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Page Wiki Solution Complète : Chapitre 1 : La ville de Magardane

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Vous vous retrouvez à Magardane dans le palais d'un Prince fidèle à Rodon. Lisez la lettre du dispensaire qui se trouve sur le petit meuble. Regardez par la fenêtre. Une jeune femme vous fait un signe de la main et vient vous rejoindre. Aïcha vous remet quelques objets trouvés sur vous : une pellicule photographique, une carte d'université, un appareil photo, un foulard de soie, une carte de Mauranie et un livre du Dr Ann Smith. Comme vous ne vous souvenez plus de rien depuis votre accident d'avion, Aïcha vous prête le nom de l'auteur du livre : Ann Smith.

Regardez le contenu du livre. C'est un bestiaire de la Mauranie. Sur la carte sont indiqués les différents lieux que vous traverserez : Magardane où vous vous trouvez actuellement, traversée par le fleuve Maur ; le désert des Molgraves et la région de Zamarat.

Parlez à Aïcha, la servante du palais. Elle rêve de porter votre foulard de soie. Donnez-lui pour lui faire plaisir. En échange vous obtiendrez une clé du harem. Parlez avec Aïcha des différents sujets. Elle vous présente les personnalités que vous allez rencontrer à Magardane. Même si Aïcha ne souhaite plus vous parler, retrouvez-la plus tard pour aborder les autres sujets de conversation. Sortez de la chambre et regardez sur le meuble du vestibule. Récupérez une fiole d'huile et un briquet. Avant de vous diriger vers la grille, prenez le chemin inverse sur le balcon qui mène aux appartements du Prince. Un garde muet vous barre la route. Quittez les lieux et allumez avec votre briquet la lanterne près de la grille. Utilisez la clé du harem pour ouvrir la grille.

Faites le tour de la galerie supérieure. Vous passez devant une porte ornementée. Elle est verrouillée par un dispositif à proximité. A quelques mètres se trouve un panier en osier d'une taille suffisante pour vous y cacher. Descendez au centre de la cour intérieure. Les épouses du Prince se prélassent autour du bassin. Elles voient l'arrivée d'une étrangère d'un mauvais œil. Allez parler à la gouvernante du harem : Mme Souafi. Vous souhaitez être reçue par le Prince et rentrer à Genève. Mais pour l'instant il n'est pas question de rencontrer le Prince.

Faites le tour de la cour intérieure, vous apercevez une grande volière. Non loin se trouve un pèse-personne dédié à surveiller le poids des épouses du Prince. Un petit espace entre le mur et la cage de pesée permet de distinguer une cachette à gâteaux. La cage est contrebalancée par d'énormes sacs suspendus dans la salle contiguë. Au fond de la cour, de part et d'autre de la porte close du hammam, se trouve la machinerie de chauffage pour contrôler la vapeur. Empruntez la porte de l'autre côté du bassin.

Les autres accès de ce patio donnent vers l'extérieur du palais et dans les appartements du Prince. Ils sont pour l'instant fermés. Sortez dans les jardins du palais.

Approchez-vous du banc et ramassez un bâton. Non loin se trouve Moustapha, le jardinier. Epuisez l'ensemble des sujets de conversation. Au centre du jardin il y a un bassin, surmonté d'un tunnel grillagé reliant une cage et un petit perron. Un canal, muni d'une écluse, se déverse dans un autre bassin plus petit. Franchissez le pont qui enjambe le canal. Par terre, ramassez un second bâton. L'arbre aux feuilles bien vertes, cache quelque chose qui reste inaccessible. Même avec un bâton, vous n'êtes pas assez grande ! Si vous tendez bien l'oreille, vous entendrez le ronflement d'un fauve. Approchez au plus près de la cage. Un léopard sommeille. Touchez la grille, mais Aïsha vous alerte que ce félin est un démon et qu'il est très dangereux. Continuez la visite des jardins et montez au second niveau où se trouvent les bassins aux nénuphars. La première épouse du Prince est assise sur un banc. Allez lui tenir conversation et insistez, même si elle ne souhaite plus parler, pour aborder l'ensemble des sujets de conversation. Elle se méfie des étrangères, de peur de perdre sa position de Favorite du Prince. A la fin, elle partira vers la cour intérieure du palais. Le jardin se termine par un troisième niveau où se trouve une tour. Sur les différentes tables, vous trouverez un livre relatif à la confection des potions locales. Lisez celles concernant l'eau de Magardane (parfum du désir) et le baume contre la fièvre des papillons, dont souffre le Prince. Vous n'avez encore aucun des ingrédients. Sur une petite table se trouve un broyeur mécanique. Il y a aussi quelques fioles contenant des liquides colorés ou non. Vous pouvez prendre celle contenant de l'eau Barbaresque, nécessaire à la réalisation du parfum. Enfin, sur la paillasse, se trouve un alambic pour distiller les différents produits. Sur la droite en sortant, il y a quelques marches qui conduisent à l'oeilleton d'un télescope.

