Allez par la droite et abattez le sanglier qui vous coupe la route avant de rejoindre le pont. Traversez-le et rejoignez les cabanes abandonnées. Fouillez la zone puis allez à la rencontre de Dimka le Peureux qui vous mènera à la prochaine zone.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Chapitre 1 : Le Marais
    • Solution Complète : Chapitre 2 : Le Cordon
    • Solution Complète : Chapitre 3 : La Décharge
    • Solution Complète : Chapitre 4 : La Vallée Obscure
    • Solution Complète : Chapitre 5 : Institut de Recherche Agroprom
    • Solution Complète : Chapitre 6 : Yantar
    • Solution Complète : Chapitre 7 : La Forêt Rouge
    • Solution Complète : Chapitre 8 : Entrepôts Militaires
    • Solution Complète : Chapitre 9 : Limansk
    • Solution Complète : Chapitre 10 : Hôpital Abandonné
    • Solution Complète : Chapitre 11 (final) : Centrale de Tchernobyl
    • Récupérer tout l’équipement d’un coup
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