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Page Wiki Solution complète : Chapitre 1 : Forêt d'automne

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Cirque

Après la scène cinématique durant laquelle Sadwick fait un cauchemar, observez la note située au-dessus du lit puis ouvrez le tiroir. Regardez ce qui se trouve à l'intérieur, récupérez la note et ouvrez la porte de gauche.

Une fois dehors, prenez Spot le petit verre de terre et placez-le dans la Bassine près de la caravane. Parlez à Ben en effectuant toutes les conversations puis parlez à Pépé.

Solution complète : Chapitre 1 : Forêt d'automneSolution complète : Chapitre 1 : Forêt d'automne

Par la suite, allez vers la forêt (à gauche) puis reparlez à Ben. Discutez également avec Pépé de tous les sujets et obtenez ainsi la boussole.

Ensuite, ouvrez la porte de la roulotte (à droite) et entrez. Récupérez la résille sur le mur, près de la porte, puis récupérez le dentier et la résille qui se trouve près du lit. Fermez la porte, repérez le bouchon sur la droite, récupérez-le et sortez.

Solution complète : Chapitre 1 : Forêt d'automne

Maintenant, entrez dans la seconde roulotte, à gauche, et observez le trou dans le four. Placez Spot (lorsqu'il est en état " dégonflé ") dans le trou du four et attendez qu'il vous ouvre ce dernier. Prenez le coffret qui est à l'intérieur et observez-le. Regardez la peau de l'ours au sol, ouvrez sa gueule et récupérez la clé qui s'y trouve. Enfin, entrez dans l'inventaire et utilisez la clé pour ouvrir le coffret.

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Maintenant, sortez de la roulotte et récupérez la pelle juste à gauche. Partez à nouveau vers la forêt et allez à Rive.

Rive

Lors de votre aventure vous rencontrez un messager. Discutez avec lui de toutes les conversations pour qu'il vous demande de lui pêcher un poisson capable de le nourrir. Pour cela, ramassez la branche juste devant vous et combinez-la avec la résille dans votre inventaire. Ensuite, utilisez le tout devant le lac pour pêcher un poisson et donnez-le au messager.

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Après la discussion, rebroussez chemin et allez aux Ruines.

Ruines

Traversez le pont, observez les deux statues en forme de tortue puis la plus grande. Lisez l'inscription sur la langue, examinez la mousse et utilisez le mouchoir de votre sac pour la nettoyer.

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Rive

Reparlez à Bobby le messager et dites-lui ce que vous aviez trouvé dans les ruines. Epuisez toutes les conversations et insistez pour qu'il vous donne la pierre chuchotante. Une fois que cette dernière est entre vos mains, retournez aux ruines.

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Ruines

De retour aux ruines, placez la pierre chuchotante dans le trou de la statue. Après le tremblement, retournez voir Bobby à la rive.

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Rive

En retournant à la rive, vous découvrez que Bobby a été capturé par les Asgils. Récupérez les deux bombes et le couteau au sol, puis revenez aux ruines à nouveau.

Ruines

Approchez-vous des buissons, à droite de la statue puis utilisez le couteau pour les découper et prenez le nouveau chemin.

Solution complète : Chapitre 1 : Forêt d'automne

Approchez des deux Frères de pierre, discutez avec eux puis répondez à leur questionnaire.

-Qui est Shana ? : Shana est une femme serpent-mystique.

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-Combien de yeux a Plusoeil ? : Onze.

-Où habite Kalida ? : Au milieu du lac.

Obtenez ainsi la poudre de pierre, ouvrez la porte de droite puis passez de l'autre côté pour pouvoir descendre et atteindre Shana. Observez l'horloge, cliquez à l'extrême gauche de l'écran et retournez parler aux deux frères de pierre.

Solution complète : Chapitre 1 : Forêt d'automne

Revenez à nouveau vers l'horloge de la cabane de Shana et observez-la de plus près. Utilisez l'arête de poisson sur l'horloge pour remplacer celle qui est manquante. Tournez les aiguilles pour les régler sur 12h30 et appuyez sur le bouton (entre les aiguilles). Ainsi, une lumière brille sur les notes qui sont sur l'étagère. Observez la note qui est en bas et touchez-la pour la lire.