{{uppage}}Regardez à l'intérieur pour apercevoir une magnifique fleur de Madargandier.

Retournez vers la volière. En passant, prenez le temps de parler à Aïcha qui lave le sol autour du bassin. Expliquez-lui votre volonté de rencontrer le Prince en vous faisant passer pour sa Favorite. Il faut convaincre Aïcha de vous aider. Sur les banquettes qui font face à la volière, la Favorite du Prince se repose. Insistez pour aborder tous les sujets, même ceux qui fâchent. En la quittant, elle vous demandera de lui rendre un service en lui apportant de quoi manger. Allez au bord du bassin, près du divan où discutent deux épouses. Ramassez une jarre vide. Faites le tour du divan et remplissez la jarre dans le bassin. Dirigez-vous vers les contrepoids du pèse-personne. Déversez l'eau contenue dans votre jarre sur le sac pour le mouiller et lui donner plus de poids. Cela provoque la montée de la cage de la balance. Récupérez dans l'orifice, les loukoums légers. Ils sont représentés sur le dessin juste en dessous. Il y a apparemment d'autres sortes de gâteaux. Répétez l'opération une seconde fois en remplissant à nouveau la jarre d'eau. En mouillant le second sac, le plateau de la balance permet de dégager un autre espace renfermant des loukoums normaux. La troisième espèce de gâteaux ne doit pas être bien loin. Regardez juste à droite du premier sac, il y a maintenant une poignée qui est apparue. Tirez sur celle-ci pour faire redescendre la cage de la balance. Cette fois, la troisième cachette est mise à jour et vous récupérez des loukoums gras. Allez donner à la Favorite du Prince de quoi se sustenter. Lorsqu'elle aura dégusté ses loukoums gras, elle se sentira grosse et vous demandera de lui préparer son hammam (bain de vapeur). Parlez-lui du hammam, car la préparation nécessite un réglage adapté à chaque épouse. Elle vous remettra un médaillon percé de petits trous. A gauche de l'accès au hammam se trouve la chaudière. Sur le mur à droite, déposez le médaillon dans la fente en haut du coffret. Abaissez le levier pour transformer le médaillon en carte projecteur. Prenez cette carte rectangulaire et allez de l'autre côté du hammam au niveau du projecteur. Montez les marches à droite et déposez la carte au-dessus du coffrage. Actionnez le levier pour projeter la lumière sur le mur. Avancez face aux rouages ainsi éclairés. Tournez les deux manivelles pour aligner les faisceaux lumineux avec les trous. Ce réglage permet d'obtenir la bonne température et quantité d'eau nécessaire à fabriquer la vapeur pour le hammam. Retournez près de la chaudière et récupérez un chiffon sale en train de sécher dessus. Déposez ce chiffon au bout de la perche qui s'enfonce dans la gueule de la chaudière. Déposez dessus le contenu de votre fiole d'huile. Puis, allumez la mèche avec votre briquet. Lorsque le hammam est prêt, la Favorite s'y dirige et s'y enferme. Profitez de cet instant pour vous cacher dans la panière de la galerie supérieure face à la porte de la chambre de la Favorite. Mme Souafi viendra ouvrir la porte en réglant le mécanisme d'accès de façon visible pour vous. Sortez de la panière et allez reproduire la clé d'accès. De gauche à droite, il faut placer les têtes de faucon un quart de tour à gauche, un quart de tour à droite et un huitième de tour à droite. Entrez dans la chambre de la Favorite. Au fond, dans le coin, il y a un cordon d'appel pour la servante. Tirez dessus. Aïcha vous rejoint. Elle récupère pour vous la robe noire de la Favorite. De retour dans votre chambre, Aïsha vous indique que le gardien Kader ne se laissera pas berner uniquement par la robe. Il faut aussi s'asperger de parfum. La recette est disponible dans la tour au fond du jardin. Il faut de l'eau Barbaresque et des amandes. Les amandes se trouvent haut perchées dans l'arbre en bas du jardin. Pour les déloger il faut une gaule suffisamment longue. Pour cela, récupérez dans le jardin trois bâtons (en bas près du banc, en face du bassin entre les deux espaces fleuris, sous l'amandier de l'autre côté du petit pont) et assemblez-les ensemble pour fabriquer une gaule. Utilisez-la pour faire tomber des amandes. Ramassez les deux amandes. Allez dans la tour et déposez les amandes dans le mixeur mécanique. Actionnez la manivelle et récupérez une coupelle d'amandes broyées. Il ne vous manque plus que les pistils de fleurs nocturnes de Madargandier. Mais comme il est indiqué, il faut attendre la nuit pour les recueillir. Allez une dernière fois à la rencontre de Kader le gardien du palais. Lorsque vous traverserez le balcon menant aux appartements du Prince, la nuit tombera. Les fleurs de Madargandier s'ouvrent sous vos yeux. Allez vous reposer dans votre chambre et allongez-vous sur le lit.

