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Page Wiki Solution complète : CHAPITRE 1 : LA MALEDICTION DES MARIONNETTES SANGLANTES

12 293 vues

Objectif : Brisez le sort maléfique et ouvrez la porte maudite.

Après la longue cinématique d'introduction, suivez le seul chemin possible jusqu'au château, en n'oubliant pas de récupérer la sphère jaune devant la statue, ainsi qu'un fragment de sphère bleue en sautant sur le pont. Cela fait, pénétrez dans le château.

Vous devrez collecter 45 sphères rouges pour ouvrir la porte rouge au fond du hall. Vous pourrez obtenir 100 sphères rouges en sautant sur la tête de la statue du cheval. Attention ce n'est pas une tâche facile, mais cela vaut le coup, alors n'hésitez pas à recommencer plusieurs fois jusqu'à y parvenir. En empruntant l'escalier, vous apercevrez un fragment de sphère bleue. Sautez sur le rebord effrité devant vous en vous aidant du mur pour rebondir, et ramassez-le. Vous pouvez à présent franchir la porte rouge du bas en utilisant vos sphères rouges.

Détruisez les armures avec votre épée pour collecter des sphères rouges ainsi qu'un fragment de sphère bleue. Passez la porte marron et détruisez le mobilier de la salle pour gagner des sphères. A présent, montez au deuxième étage et ouvrez la porte. Dans cette salle vous pourrez trouver un fragment de sphère bleue en sautant dans le petit bassin de droite. Ressortez de la salle, et grimpez sur le meuble pour parvenir à l'étage supérieur. Prenez alors la clé rouillée dans les mains de la marionnette. Il est temps de sortir les armes et de casser du démon : le jeu commence ! Une fois vos ennemis éliminés, revenez au hall principal et déverrouillez la porte bleue sur votre gauche.

Vous arriverez à l'armurerie. Sautez sur l'aile de l'avion afin de gagner un fragment de sphère bleue, et descendez dans le cockpit pour y trouver 40 sphères rouges. Maintenant, frappez le sceau en haut à droite pour activer un ascenseur. Vous voilà dans une arène. Ce qui va suivre est fort simple : éliminez tout le monde. Un conseil : sautez et utilisez vos armes à feu, vous serez intouchable. Cela fait, reprenez le monte-charge, et débarrassez-vous des marionnettes. La zone nettoyée, la grande porte rouge n'attend plus que vous l'ouvriez afin de clore ce premier niveau.

Sommaire Wiki
    • Liste des trophées et succès
    • Soluce Complète
    • Chapitre 1 : la malediction des marionnettes sanglantes
    • Chapitre 2 : le juge de la mort
    • Chapitre 3 : destructeur d'ardeur
    • Chapitre 4 : chevalier noir
    • Chapitre 5 : l'ame guide
    • Chapitre 6 : les eaux malefiques
    • Chapitre 7 : tenir la cle de l'ardeur
    • Chapitre 8 : le retour du chevalier legendaire
    • Chapitre 9 : nouvelle force
    • Chapitre 10 : le canyon de la brume
    • Chapitre 11 : le destin
    • Chapitre 12 : navire fantome
    • Chapitre 13 : l'abime
    • Chapitre 14 : des tenebres profondes et des montagnes immenses
    • Chapitre 15 : la roue du destin
    • Chapitre 16 : le cauchemar des tenebres
    • Chapitre 17 : souvenirs separes
    • Chapitre 18 : pierre de l'esprit, elixir
    • Chapitre 19 : entree dans le monde corrompu
    • Chapitre 20 : face-a-face avec le cauchemar
    • Chapitre 21 : grotte vivante
    • Chapitre 22 : bataille legendaire
    • Chapitre 23 : guide de la mere
    • Mode facile
    • Mode difficile
    • Mode Legendary Dark Night
    • Mode Dante must Die
    • Mode Super Dante
    • Photo All-Star
    • Rang S
    • Missions secrètes
    • Le fusil à canon scié
    • Ramasser beaucoup d'orbes rouges
    • Le bracelet caché
    • Un maimum d'orbes rouges
    • Codes Action Replay
    • Points nécessaires pour un classement
    • Battre les boss
    • Mouvements Secrets
    • Toutes les armes de Dante
    • Eviter le rayon blanc de Mundus
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