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Consultez votre inventaire, lisez la notice pour connaitre l'heure à laquelle Bruno est censée se réveiller. Retournez à l'horloge, réglez les aiguilles sur 12h15 et appuyez sur le bouton du milieu. Ensuite, lisez la nouvelle note en surbrillance, regardez l'heure du réveil inscrite sur la note et réglez les aiguilles sur 5h30.

Solution complète : Chapitre 1 : Forêt d'automne

Par la suite, discutez avec Shana et elle finira par interpréter votre rêve. Ensuite, continuez à lui poser toutes les questions disponibles puis sortez de chez elle. Rebroussez chemin jusqu'à l'endroit où se trouve la statue, revenez à la carte et allez vers l'Arbre.

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Arbre

D'abord, parlez aux lucioles volantes puis placez le bouchon dans le trou du grand arbre.

Parlez une seconde fois aux lucioles et suivez-les. Soulevez la pierre de droite, utilisez la pelle pour creuser le sol dégagé et entrez dans le trou.

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Solution complète : Chapitre 1 : Forêt d'automne
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Avancez jusqu'à l'autre bout, examinez la flaque d'eau et remontez par le côté gauche. Observez l'île et le lac, rebroussez chemin et revenez vers le tronc d'arbre. Repérez la résine sur le tronc, observez-la mais il vous faut un récipient pour la récupérer.

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Par conséquent, revenez vers le menu de la carte et allez au cirque.

Cirque

Entrez dans la roulotte de gauche, récupérez le bonnet au pied du lit et examinez-le dans votre inventaire. Récupérez les griffes de l'ours, examinez les tuyaux électriques et sortez.

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Discutez avec Pépé de tous les sujets puis avec Ben et demandez-lui s'il a peur des Asgils. Dites-lui que ces derniers possèdent des griffes tranchantes, qu'ils ont deux têtes et des dents acérées.

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Une fois que ceci est fait, retournez vers la carte et allez aux ruines. Sur place, prenez les deux statues en forme de tortues, retournez à la carte et allez à la Grotte (à droite).

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Grotte

Observez le totem ainsi que le bol accroché à celui-ci et essayez de le récupérer. Gonflez votre compagnon Spot, placez-le sur le bol et saisissez-le. Ensuite, rebroussez chemin et allez vers l'arbre.

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Arbre

En revenant auprès du tronc de l'arbre, utilisez le bol et récupérez la résine. Dans votre inventaire, trempez les statues de tortues dans le bol de résine, combinez le tout avec les griffes d'ours puis le dentier.

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Une fois que ceci est fait, repartez vers le cirque.

Cirque

Montrez à Ben le monstre que vous avez créé, récupérez la boule qu'il laisse tomber, le pantalon accroché à la corde puis allez aux ruines.

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Ruines

Approchez de la créature bizarre, donnez-lui la boule de Ben et récupérez l'oeuf de Noahi. Revenez sur vos pas et allez au Cirque.

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Cirque

Placez l'oeuf de Noahi dans le piège à dragon, placez Spot sur le dragon de feu et ce dernier s'enflammera. Une fois que ceci est fait, revenez à la carte et allez à la Grotte.

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Grotte

Entrez dans la grotte de droite, utilisez Spot enflammé sur la toile d'araignée et entrez. Approchez-vous des yeux, gonflez Spot et utilisez-le dessus. Ensuite, récupérez la corde près du crâne, sortez et prenez la direction du cirque.

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Cirque

Maintenant, entrez dans la roulotte de droite et mettez la corde dans le chaudron. Sortez et allez vers l'arbre.

Arbre

Descendez dans le trou et avancez à gauche. Dans votre inventaire, combinez les bombes avec la mèche et placez le tout sur la flaque. Enflammez Spot, placez-le sur la flaque et montez en haut du tronc.

Solution complète : Chapitre 1 : Forêt d'automne

Dans votre inventaire, combinez le bonnet avec la poudre de pierre et placez le tout dans le trou du tronc. Enfin, touchez le trou pour y pénétrer et faites ainsi l'homme-canon.

Solution complète : Chapitre 1 : Forêt d'automne
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Forêt d'automne
    • Solution complète : Chapitre 2 : Le réveil de Kalida
    • Solution complète : Chapitre 3 : Les Asgils
    • Solution complète : Chapitre 4 : Corona
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