Vous entamez une autre phase du jeu : la première nuit du Léopard.

{{uppage}}Vous avez tout loisir de prendre en main la nouvelle interface de commande. Promenez-vous, sautez au-dessus du canal, jouez avec les autres animaux. L'objectif est de faire tomber une fleur de Madargandier près du banc. Le coup de patte doit être rapide au moment où le léopard commence à courir. Pour quitter cette interface, appuyez sur la touche "Echappe" de votre clavier.

De nouveau dans la peau de Ann Smith, il vous reste à ramasser la fleur de Madargandier qui est tombée par terre près du banc à l'entrée du jardin. Allez dans la tour et placez-vous face au distillateur. Déposez les trois ingrédients : eau de Barbaresque, poudre d'amande et fleur de Madargandier. Avec vote briquet, mettez le feu au brûleur. Une fois la distillation terminée, prenez la fiole de parfum. Maintenant que vous avez la robe noire et le parfum, vous pouvez aller à la rencontre d'Aïcha qui vous aidera à vous habiller. Rendez-vous aux appartements du Prince. Passez par le balcon. Ainsi accoutrée, Kader vous laissera passer. Descendez les escaliers, traversez la salle et parlez au Prince. Il reconnaîtra la tromperie. Mais il vous acceptera. Poursuivez la conversation. Vous apprenez l'histoire de votre enfance en relation avec celle du léopard. Maintenant vous devez partir pour accomplir votre quête, accompagnée du léopard. Quittez le Prince. Vous devez vous rendre en ville pour trouver tous les équipements nécessaires au voyage. Passez par le patio du jardin.

Traversez la place. Vous passez devant une boutique et un camion recouvert d'une bâche. Pendant ce temps la rébellion s'organise. Le colonel Siri ordonne de vous retrouver. Vous croisez un marchand de tapis qui tente de vous vendre son produit. Empruntez la ruelle sur votre droite. Entrez dans le café et récupérez un journal sur le muret. Vous faites l'actualité de la page 2 ! Parlez au propriétaire du café. A l'écouter, il y a déjà des espions rebelles dans la ville. Le reste de ses propos n'est pas rassurant. Sortez du café et allez rencontrer le coiffeur dans sa boutique. Le ventilateur fait un vacarme incessant. Repartez explorer la ville. Passez sous un porche. Une porte est verrouillée. A l'intersection suivante, le marchand de tapis rode, à croire qu'il vous espionne. Prenez la rue de droite et entrez chez le garagiste. Il n'a plus aucun véhicule en état pour vous. Seul un vieux camion dépecé stationne dans le fond du garage, sans batterie, hélice et pneus. Fouillez le garage et ramassez par terre une pompe manuelle. La carcasse de votre avion est stationnée au fond du garage. Regardez à l'intérieur du cockpit et récupérez une batterie et un ressort. Sur le tableau de bord, ramassez un document à moitié brûlé de Monsieur l'ambassadeur Bingono de Genève. Retournez en ville et engagez-vous dans la ruelle suivante. Passez sous les arcades. Un cavalier sur sa monture passera en direction du fleuve. Traversez la place, mais un gardien vous indique qu'il faut un laissez-passer pour quitter la ville. Il vous remet le modèle du document à compléter d'une photographie et à faire signer du Prince de Magardane. Passez sous l'arche de la ville et avancez jusqu'au quai de ravitaillement sur le fleuve. Parlez aux deux Notables. Vous apprenez l'existence du Coffre Noir, la place forte du roi Rodon. Parlez à Moktar, le frère d'Aïsha. Demandez-lui de vous aider à transporter les pneus qui sont fixés sur le bord du quai. Avant d'aller chez le garagiste, passez chez le coiffeur pour lui emprunter son hélice de ventilateur. Mais il n'acceptera que si vous lui réparez son antique éventail. Regardez de plus près au pied du fauteuil de coiffure. Placez votre ressort sous la pédale pour réparer l'éventail. Maintenant, vous pouvez arrêter et récupérer l'hélice du ventilateur électrique. Pendant ce temps, un acte odieux s'est produit au garage. Moktar est sur la terrasse, il a déjà déposé les pneus au garage. Allez parler au gérant du café. Demandez-lui où vous pourriez faire développer un film photographique. Vous obtiendrez la clé du photographe. Quittez les lieux et arrêtez-vous sous le porche. Avec votre clé , ouvrez la porte du laboratoire photographique. Dans la seconde pièce se trouvent un développeur de pellicule photo et un appareil de transfert sur papier photo. Auparavant, il faut adapter l'éclairage aux activités de traitement photographique. Positionnez l'interrupteur pour avoir un éclairage rouge. Dans un tiroir, vous trouverez un livre pour effectuer vous-même le tirage de photos. Déposez la pellicule dans le coffret de développement. A ce moment, le soi-disant marchand de tapis, remet l'éclairage normal de la pièce pour détruire la pellicule ! Vous n'arriverez pas à le poursuivre. Reprenez les opérations et disposez à nouveau l'éclairage du laboratoire en rouge.

{{uppage}}Appuyez sur le minuteur du développeur et récupérez la pellicule développée. Approchez-vous de l'appareil à transferts et déposez la pellicule dans la fente au milieu de la tour à projection. Ramassez une feuille de papier photographique et déposez-la sous le projecteur. Appuyez sur le bouton à droite de l'appareil. Une fois le transfert effectué, récupérez le papier photo et déposez-le dans le bac à révélateur. Après quelques secondes, les photographies sont prêtes. Associez dans votre inventaire, les photographies et le laissez-passer. Il ne manque plus que la signature du Prince. Dirigez-vous vers le garage. Dès votre arrivée, vous constatez l'assassinat du garagiste ! Il va falloir réparer le véhicule tout seul. Heureusement, les pneus sont déjà montés. Ouvrez le capot et déposez la batterie et le ventilateur. A l'avant du véhicule, déroulez le treuil. Maintenant, mettez le contact du treuil à partir du tableau de bord. Plongez votre pompe manuelle dans le bidon de gasoil et actionnez la manivelle. Le véhicule est prêt.

Allez au palais pour terminer les préparatifs du voyage. Dans le jardin, vous remarquerez que le véhicule est arrivé en extrémité du bassin, face au couloir grillagé qui permet de relier la passerelle à la cage du léopard. Mais la passerelle n'est pas bien positionnée. Montez au niveau supérieur du jardin et regardez de plus près les grilles, il y a une serrure. Allez voir le Prince. Parlez-lui deux fois de suite pour qu'il vous remette la clé du panneau de contrôle au niveau de la grille. Rendez-vous au premier niveau du jardin et débloquez la grille avec votre clé. Sur le panneau de contrôle, rien ne semble marcher ! La colonne d'eau est remplie mais aucune action sur le levier n'est encore possible. Retournez près du canal au niveau bas des jardins. Ouvrez l'écluse complètement en tournant le volant. A côté du petit bassin alimenté par le canal, actionnez le levier qui se trouve sur le bloc de pierre. Cela projette dans le bassin les aliments pour les poissons. Une fois passé de l'autre côté de l'écluse, refermez entièrement l'écluse. Retournez au panneau de contrôle. Actionnez le bras de levier pour évacuer l'eau du bassin et libérer la passerelle. Il faut maintenant positionner la passerelle dans le prolongement de la cage et du véhicule. L'opération sera effectuée non sans mal après plusieurs essais. Le léopard va monter dans le véhicule. Allez voir une dernière fois le Prince. Il validera votre laissez-passer pour quitter Magardane. Retournez à votre véhicule pour prendre la route vers la contrée des Molgraves. Sur le chemin, deux Gazelines vous barrent la route et vous précipitent dans le ravin.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Situation
    • Solution Complète : Chapitre 1 : La ville de Magardane
    • Solution Complète : Chapitre 2 : Le désert Molgrave
    • Solution Complète : Chapitre 3 : La mine de Zamarat
    • Solution Complète : Chapitre 4 : Le Coffre Noir
    • Solution Complète : Chapitre 1 : La ville de Magardane
    • Solution Complète : Chapitre 2 : Le désert Molgrave
    • Solution Complète : Chapitre 3 : La mine de Zamarat
    • Solution Complète : Chapitre 4 : Le Coffre Noir
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